Juegos

تم إصدار لعبة الحركة الشهيرة هذه منذ 16 عامًا ومنحتنا واحدة من أفضل البطلات على الإطلاق

منذ ستة عشر عامًا، انطلقت لعبة واحدة بمزيج من الأناقة والفوضى والثقة التي لم تكررها سوى القليل من الألعاب منذ ذلك الحين. في ذلك الوقت، كان الأبطال الذكور يهيمنون على ألعاب الحركة، لكن PlatinumGames اتخذت قرارًا جريئًا بمنح اللاعبين دور البطولة. وقد نجحت. كان صراعها عبارة عن عنف باليه. كانت لهجته غير موقرة وأنيقة. وكانت سيدتها الرائدة لا تُنسى. لقد تنافس مع أمثال دانتي ربما يبكي الشيطانكراتوس منذ ذلك الحين إله الحرب وريو هايابوسا من نينجا جايدن ووضع معيارًا للأبطال الإناث للمضي قدمًا.

بايونيتا تم إصدارها لأول مرة منذ 16 عامًا في 29 أكتوبر 2009، وقد حددت نوع الحركة بالكامل. وقد أشاد النقاد بتصميم Bayonetta، حيث أشادوا بتصميمها الأنيق والقوي والمثير والحديث. لست فخورًا جدًا بالاعتراف بأنني كنت أحب Bayonetta عندما قمت بتشغيلها لأول مرة ورأيت Umbra Witch على قدم وساق. لقد جذبتني القصة والأحداث المبالغ فيها، بينما عدت إلى الوراء ربما يبكي الشيطان. لقد فازت PlatinumGames بالميدالية الذهبية بايونيتالدرجة أن نينتندو التقطتها على الرغم من الموضوعات الناضجة.

بايونيتا أثبت أن القوة والأسلوب يمكن أن يتعايشا

الصورة مجاملة من الألعاب البلاتينية

قبل بايونيتاغالبًا ما تقع الأبطال الإناث في ألعاب الحركة في مسارين ضيقين: المحاربة الرواقية المصممة على غرار نظرائها الذكور، أو المرأة القاتلة، المصممة للمظهر وليس اللعبة. لقد أفسدت بايونيتا هذه الثنائية. لقد كانت سريعة ومبهرجة وأنثوية بلا خجل في هذا النوع الذي غالبًا ما كان يتجنب الشهوانية العلنية. لقد جعل كونك قويًا ومثيرًا ليس أمرًا مقبولًا فحسب، بل طموحًا أيضًا. وقد أعطتنا بطلة أنثى يمكنها أن تخدع وتخدع وتكشف أي شخص يجرؤ على مشاركة شاشتها.

تشبه أسلحته الشهيرة Scarborough Fair ترسانة دانتي، لكنها أعطته جمالية فريدة من نوعها. اندفعت بايونيتا إلى المعركة وهي ترتدي كعبًا يبلغ طوله ستة بوصات بمسدسات، وكانت تطلق الرصاص مع كل ضربة مشاجرة. استدعت الشياطين واستخدمت شعرها لهزيمة الشياطين والملائكة. كانت كل حركة وكل كلمة لـ Bayonetta تنضح بالثقة والأسلوب، ولم تكن خائفة من التباهي بما لديها.

ولم تكن قوته جسدية فقط؛ لقد كانت مسرحية. كل حركة، كل تهكم، كل وقفة كانت متعمدة، مما أدى إلى تحويل هذا النوع إلى أداء لعبة الضغط على الأزرار. لقد حفظت المجموعات من أجل تنفيذ هجماته الأكثر بهرجة وأتقنت مراوغتي حتى أتمكن من تفعيل Witch Time، مما يجعل الأشخاص من حولي يتحركون بحركة بطيئة عندما أضربهم.

حتى يومنا هذا أستطيع أن أرى بايونيتا تأثير على اللعب بأكمله. 2 ب من آلة نيرمن شفرة النجموالعديد من الآخرين يستلهمون من هذه الساحرة في تصاميمهم ومواقفهم. تطور تصميمه، وكان المفضل لدي هو مظهره الجديد بايونيتا 2مما يدل على أنه قادر على التكيف مع صناعة الألعاب. حتى يومنا هذا، فهي واحدة من أقوى النساء الرائدات في مجال الألعاب، وذلك لسبب وجيه.

لا أحد يتحرك أو يقاتل أو يغازل مثل بايونيتا، ولن يفعل أحد ذلك أبدًا

الصورة مجاملة من الألعاب البلاتينية

لم يكن تصميمها أو قواها فقط هو ما جعل بايونيتا محبوبة للغاية؛ لقد كان موقفه. كان بإمكانه المغازلة أو إلقاء النكات في منتصف القتال أثناء مواجهة أهوال الجنة، لكنه في الوقت نفسه كان يشعر بأنه مسيطر تمامًا. لم تكن حياتها الجنسية ضعفًا أو خدمة معجبين (حسنًا، ربما قليلاً)؛ لقد كانت ثقة خالصة. لقد تغازلت بايونيتا لأنها تستطيع ذلك، وليس لأنها اضطرت إلى ذلك. هذا المزيج من القتال والكاريزما جعل منه بطل الرواية النادر. لقد نجح الأمر بالنسبة لي، بينما بدا أسلوب دانتي مثيرًا للإحباط.

