Juegos

قامت Blizzard أخيرًا بإسقاط ميزة Diablo 4 التي كنت أطلبها منذ إطلاقها، وسوف تغير طريقة لعبي إلى الأبد

ديابلو 4 الموسم 11 ستقوم بإجراء بعض التغييرات الكبيرة على الآليات الأساسية، لكن الأخبار عما سيأتي في المستقبل قليلاً هي التي أثارت حماستي. جلس ريان “Raxxanterax” من مستخدمي YouTube وTwitch Streamer على Diablo 4 مع كولين فاينر وزافين هاروتونيان من Blizzard للحديث عما يمكن أن نتوقعه في الموسم 11 وما بعده. تتضمن المناقشات قياس مستوى الصعوبة في المستقبل، والإمكانات الإبداعية لنشاط البرج الجديد، وإعادة استخدام هياكل الدعم، ويبدو أننا حصلنا أخيرًا على الميزة التي أردناها أنا والعديد من الآخرين منذ إطلاق اللعبة لأول مرة.

ما زلت أصنف Diablo 4 كواحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر الشخصي، ولكن ليس هناك شك في أنها محاصرة في دورة إعادة التشغيل الموسمية. لقد رأينا بعض التجارب الأخرى المثيرة للاهتمام مع درع الفوضى هذا الموسم، ولكن من المقرر إجراء إصلاح أكثر دراماتيكية للنظام في التحديث التالي. ومع ذلك، فإن أكثر ما يسعدني سماعه هو أن الأمر قد قطع شوطًا طويلاً وأن عودة وضع SSF، أو Solo Self-Found، هو وضع للاعبين الذين يرغبون في العثور على كل معداتهم بأنفسهم دون تعاون أو تداول. يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة أدناه بدءًا من الساعة 6:40:25، ولكن المقابلة التي أشير إليها هنا تبدأ الساعة 7:27:23، أثناء مناقشة تأثير RMT (المعاملات المالية الحقيقية).

يسأل Raxx، وهو أحد المروجين لوضع SSF منذ فترة طويلة، “هل من يقوم بتطهير البرج هو الشخص الذي لديه أكبر بطاقة ائتمان؟” هاروتونيان يبتسم ردا على ذلك. “هذه الميزة موجودة في ألعاب أخرى، لا أعرف إذا كنت قد سمعت عنها، فهي تسمى Solo Self-Found. إنه شيء سمعنا عنه كثيرًا ويمكننا أن نفعل شيئًا كهذا.” ويؤكد أن الفريق “يتحدث بنشاط عن الأمر”، على الرغم من تحذيره من أن ذلك لن يحدث في الموسم الحادي عشر. “نريد حقًا أن يشارك الناس في الأمر ويخبرونا برأيهم”.

أنا شخصياً سعيد جدًا بذلك (واستجابة Raxx الحماسية لها نفس القدر من الأهمية). مع عودة Tower إلى لوحات المتصدرين، سيصبح SSF أكثر أهمية بكثير لتمييز نفسه عن حشد اللاعبين الذين يتزاحمون ويتاجرون للحصول على أفضل المعدات. هذه هي الطريقة التي لعبت بها معظم شخصياتي في Diablo 3، وبينما يمكنك أن تقتصر على استخدام العتاد الذي تجده فقط، إلا أن هناك شيئًا لطيفًا في وجود علامة نهائية في اللعبة لتقول أنك فعلت ذلك.

في مكان آخر، يشير Haroutunian إلى أن امتلاك البرج سيسمح أيضًا لـ Blizzard بإجراء تغييرات كبيرة على الدانتيل دون إفساد الشيء التنافسي الوحيد الذي يمتلكه اللاعبون. ويضيف أن البرج مصمم أيضًا ليكون ذو شكل مرن يمكن أن يكون “متفاعلًا للغاية ومستجيبًا للغاية لما يحتاجه المجتمع له”. لا توجد حاليًا أي خطط لما قد يترتب على ذلك، حيث ستراقب Blizzard ردود الفعل على الموسم 11 قبل التفكير في مستقبله.

إغراء مثير آخر هو الوعد بمستويات صعوبة جديدة في Torment في المستقبل. أحد أكبر التحديثات للموسم 11 هو نظام الدفاع الخاص به، والذي تقول Blizzard إنه سيساعد في تأمين المستقبل. يوضح Finer: “بصراحة، نحن نفكر أيضًا في إضافة المزيد من العذاب، وشعرنا أن معاقبة المقاومة والدروع بشكل مستمر سيكون أمرًا مزعجًا حقًا إذا أضفنا، دعنا نقول فقط، مضاعفة كمية العذاب”.

