قدم دان هاوسر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar، وجهة نظره حول سبب عدم انطلاق لعبة Agent للتجسس في العالم المفتوح في الاستوديو.
بالنسبة للمبتدئين، تم الإعلان عن Agent لأول مرة في عام 2007 وتم الإعلان عنها باعتبارها لعبة حصرية على PS3 في عام 2009، وبينما قيل إنها قيد التطوير في Rockstar North لعدة سنوات، التزمت Rockstar والناشر Take Two الصمت بشأنها في النهاية، وتخلوا عن العلامة التجارية بالكامل في عام 2018. والغريب في الأمر أن اللعبة لم يتم تأكيدها رسميًا أو تأكيدها علنًا من قبل الشركة أو حتى تأكيدها اليوم. أن يتم إلغاؤها.
غادر Houser Rockstar في عام 2020، لذلك لا يمكنه تأكيد ذلك بنفسه، لكنه أوضح في مقابلة مع Lex Fridman سبب عدم نجاح الأمر.
وقال هوسر “(أفلام التجسس هذه) مجنونة للغاية… عليك أن تذهب إلى هنا وتنقذ العالم، عليك أن تذهب إلى هناك وتمنع هذا الشخص من القتل ثم تنقذ العالم”. “وفي لعبة العالم المفتوح، هناك لحظات تجتمع فيها القصة معًا، ولكن في أجزاء كبيرة، يكون الأمر أكثر استرخاءً وأنت تقضي وقتًا ممتعًا. وتفعل ما تريد فقط. أريد الحرية، وأريد أن أذهب إلى هنا وأفعل ما أريد، وأريد أن أذهب وأفعل ما تريد.”
“ولهذا السبب تعمل كشخص شرير (في GTA) لأنه في الأساس لا أحد يخبرك بما يجب عليك فعله. وقد حاولنا إنشاء وكالة خارجية من خلال هؤلاء الأشخاص الذين يجبرونك نوعًا ما على القصة في بعض الأحيان، ولكن كجاسوس لا يعمل الأمر حقًا لأنه يجب عليك أن تكون ضد الساعة. لذلك أعتقد أن السؤال بالنسبة لي هو هل يمكنك حتى إنشاء عالم مفتوح جيد.”
بصراحة، على الرغم من أنني لا أزال أرغب في الحصول على لعبة تجسس مطورة بواسطة Rockstar، إلا أن منطق Houser صحيح. العديد من أفضل لحظات GTA أو Red Dead Redemption هي الدقائق والساعات المريحة بين مشاهد الحركة، وسيكون من الصعب الوفاء بالوعد بقصة تجسس مثيرة مع الحفاظ على جذور Rockstar في العالم المفتوح.
على سبيل المثال، سلسلة Hitman من IOI تحصر اللاعب في صناديق رمل كبيرة قائمة بذاتها ومن المحتمل ألا تعمل على خريطة عالم مفتوح واحدة مترابطة.
يقول Dan Houser إن Rockstar Games جربت GTA London مرة واحدة فقط خلال 26 عامًا لأن السلسلة “تتعلق كثيرًا بأمريكا” لدرجة أنها “لم تكن لتعمل بنفس الطريقة في أي مكان آخر”.