لقد أثبت مطورو مغامرة الأبطال الخارقين السردية ديسباتش بالتأكيد أن ألعاب اللاعب الفردي المبنية على القصة لا تزال تحظى بجمهور كبير هذه الأيام – إنه مجرد عار أنهم لم يتمكنوا من إقناع رؤسائهم في Ubisoft بهذه الحقيقة قبل بضع سنوات. كان بعض الأعضاء المؤسسين للمطور AdHoc Studio يعملون على لعبة Splinter Cell جديدة قبل أن يحاول كبار المسؤولين دفعها إلى مسار الخدمة في الوقت الفعلي.
بعد العمل على Tales from the Borderlands، انضم المخضرمون في Telltale Nick Herman وDennis Lenart وPierre Shorett إلى Ubisoft في عام 2017، حيث بدأ الثلاثي العمل على لعبة Splinter Cell، وفقًا لتقرير جديد من Bloomberg.
يقول هيرمان: “لقد كنت متحمسًا جدًا لأن أكون جزءًا منه وأساعد في إحيائه لأنه كان خاملًا لفترة من الوقت”. “واعتقدنا أنه يمكننا سرد قصة رائعة والقيام بشيء سيستمتع به المشجعون.” لكن وفقًا لبلومبرج، كان المشروع يدور حول أهواء إدارة Ubisoft، التي أرادت تحقيق نجاح كبير في الألعاب كخدمة.
يشير التقرير إلى أن Ubisoft فقدت الاهتمام بلعبة Splinter Cell هذه وكانت مهتمة أكثر بمطاردة نجاح Call of Duty. في النهاية، تحول المشروع إلى xDefiant، وهي لعبة بدت وكأنها تقضي وقتًا طويلاً في اختبارات اللعب قبل إطلاقها أخيرًا في عام 2024 – ليتم إغلاقها بعد مرور عام تقريبًا.
واختتم هيرمان حديثه إلى بلومبرج قائلا: “كانت الأشهر الستة الأولى مثيرة للذهاب إلى العمل لأننا اعتقدنا أنه يمكننا القيام بشيء عظيم حقا”. “وبعد ذلك تدرك أن كل الأشياء التي تهتم بها لم تعد ذات أهمية بعد الآن. وهذا أمر شائع في الألعاب.”
غادر هيرمان ولينارت وشوريت Ubisoft في عام 2018 لتأسيس AdHoc مع طبيب بيطري آخر في Telltale وهو مايكل تشونغ. مع بيع مليون نسخة في 10 أيام، يبدو أن AdHoc’s Dispatch تثبت أن الجماهير مستعدة بالفعل للدفع مقابل تجربة جيدة للاعب واحد. لكنني لا أعتقد أن هذا يمثل مستوى قياسيًا من النجاح لشركة Ubisoft – فبعد كل شيء، تم إغلاق xDefiant نفسها ولديها أكثر من 15 مليون لاعب في الكتب.