لقد تحدثت بايونيتا خلال القتال، وأثارت استفزاز أعدائها، بل وجعلتني أشعر بالخجل من وقت لآخر. لا يهم إذا ألقى الرصاص أو الكلمات؛ لقد فرضت بايونيتا وتيرة القتال بأكمله، مما أجبر العالم على اتباع قواعدها والتوافق مع إيقاعها. لقد كان مثاليًا لتسلسلات الحركة السخيفة: في دقيقة واحدة كان من الممكن أن أركض أمام مخلوق ملائكي عملاق برأسين تنين للوصول إلى نقطة ضعف، وفي اللحظة التالية كنت أستدعي Iron Maiden الشيطانية لسحق العديد من الأعداء في وقت واحد.

بالنسبة لي، لم تكن Bayonetta مجرد شخصية؛ لقد كان تغييرًا في الموقف. عندما لعبت دورها لأول مرة، لم أر فقط ساحرة رائعة ترتدي الكعب العالي. لقد اعتنق الحرية ليكون ما يريد. لقد كانت لدينا ألعاب أكشن تتبعه، لكن لم ينجح أي منها في إثارة إعجابي مثله. كان القتال من الدرجة الأولى بالنسبة لي، وهو شيء يتحسن مع كل تجربة لعب، وكان تصميمه دائمًا أنيقًا وبهرجًا وجذابًا بطريقة نجحت حتى عندما لم يكن من المفترض أن تكون كذلك.

بايونيتا التقطت طريقة اللعب مع سقوط قصتها

الصورة مجاملة من الألعاب البلاتينية

إذا كان هناك حقيقة واحدة مريرة حول هذا الموضوع بايونيتاإن طريقة اللعب مذهلة، في حين أن القصة باهتة في الغالب. كانت اللعبة الأولى متوترة وذكية وواعية بذاتها، ولكن في النهاية لم يكن هناك شيء خاص من حيث السرد. في النهاية، كان المفهوم الأساسي ثابتًا، فمن منا لم يحب محاربة الملائكة والشياطين الغريبة بقوى Umbral Witch؟ ومع ذلك، بدا الأمر في الغالب وكأنها السيارة التي تشتهر بها السلسلة بمعاركها المتفجرة والسلسة.

ثم بايونيتا 2 مصقول طريقة اللعب أكثر. لقد كان أكثر إشراقًا وأكثر انفجارًا وقدم أفكارًا وآليات جديدة. مظهره الجديد هو المفضل لدي في السلسلة بأكملها ويؤكد على الجوانب الجديدة للعبة. بدت القصة متشابهة ولكنها توسعت بطرق جديدة مثيرة للاهتمام. إذا سألت أي مشجع، هناك فرصة جيدة أن يقول ذلك بايونيتا 2 هي أفضل لعبة في الثلاثية. الذي يحضرنا بايونيتا 3الحلقة الضعيفة في رواية المسلسل.

على الرغم من أن طريقة اللعب هي واحدة من أفضل الألعاب في السلسلة، بايونيتا 3 القصة هي أسوأ ما في الأمر، ناهيك عن جدل التمثيل الصوتي. شعرت فيولا بالتورط بشكل غريب؛ إن لعبة Bayonettas متعددة الأبعاد لم تكن مناسبة. ولكن الأسوأ كان الرومانسية بين بايونيتا ولوكا. على الرغم من أنه كان هناك دائمًا اتصال ومغازلة بين الاثنين، فقد بدا الأمر قسريًا، خاصة بالنظر إلى أن فيولا كانت ابنتهما من عالم بديل. مثل العديد من المعجبين الآخرين، كنت أرى دائمًا أن بايونيتا ولوكا صديقان وليس اهتمامات رومانسية لأن الاثنين بدا مختلفين تمامًا.

على الرغم من هذا الخلل السردي، تتميز اللعبة ببعض الحركة المذهلة وبعض من أكثر المعارك متعة في السلسلة. لقد شعرت بخيبة أمل من القصة، لكنني لم أستطع الانتظار حتى أقفز إلى المستويات مرة أخرى للحصول على درجة أعلى لأن القتال ممتع ومكثف. في حين يبدو أن الألعاب الرئيسية قد انتهت في الوقت الحالي، إلا أن Bayonetta لا تزال موجودة في الألعاب العرضية مثل أصول بايونيتا: سيريزا والشيطان المفقود و سوبر سماش بروس في نهاية المطاف. آمل أن نحصل على لعبة أخرى، ليس فقط من أجل القتال الجذاب، ولكن أيضًا لرؤية Bayonetta تواصل إرثها.

ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!

Enlace de origen