بعد سنوات من الشائعات والتسريبات والتكهنات، كشفت شركة Valve رسميًا عن Steam Frame، ثاني نظارة الواقع الافتراضي الخاصة بها. تمامًا كما تنبأت الشائعات، فهو يعمل على نظام التشغيل Steam OS (نفس نظام التشغيل مثل Steam Deck) كجهاز مستقل لا يحتاج إلى ربطه بجهاز كمبيوتر لتشغيل الألعاب. في حين أن هذه أخبار رائعة في حد ذاتها، يبدو أن هذا الجهاز يجمع بعض الأجزاء المفضلة لدي من أفضل سماعات الواقع الافتراضي المتوفرة.
لم نحصل بعد على سعر لهذه السماعة الجديدة، والتي يمكن أن تحدد مكانها في السوق حقًا. لكننا نعلم أنه سيتم إطلاقه في أوائل عام 2026، وهو ما يتطابق مع الشائعات التي سمعناها حتى الآن حول الاسم الرمزي Deckard سابقًا لشركة Valve.
انظر أبعد
في كل مرة يتم إطلاقه، يصل Steam Frame إلى سوق مختلف تمامًا عن Valve Index. إنها تواجه منافسة مباشرة من أمثال أجهزة PSVR 2 وQuest 3 وPico 4 Ultra، ولكن هناك أيضًا Galaxy XR وHTC Vive Focus Vision الجديدين اللذين يجب أخذهما في الاعتبار. في نظري، أعتقد أن Steam Frame تم إعداده لتحقيق النجاح، لأسباب ليس أقلها أنه يجمع بين أفضل ميزات PSVR 2 وMeta Quest 3، ويمكن تسمية أي منهما، اعتمادًا على من تسأل، بأفضل شاشات العرض المثبتة على الرأس للاعبين.
بالنسبة للمبتدئين، يستخدم Valve’s Frame العدسات المسطحة الخاصة بلعبة Meta Quest 3، ويجمعها مع إمكانيات العرض الضبابي وتتبع العين في PSVR 2. مثل Quest 3 وPico 4 Ultra، يستخدم شاشة LCD، ولكن مع دقة أعلى مثل PSVR 2، فهذا يعني أنك تحصل على دقة 4K لكل عين.
تعني سماعات الرأس المدمجة مثل تلك الموجودة في Quest 3 أنك تحصل على صوت مكاني ثلاثي الأبعاد، ولكن بما أن هذا ليس جهاز واقع مختلط ومصمم خصيصًا للاعبين، فإن مخرجاته باللونين الأبيض والأسود، ويعمل بشكل أساسي على مراقبتك على نطاق الغرفة، مثل PSVR 2.
|
المعالج |
معالج Snapdragon ARM بتكنولوجيا 4 نانومتر |
|
ذاكرة |
ذاكرة الوصول العشوائي LPDDR5 الموحدة بسعة 16 جيجابايت |
|
واي فاي |
واي فاي 7، 2×2 |
|
تخزين |
فتحة بطاقة UFS سعة 256 جيجابايت أو 1 تيرابايت + MicroSD لتوفير مساحة تخزين إضافية |
|
العدسات |
فطيرة |
|
نوع الشاشة |
شاشات الكريستال السائل |
|
دقة |
2160 × 2160 لكل عين |
|
معدل التحديث |
72-120 هرتز (144 هرتز تجريبي) |
|
مجال الرؤية |
أفقيا يصل إلى 110 درجة |
لتجنب الحاجة إلى بعض أفضل ملحقات Meta Quest، يستخدم Steam Frame بطارية قابلة لإعادة الشحن في الجزء الخلفي من عصابة الرأس، ولا تختلف كثيرًا عما يستخدمه HTC Vive Focus Vision.
يبدو أن Steam Frame لا يحتوي على اتصال HDMI أو Display Port، مما يعني أنه لا يمكنك توصيله مباشرة بوحدة معالجة الرسومات الخاصة بجهاز الكمبيوتر الخاص بالألعاب للحصول على تجربة ألعاب خالية من الضياع بصريًا. يقول Valve أنه يمكنك استخدام المحول اللاسلكي المضمن للبث بين سماعة الرأس والكمبيوتر الشخصي، والذي يستخدم اتصال Wi-Fi 6E منخفض زمن الاستجابة، ولكن من المفترض باستخدام تطبيق مثل Steam Link. يوصي منفذ الشحن USB-C أيضًا باستخدام كابل توصيل.
أخيرًا وليس آخرًا، تستخدم وحدات التحكم Steam Frame عصا التحكم TMR (الأولى من نوعها في هذا النوع من الألعاب)، وردود فعل لمسية مفصلة للغاية، وأجهزة استشعار سعوية لاكتشاف اللمسات المختلفة والحركات الصغيرة التي تقوم بها في قبضتها. يقول Valve أيضًا أن هناك تكافؤًا في الإدخال مع لوحات الألعاب التقليدية، وهو أمر منطقي نظرًا لأن وحدة التحكم اليسرى تحتوي أيضًا على لوحة D، والتي غالبًا ما يتم تجاهلها في وحدات تحكم الواقع الافتراضي.
تأتي هذه الأخبار في أعقاب إعلان أكبر مفاده أن Valve ستطلق أيضًا إصدارًا جديدًا من Steam Machine ووحدة تحكم Steam جديدة تمامًا.
هل تتطلع إلى ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك ليكون جاهزًا للواقع الافتراضي؟ تعرف على أفضل رام للألعاب, أفضل معالج للألعابو أفضل بطاقة الرسومات.



