بعد العرض الترويجي وإطلاق Kickstarter الناجح، كنت مهتمًا بالفعل بلعبة Everwind، وهي لعبة RPG قادمة من نوع sandbox تم تصميمها بشكل كبير على غرار لعبة Minecraft، ولكن مع قتال من منظور الشخص الأول يذكرنا بلعبة The Elder Scrolls: Skyrim. عندما بدأ العرض التوضيحي في الظهور في مخططات Steam Next Fest، أصبحت أكثر فضولًا. تم النقر على كل شيء عندما أدركت أن ناشر هذا الشيء هو Bohemia Interactive، المشهور بـ DayZ و Arma 3 من بين أيقونات وضع الحماية الأخرى (من المحتمل أن تكون Ylands الأقل شهرة هي الأقرب هنا). لقد كنت مفتونًا تمامًا، لقد مررت بالعرض التوضيحي وأعتقد أن لدينا شيئًا ما هنا.
تتميز Everwind، التي طورتها شركة Enjoy Studio SA، بمغامرة تعاونية لجمع الموارد وصياغة المعدات واستكشاف الجزر المتفرقة عبر الجو والبحر باستخدام قاعدة المنطاد القابلة للترقية. إنها نكهة Minecraft للغاية منذ البداية. قم بكسر الكتل ووضعها، وصناعة الأدوات مثل الفؤوس والفؤوس، وإصلاح معداتك، وصنع الدروع، وتحضير حساء الفطر. إليك تغيير جذري في كيفية فتح ألعاب البقاء على قيد الحياة: اضرب الهياكل العظمية، وليس الأشجار. وأعني بالضربة تأرجح أنبوب الرصاص بشدة في اتجاههم العام.
ربما يكون القتال هو أضعف نقطة في الوقت الحالي، على الأقل كفئة محارب افتراضية. (لقد قرأت أن تعدد اللاعبين أمر سيء، لكنني لم أختبره بنفسي.) يبدو أننا سنحصل على سحرة ومهندسين في مرحلة ما، ولكن كل ما يقدمه العرض التجريبي هو قتال قديم جيد، وهو أشبه بمعركة صفعة. يمكنك ضبط توقيت تأرجحاتك باستخدام المراوغات، وصد الهجمات الواردة، وحماية الأعداء من الفتحات، ولكنني أرغب في رؤية المزيد من القوافي والسبب لسلوك العدو. تتمحور لعبة Melee في Minecraft حول هزيمة الأعداء، بينما توفر Skyrim وتيرة أكثر جاذبية للمبارزات. تشعر Everwind بأنها عالقة في المنتصف، حيث تتداخل متعة الآركيد والتعقيدات الأكثر خطورة مع بعضها البعض بدلاً من التآزر. =
انظر أبعد
باعتباري شخصًا استمتعت بـMinecraft تاريخيًا ولكن لم أتمسك بها أبدًا، فإن هذا العرض التوضيحي يقوم ببعض الأشياء التي أريدها حقًا يحب. أنا غريب بشأن الجزر العائمة بفضل ألعاب JRPG النفسية، وزيادة حجم المنطاد وسرعته وأقصى ارتفاع له يمنحك هدفًا واضحًا للسعي لتحقيق تأثير ملموس على العالم. التحكم في هذا المنطاد أمر جيد أيضًا؛ أعددت قاعدتي بعناية للهبوط الهادئ على البحر بعد أن رأيت برج مراقبة على الجزيرة المهجورة وبنيت على عجل جسرًا بريًا إلى الشاطئ.
يمكنني بسهولة أن أتخيل البحث عن موارد محددة لتحسين المحرك الخاص بي، وحتمًا أن انحرف عن مساري بسبب الزنزانات والكهوف على طول الطريق، والتي تعد دائمًا الأجزاء المفضلة لدي في Minecraft. إن مزيج العناصر والوصفات الأولية كبير بعض الشيء، ويبدو أن البرنامج التعليمي التجريبي قصير للغاية ومربك في نفس الوقت، ولكن معظمه في كل شيء ليشعر بالطريقة التي أردتها. فتح الصناديق، وصنع الأدوات، وتناول الطعام، وكسر الخشب – لقد اعتمدت فقط على غرائزي في لعبة Minecraft ولم يخذلوني. لقد فقدت الإحساس بالوقت تمامًا أثناء جلستي مع Everwind، وهي علامة جيدة جدًا.
هذه واحدة من تلك الأفكار التي تحتوي على سقف مرتفع، ولكنها تحتوي أيضًا على أرضية كهف. ولكن حتى الآن، يُظهر Everwind الكثير من الأمل. في رأيي، أستطيع أن أرى أن هذه لعبة جيدة بشكل مشروع، وهي البداية. يحتوي العرض التوضيحي وحده على ما يقرب من 1000 تقييم إيجابي للغاية على Steam، وهو ما يمثل بداية رائعة.
لقد تحملت الألم الجسدي لمواصلة لعب Shadow of the Colossus مع منصة الحركة Mirror’s Edge في Steam Next Fest، وهو أعلى ثناء يمكنني تقديمه..



