الفكرة وراء Steam darling Erenshor هي أنها لعبة MMORPG حيث تكون MO عبارة عن خيال كامل. إنها لعبة لاعب واحد تشبه لعبة World of Warcraft، باستثناء أن الجميع يركضون ويتم محاكاة المهمة بالكامل، ومن المرجح أن تظل على هذا النحو طوال فترة الوصول المبكر، حيث يعتقد المطور الفردي للعبة أن اللاعب الفردي “ممثل بشكل ناقص للغاية في سوق الألعاب اليوم.”
وقال المطور Burgee Media في جلسة Reddit الأخيرة اسألني أي شيء: “ربما يكون هذا (التعاون) أكبر طلب أحصل عليه”. “إن إعادة كتابة اللعبة من أجل الوضع التعاوني هي مهمة ضخمة، وأشعر بأنني ملزم بالوفاء بما وعدت به في الأصل (تجربة MMO للاعب واحد)، لذا فهي ليست في الخطط الرسمية في الوقت الحالي.”
يقول Burgee Media إنه عندما يلعب ألعابًا تعاونية “اختيارية” بنفسه، فإنه يشعر دائمًا وكأنه في عداد المفقودين أو عالق في بعض الفوضى ويتمنى لو كان يلعب مع صديق بدلاً من ذلك “لأن اللعبة ربما تكون مخصصة للاعبين المتعددين”.
ولهذا السبب تم إنشاء إرينشور مع التركيز على لاعب واحد فقط. وأضافت شركة Burgee Media: “الأشخاص الذين يشترونها للعب الفردي يعرفون أنهم يحصلون على التجربة الكاملة وأنها مصممة خصيصًا لهم”. “أعتقد أن اللاعب المنفرد ممثل بشكل ناقص للغاية في سوق الألعاب اليوم.”
ها نحن هنا – ليس لدى Erenshor حاليًا أي تعاونية، لكن المطور المستقل لا يستبعد تمامًا إضافة ما بعد الإطلاق: “بعد الإصدار 1.0، قد أدعو شخصًا ما إلى التعاون أو أعرضه كمحتوى قابل للتنزيل مجاني لفصله عن اللعبة الرئيسية قليلاً. (هذا مجرد تفكير بصوت عالٍ، وليس ميزة ممكّنة).
لقد استقال المطور المستقل الذي كان وراء لعبة MMO للاعب واحد والتي باعت 30 ألف نسخة في شهرها الأول من وظيفته لصنع اللعبة لأنه “كان سيندم إلى الأبد على عدم محاولة القيام بخلاف ذلك”.