Juegos

توقفت لعبة JRPG، وأدى نظام المعركة التلقائي المحسّن في Dragon Quest 1 و2 HD-2D Remake إلى القضاء عليها – على الرغم من أن المطورين يقولون إن اللاعبين لا يزالون عرضة للوقوع في المشاكل إذا أصبحوا مهملين.

تختلف لعبة Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake الجديدة عن إصداراتها الأصلية في الثمانينات وتنضم إلى نظام المعركة التلقائي الذي كان جزءًا من سلسلة JRPG لعقود من الزمن. في هذه الحالة، قام المطورون في Square Enix بتحسين نظام المعركة التلقائية السلس بالفعل وتحويل محتوى HD-2D المعاد إنتاجه من Dragon Quest 1 و2 إلى الماء – على الرغم من أنهم يحذرون اللاعبين من القيام بذلك. أيضًا أعجب بابتكاراتهم.

أنت لا تريد أن تستقر. تتطلب Dragon Quest 1 و2 HD-2D من سليل Erdrick البطولي مواجهة الكثير من الوحوش البشعة في قتال قائم على الأدوار، وبينما تندرج بعض هذه العملية ضمن فئة JRPG النموذجية، فإن أقوى أعداء Dragon Quest يعتمدون على تشتيت انتباهك حتى يتمكنوا من تمزيقك – ترجمة F. Automatontsudevs في مقابلة.

Enlace de origen