Juegos

قام مدير لعبة Outer Worlds 2 بحملة لإنشاء Fallout: فصائل على طراز Vegas جديدة لربطها بالقصة الرئيسية للعبة RPG

على الرغم من كل الأخطاء ومواطن الخلل التي شابت إطلاقها الأصلي، غالبًا ما يُشار إلى Fallout: New Vegas على أنها المعيار الذهبي لألعاب تقمص الأدوار، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى نظام الفصائل الشامل الذي يجعل اختياراتك ذات معنى. لقد استشهد Obsidian مرارًا وتكرارًا بعملهم في New Vegas باعتباره تأثيرًا كبيرًا على The Outer Worlds 2، ويبدو أن نظام الفصائل هو السبب.

وفقًا لمقابلة في Game Informer العدد 372، قام مدير اللعبة براندون أدلر بحملة من أجل The Outer Worlds 2 لتنفيذ فصائل جديدة على غرار فيغاس. يقول أدلر: “عندما يتعلق الأمر بألعاب تقمص الأدوار، فأنا أحب التفاعل مع الفصائل المختلفة واستكشافها من الأعلى إلى الأسفل”. “مثلًا، أريد أن أعرف كل شيء عنهم لأن ذلك يمنحني رؤيتهم الشخصية للعالم لما يحدث. إنه يضيف سياقًا رائعًا.”

Enlace de origen