بعد فترة طويلة من التطوير في Hypixel، والبيع لشركة Riot Games، وعام هادئ للغاية، والإلغاء المفاجئ وإغلاق الاستوديو في وقت سابق من هذا العام، عادت Hytale بطريقة ما. باعت شركة Riot لعبة البقاء المستوحاة من لعبة Minecraft إلى مؤسس Hypixel Simon Collins-Laflamme، الذي يخطط لإصدارها في وقت مبكر “في أقرب وقت ممكن”.
أعلن Collins-Laflamme الأخبار على تويتر يوم الاثنين. “لقد فعلنا ذلك. تم إنقاذ Hytale. لقد استحوذنا على Hytale من Riot Games،” يكتب.
ويضيف: “كانت هذه اللعبة دائمًا قريبة من قلبي وأنا متحمس لإعادتها إلى المنزل”.
يقول: “حديث حقيقي: Hytale ليس إصدارًا مصقولًا من فئة AAA ينتظر في الأجنحة”. “إنها فوضوية. إنها هراء. ولا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به. خطتي؟ أرسلها إليك في أقرب وقت ممكن. لا مزيد من الانتظار. يمكنك اللعب بها، بحواف خشنة وكل شيء. لن تكون مثالية في اليوم الأول. آمل أن نحولها معًا إلى شيء مميز حقًا.”
شاركت شركة Riot الأخبار على حسابها الخاص. وقال الاستوديو على تويتر: “بعد تقييم العديد من العروض، توصلنا إلى اتفاق لإعادة Hyta (Simon Collins-Laflamme)، مما يمنح هذا المجتمع أفضل فرصة لتجربة نسخة معدلة من اللعبة”.
ولعل الأهم من ذلك أنه يؤكد أنه منذ “إنهاء” Hypixel Studios ضمن شركة Riot، قمنا بتعيين أكثر من 30 مطورًا يعرفون اللعبة جيدًا، مع توقع إيرادات إضافية في الأيام المقبلة.
يقول كولينز لافلام: “سنعود معًا إلى الرؤية الأصلية لشركة Hytale”. “نحن مستقلون تمامًا وملتزمون شخصيًا بتمويل شركة Hytale على مدى السنوات العشر القادمة.” بشكل منفصل، يؤكد المنشور أننا “نملك 100% من شركة Hytale” و”ليس لدينا مستثمرين أو ناشرين”.
من الواضح أنه سيتم الإعلان عن تاريخ الوصول المبكر لـ Hytale “في الأيام المقبلة”، وفقًا لمنشور المدونة. إنه موجود على أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Windows عند الإطلاق، وتتم “محاولة” إصدارات Linux وMac ولكنها غير مضمونة، وستأتي الأنظمة الأساسية الأخرى “في وقت لاحق بكثير”.
من المتوقع أن تستمر فترة الوصول المبكر لـ Hytale “بضع سنوات على الأقل”. يتوفر وضع الاستكشاف والإنشاء فقط عند الإطلاق؛ الألعاب الصغيرة ووضع المغامرة سيأتيان لاحقًا. يتم أيضًا دعم التعديل، الموصوف بأنه “مهم للبقاء”، عند الإطلاق: “قم بتشغيل خوادمك الخاصة وإنشاء محتوى مخصص”.
كم هو مبكر هذا الوصول المبكر؟ يعتقد فريق Hytale الجديد أنه يمكنك توقع الأخطاء والحواف الخشنة والمحتوى غير المتوازن والتحديثات المتكررة التي تؤدي إلى كسر الأشياء. بعد كل شيء، يبدأ الفريق من جديد ببناء مدته 4 سنوات، ويقرر التخلي عن محرك التطوير والعودة إلى محرك اللعبة القديم بدلاً من ذلك لتوفير الوقت. (كل هذا الحديث عن التضخم التكنولوجي أصبح موضع التركيز الآن).
إذا استمروا في استخدام المحرك متعدد المنصات، والذي يبدو أنه “متخلف بشكل كبير من حيث طريقة اللعب”، فقد قدر فريق Hytale أن الأمر سيستغرق “سنتين قبل أن نفكر في الوصول المبكر”. وفي الوقت نفسه، أصبح الإصدار القديم قابلاً للتشغيل الآن، و”لدينا خطط لجعله متعدد المنصات لاحقًا. نحن لسنا في عجلة من أمرنا”.
يقول الاستوديو: “خلال الأيام القليلة الماضية، أحرزنا تقدمًا كبيرًا في إطلاق الوصول المبكر”. “بينما ننتقل إلى وضع الإنتاج الكامل، ومع استكمالنا لتسليم Hytale، ستشهد تطورًا متسارعًا في الأسابيع المقبلة.”
“هذا ليس منتجًا مصقولًا” ، يكرر المطورون. “إنها تجربة خام وغير مكتملة ومعطلة أحيانًا مع إمكانات مذهلة. ستجد محتوى نائبًا وأنظمة غير متوازنة وأخطاء محبطة. ستجد أيضًا لحظات من السحر وأنظمة تنقر بشكل مثالي ولمحات عما يمكن أن يحدث.”
ويضيف المنشور: “ولتوضيح الأمر حقًا، لن يكون الأمر سهلاً. ولن يكون سريعًا. ولن يكون مثاليًا”.
لتلخيص كل ذلك، تم سحق Hytale، لكنها عادت ويجب أن تكون قابلة للعب عاجلاً وليس آجلاً. فقط كن مستعدًا لمنح بعض اليانكيين عناقًا كبيرًا.
“تأخير GTA لا يغير أي شيء”: يعتقد المطور الذي يقف وراء لعبة Hytale التي تم إلغاؤها كثيرًا أن لديها فرصة أفضل لإحيائها وإطلاقها قبل GTA 6.



