Juegos

تود هوارد “لم يحصل على استراحة لمدة 20 عامًا” عندما صدرت لعبة Fallout 4، لذلك أخذ إجازة لمدة 3 أشهر “ليشعر بالعشب”

قاد تود هوارد عملية تطوير بعض أكبر وأفضل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق، وليس سرًا أن صناعة الألعاب يمكن أن تؤثر سلبًا على المطورين. لكن يحتاج الجميع إلى “لمس العشب” من وقت لآخر، ولذلك أخذ هوارد أخيرًا استراحة تأخرت لعقود بعد إطلاق Fallout 4.

يقول هوارد لمجلة GQ إن إنشاء ألعاب تقمص الأدوار مثل Oblivion وSkyrim يعني أن المطورين سيقضون سنوات وسنوات من حياتك معًا، وهي تجربة ترابط. “لكن الأمر كان صعبًا جدًا بالنسبة لي لفترة طويلة. لقد أخذت إجازة لمدة ثلاثة أشهر تقريبًا بعد Fallout 4. ولم أحصل على استراحة منذ 20 عامًا.”

Enlace de origen