Juegos

رئيس Take-Two يقول إن مبيعات Borderlands 4 ضعيفة بعض الشيء بسبب مشاكل في الكمبيوتر، لكنه واثق من أنها ستحقق مبيعات جيدة

تقول شركة Take-Two Interactive إنها واثقة من ذلك المناطق الحدودية 4 يتعافى بعد أن تسببت مشكلات فنية في “بعض التراجع” في مبيعات الولايات المتحدة.

في مقابلة مع IGN قبل النتائج المالية للربع الثاني من Take-Two (والتي أكدت تأخير GTA 6 الأخير)، سألنا الرئيس التنفيذي Strauss Zelnick عن مدى نجاح لعبة إطلاق النار لشهر سبتمبر من Gearbox Software. واعترف بأن الإطلاق كان “ضعيفًا بعض الشيء” بسبب المشكلات الفنية التي أصبحت سيئة السمعة في مجتمع Borderlands، لكنه يظل واثقًا من أنه مع مرور الوقت الكافي “سيتم حل كل شيء”.

وقال زيلنيك إن هذه المشكلات الفنية تسببت في “القليل من الضعف في جانب البيع في الولايات المتحدة، ولكن بمرور الوقت نحن واثقون من أنه سيتم حل كل ذلك ونحن في وضع رائع”.

توسعت شركة Take-Two في هذا الأمر في إعلان بيانها المالي قائلة: “لقد تلقت اللعبة إشادة من النقاد، حيث وصفها العديد من المراجعين بأنها” أفضل لعبة Borderlands حتى الآن. ” وقد تم الترحيب بالعنوان بحماس من قبل مجتمع السلسلة النشط للغاية، وفي عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية وصلت إلى أكبر عدد من اللاعبين المتزامنين على Steam في تاريخ الامتياز. كما سيطرت لعبة Borderlands 4 أيضًا على موقع YouTube مع 30 مليون مشاهدة وحصلت على المركز الأول على Twitch عند الإطلاق، مما يؤكد المتابعة الهائلة المستمرة للامتياز. جاذبية. على الرغم من أننا واجهنا بعض تحديات التحسين والأداء على جهاز الكمبيوتر، إلا أن Gearbox عالجت هذه المشكلات وأصدرت تحديثات لتحسين اللعبة. نحن واثقون من أن Borderlands 4 ستحقق مبيعات قوية للوحدات خلال فترة وجودها.”

تلقت Borderlands 4 إشادة من النقاد (لقد قدمناها 8/10 في مراجعتنا) في 12 سبتمبر 2025 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X وS، لكنها واجهت أيضًا موجة من الانتقادات من المعجبين على الفور تقريبًا. يحب حقق Steam عددًا قياسيًا من اللاعبين عند الإطلاقواجه العديد من العوائق الفنية التي خففت شهورًا من الضجيج.

أبلغ مستخدمو الكمبيوتر الشخصي عن مشكلات في الأداء حتى على الأجهزة المتطورة، حيث يضطر اللاعبون إلى خفض الإعدادات في جميع المجالات بينما لا يزالون يحاولون تحقيق معدل الإطارات المطلوب. لقد كانت مطب السرعة الذي حاولت شركة Gearbox حله أخيرًا مطالبة اللاعبين بالتغلب على الصعوبات الفنية في حوالي 15 دقيقة بعد تغييرات إعدادات الرسومات.