هناك شيء أقرب إلى الإصدار الحالي وهو إعادة صياغة الوحوش للموسم 11، والتي من المفترض أن تشهد هجوم الأعداء بشكل أسرع وأكثر دقة، مع مزيد من التنوع في مجموعات حركاتهم. توقع أيضًا بعض حشود النخبة الأكثر غرابة؛ يقول فاينر: “سأعطيك مثالاً، من قبل لم نكن نصنع هذه النخب العنكبوتية الصغيرة لأنها غريبة نوعاً ما.” لكن Blizzard غيرت تلك الفلسفة من خلال إنشاء مواجهات جديدة وفريدة وأكثر ديناميكية.

يتابع فاينر: “من الرائع حقًا الترويج لهؤلاء الأشخاص الصغار، لأن ما كان يحدث هو أنه إذا كانوا طبيعيين، فما عليك إلا أن تدوس عليهم ويموتون على الفور.” ومع ذلك، فإن زيادة سرعة هجومهم السريعة وزيادتها إلى مستوى البطل حيث يكونون دبابة فجأة يخلق خصمًا “أكثر إثارة للاهتمام”.

يؤكد Finer أيضًا أنه في الموسم 11، ستعود إلى حيث بدأت بنقطة مهارة واحدة فقط، بدلاً من النقاط الخمس عشرة التي قد تطالب بها على الفور إذا كنت قد لعبت شخصية بالفعل. وهذا من شأنه أن يجعل اللعبة المبكرة أكثر صرامة بعض الشيء ويعطي معنى أكبر للتقدم. تأتي عودة الكهوف الصخرية أيضًا مع المزيد من المقاومة ضد التفجير فقط، كما يصفها هاروتونيان بأنها “مهمة لا تنتهي أبدًا لإزالة الاحتكاك السيئ والحفاظ على الاحتكاك الجيد”.

على المدى الطويل، يعترف Finer بأن إحدى أكبر المشكلات التي يواجهها لاعبو Diablo 4 منذ فترة طويلة هي شجرة المهارات المفرطة في التبسيط. “شجرة المهارات هي أساس بناءك، ونشعر أنها لا توفر قاعدة واسعة بما يكفي للبنيات، لذلك هناك بعض التحديثات الرئيسية في الأفق. هذا كل ما يمكنني قوله (في الوقت الحالي).” يشير Haroutunian إلى أننا “لن نعود إلى نموذج المهارة القديم (Diablo 3)”.

ما يجب أن نراه هو المزيد من القدرة على إنشاء هياكل الدعم. يشير فاينر إلى أنه عند الإطلاق، ركزت Blizzard على التعليقات التي تفيد بأن “اللاعبين أرادوا التأكد من أن D4 لم تكن لعبة متعددة اللاعبين متطلبة”، مما دفع الفريق إلى أن يكون “شديد الحساسية قليلاً” بشأن مضاعفات أسلوب الدعم. ومع ذلك، فإنهم يعترفون بأن “هذا النوع من التفاعل مع ZDPS (“Zero DPS”، مصطلح المجتمع لأنظمة دعم اللاعبين المتعددين) هو في الواقع طريقة ممتعة للبناء”، ويريدون دعمه أكثر في المستقبل.

من المفهوم أن الزوجين مترددان في الحديث عما قد تجلبه توسعة Diablo 4 التالية، لكن التغييرات التي تمت مناقشتها هنا هي بالتأكيد خطوة في الاتجاه الصحيح. أود أن أرى Blizzard تصبح أكثر جرأة مع تحرك آلياتها الموسمية للأمام بدلاً من إعادة صياغة أساسيات العتاد والصياغة بشكل دوري، ولكن من المحتمل أن يعتمد ذلك على مدى جودة تلقي الجولة الأخيرة من التغييرات عندما يصل تاريخ بدء الموسم 11 من Diablo 4.

سواء كنت بحاجة إلى مساعدة في العثور على أفضل إصدارات Diablo أو كنت تبحث عن المزيد من أفضل الألعاب مثل Diablo لتجربة شيء جديد، فلدينا كل ما تحتاجه.

Enlace de origen