الشر المقيم 3: العدو تم إصدارها في مثل هذا اليوم منذ 26 عامًا وقدمت واحدة من أعظم وحوش الألعاب على الإطلاق. مصاص الدماء لقد كان يرهب اللاعبين لعقود من الزمن، ويطاردهم عدد لا يحصى من المخلوقات الميتة والوحوش المتحولة. لقد ولدت هذه الإبداعات بعضًا من أفضل ألعاب الرعب في اللعبة، ولكن نادرًا ما تمنح لعبة البقاء على قيد الحياة اللاعبين فرصة للرد.
ومع ذلك، كانت هذه الفكرة المركزية في قلبها الشر المقيم 3: العدو. بينما يشق اللاعبون طريقهم عبر مدينة الراكون، يجدون أنفسهم مطاردين باستمرار من قبل مخلوق لا يمكن إيقافه يُعرف فقط باسم Nemesis. في الواقع، لقد احتل Nemesis دور Jason Vorhees في السلسلة، ولم يحتل مركز الصدارة إلا في لعبة واحدة فقط، ولكنه يظل واحدًا من أكثر التهديدات شهرة في السلسلة حتى بعد مرور أكثر من ربع قرن على ظهورها لأول مرة.
كيف وصل العدو إلى Resident Evil
الوصول إلى أمريكا الشمالية في 11 نوفمبر 1999. الشر المقيم 3: العدو قدم اللاعبين إلى الوحش الفخري – أحد أكثر الخصوم الذين لا يُنسى وتهديدًا في ألعاب الامتياز والرعب ككل. إعداد متزامن مع الأحداث الشر المقيم 2يتبع Nemesis جيل فالنتاين والشخصية الجديدة كارلوس أوليفيرا أثناء محاولتهما الهروب من مدينة الراكون قبل تدميرها الوشيك.
كان الهدف في الأصل أن يكون فيلمًا مليئًا بالإثارة في السلسلة، إلا أن الإدخال الثالث في السلسلة احتفظ بتركيزه المركزي على الرعب من خلال تقديم Nemesis. أراد المنتج شينجي ميكامي والمخرج كازوهيرو أوياما إبقاء طريقة اللعب الأساسية للعبة مرعبة، مما يخلق إحساسًا ثابتًا بجنون العظمة. مستوحاة مباشرة من T-1000 من Terminator 2: Judgment Day ومطاردتها المرعبة للعثور على John Connor وقتله، توسعت الإعلانات لتشمل أنواع الأعداء الطغاة الأخرق بشكل واضح من أول لعبة Resident Evil.
نظرًا لمستوى الذكاء الأعلى من الوحوش الأخرى في اللعبة، أطلقت شركة Umbrella Corporation العنان لـ Nemesis لمطاردة أعضاء STARS المتبقين الذين نجوا من أحداث اللعبة الأولى – بدءًا من Jill Valentine. كان Nemesis هو مفتاح اللعبة الثالثة، حيث حافظ على جوهر السلسلة المرعب الذي كان موجودًا منذ البداية.
الجمال البسيط للعدو المخيف
كان Nemesis إضافة رائعة إلى السلسلة التي أضافت بطبيعة الحال جوهرًا مخيفًا إلى اللعبة القياسية. بغض النظر عن مدى مهارة اللاعب في القتال أو الركض، فإن العدو يستمر في الظهور. لا يمكن إيقافه، ولا يمكن قتله، ولا يمكن التفاهم معه. بغض النظر عما يفعله اللاعب، سيأتي العدو ويقتلك إذا أمسك بك. لقد كانت طريقة سهلة لتقديم هدية الشر المقيم 3 مؤقت حاضر دائمًا دون الحاجة إلى إضافة طبقات إضافية من التهديد.
