لا تزال صناعة الألعاب في حالة انكماش، مما يجعل من الصعب على المطورين من العديد من الفرق في الصناعة العثور على أي دعم أو تمويل والحفاظ عليه، من بين أمور أخرى. كما واجه جريج ستريت، أحد اللاعبين المخضرمين في World of Warcraft وLeague of Legends MMO التابعة لشركة Riot، صعوبة في الحصول على صفقات في الاستوديو الجديد الخاص به Fantastic Pixel Castle، ويعتقد أن “أحد الأسباب الأقل عذرًا” لمشاكل الصناعة هو كل الرهانات السيئة التي قامت بها الشركات الكبرى على الألعاب الضخمة التي لم يكن لها مبرر على الإطلاق.
“من فضلك أعطني لحظة من الملوحة” ، كتب ستريت على LinkedIn. “ما أفهمه هو أنه لا أحد تقريبًا في مجال ألعاب الفيديو يعقد صفقات في الوقت الحالي، والصفقات التي تحدث صغيرة جدًا.
“هناك العديد من الأسباب لهذا الوضع، ولكن أحد الأسباب الأقل عذرًا هو بعض الاستثمارات الضخمة في العامين الماضيين في الألعاب أو الاستوديوهات التي لم تنجح. جزء صغير من ذلك كان من الممكن أن يؤدي إلى إنشاء الكثير من الألعاب الأصغر.”
تعمل Fantastic Pixel Castle على لعبة MMO خيالية تسمى Ghost منذ عدة سنوات، حيث يعتمد Street على تجربته في Blizzard وRiot، لكنه يرفض بعض اتفاقيات النوع مثل مستوى الطاقة أو الفئات العامة. يبدو أن الاستوديو قد عانى من الاستثمار، ومع ذلك، حيث يشكر منشور Street “كل من تواصل مع الاستوديو بشأن فرصة استثمار أو تمويل”، لكنه يرى أن “هذه أيضًا لقطات طويلة، ولكن كل عميل محتمل يستحق المتابعة”.
يقول ستريت: “أنا لا ألوم كل لعبة لم تكن ناجحة”، ولم يذكر أي ألعاب فاشلة بالاسم. بالطبع، ليس عليك البحث بعيدًا للعثور على إخفاقات وإلغاءات وإخفاقات رفيعة المستوى وذات ميزانية كبيرة. وبدلاً من ذلك، فهو ينظر إلى المشكلات التي تتسبب في تعثر هذه المشاريع، وفشل الموظفين، وغالبًا ما تبدأ بتذمر عندما تبدأ.
يقول ستريت: “عندما تسمع عن المشاريع التي أنفق فيها الفريق الأموال بسبب استمرار تغير رؤية اللعبة، أو أن البناء لم يكن مستقرًا على الإطلاق، أو أن اختبارات اللعب لم تكن ممتعة، أو أن فريق الإدارة كان عبارة عن باب دوار، فأنت تعلم أن اللعبة ربما لن تقدم أبدًا تجربة جيدة للاعب”.
ويضيف مرددًا صدى الاستوديو الخاص به أن Fantastic Pixel Castle لديه “فريق مثبت”، ولا توجد “دراما إدارية” وأن Ghost هو بالفعل “في منتصف الطريق خلال التطوير” باستخدام تقنية “مستقرة جدًا”. بالنسبة للاعبين، لا تزال Ghost مجرد فكرة، لكن Street يعتقد أن “البيانات المؤكدة تشير إلى أن اللاعبين سيحبونها ويلعبونها”.
ويختتم قائلاً: “ومع ذلك، لا يوجد تمويل حتى الآن”. تبدو تعليقات ستريت جزئيًا وكأنها رجل مخضرم خيالي يشعر بخيبة أمل وخيبة أمل بسبب انهيار الفرص في صناعة يقال إنها ضخمة ومربحة، لكنه أيضًا متميز.
ينضم Street إلى أحد أعمدة Dragon Age David Gaider وأيقونة FPS John Romero أثناء محاولتهم العثور على تمويل في صناعة الألعاب لعام 2025. عندما يتعين على أسماء العائلات والمحاربين القدامى النضال من أجل تغطية نفقاتهم، فإن ذلك لا يبشر بالخير لأي شخص آخر.
لقد تحدثنا إلى جون باكلي، مدير الاتصالات في Pocketpair Publishing وPalworld، في وقت سابق من هذا العام بعد الكشف عن ذراع النشر للشركة، ووافق على أن “من لا يملك المال الآن”، الأمر الذي أربك بعض الاستوديوهات والمطورين المعروفين.
“أرى الكثير من الناشرين الذين لا أحبهم”: أنشأ منشئ Vampire Survivors ناشرًا خاصًا به “لمشاركة السعادة” ويقول إن العديد من الشركات “تحاول الاستفادة من المنصات فقط لكسب المال”.