وبدلاً من ذلك، زاد التوتر في كل مشهد من خلال معرفة أن Nemesis يمكنه اختراق الجدار ومطاردته في أي لحظة. لم يكن الأمر مجرد أن الوحش كان يطارد جيل، بل كان يحاول الإمساك بها على وجه التحديد أنت. تم تجهيز Nemesis بعقل استراتيجي أفضل من معظم الأعداء الذين واجههم اللاعبون وبعض الأسلحة الخطيرة جدًا، وكان أسوأ سيناريو يمكن مواجهته بعد الهروب بالكاد من مواجهة الزومبي.
إن مجرد وجود Nemesis يعني أن أي ركض عادي عبر القاعة يمكن أن يصبح مرعبًا سينمائيًا في لحظة. وهذا يضمن أنه حتى عندما يجمع اللاعب المزيد من الأسلحة ويثبت نفسه في مواجهة تهديدات أكبر، فإن إبداعات شركة Umbrella Corporation ستكون قادرة على التغلب على أي شيء يلقيه اللاعب عليهم. هذا جعل هزيمة اللاعب للمخلوق في نهاية المطاف والهروب من مدينة الراكون أكثر فائدة حيث نجا اللاعب أخيرًا من أخطر شيء في الامتياز. هذا التكامل بين السرد وأسلوب اللعب، جنبًا إلى جنب مع تصميم Nemesis “وحش فرانكشتاين يلتقي بـ Terminator”، جعلها مبدعة على الفور في السلسلة.
أيقونة العدو
تأثير العدو مصاص الدماء من الصعب التقليل من شأن الامتياز. على الرغم من عدم وجود اسم رسمي له خارج “Nemesis”، إلا أن المخلوق ظل إضافة شعبية ومؤثرة إلى التقاليد. على الرغم من تدميره، ظهر Nemesis في العديد من الألعاب اللاحقة في الامتياز، مثل Resident Evil Survivor 2 – الكود: فيرونيكا و الشر المقيم: سجلات المظلة.
لقد عاد الشر المقيم 3 طبعة جديدة حديثة حيث تلقت إعادة تصميمات بصرية طفيفة. كان Nemesis موجودًا في الفيلم كشخصية قابلة للعب الشر المقيم: المقاومة و إعادة الشر المقيم: الآية. وقد ظهر في العديد من غيرمصاص الدماء ألعاب مثل تحت الجلد, ميت في وضح النهارو مارفل ضد كابكومحيث أصبحت مقاتلة قابلة للعب. حتى أن Nemesis حقق قفزة في التصوير مصاص الدماء سلسلة أفلام حيث تم إعادة تصور الشخصية كأحد أبطال الفيلم الأول الذي تم التقاطه واختباره حتى أصبح عدوًا.
لقد تم الاستشهاد بهذا المخلوق بانتظام من قبل النقاد والجماهير على حد سواء باعتباره أحد أفضل الأشرار في العالم بأسره. مصاص الدماء سلسلة، تنذر، وحش مروع يحتوي على ما يكفي من العناصر الفريدة لتمييزه عن الوحوش الأخرى في الامتياز. ولعل الأمر الأكثر دلالة هو أن Nemesis ساعدت في إلهام جيل كامل من ألعاب الرعب. على الرغم من أنه ليس الوحش الأول الذي يطارد شخصية اللاعب باستمرار في لعبة الرعب، إلا أن Nemesis لا يزال واحدًا من أكثر الوحوش إنتاجًا. يبدو أن أجيال كاملة من ألعاب الرعب التي تركز على التهرب من وحش لا يمكن إيقافه تستمد تلميحاتها من Nemesis.
حتى السيدة ديميتريسكو، الشريرة الشهيرة على الفور الشر المقيم السابع: القريةيأخذ الإشارات مباشرة من ميكانيكي مطاردة Nemesis ويستخدم لتحقيق تأثير كبير. ال الشر المقيم 3: العدو ساعدت في إنشاء إحدى آليات الرعب الأكثر شهرة في تاريخ الألعاب مع الوحش الوحشي، وتظل واحدة من أفضل الأمثلة على كيفية تحول أفكار القصة المخيفة إلى آليات لعب لا تُنسى.



