Juegos

قد تساعد القائمة الطويلة التي وضعها تيم كاين، منشئ Fallout، لأسئلة D&D “nitpicky” لـ Wizards of the Coast في عام 2002، في تفسير سبب رغبة Larian في الانتقال من ترخيص الطاولة بعد Baldur’s Gate 3.

كانت هناك أسباب عديدة لنجاح Baldur’s Gate 3، وكان أحد هذه العوامل هو استخدام ترخيص Dungeons and Dragons. لقد ازدهرت شعبية D&D منذ آخر مرة قام فيها مطورو ألعاب RPG بتصنيع ألعاب تعتمد على مجموعة القواعد، وفجأة أصبح لدينا لعبة فيديو رائعة للترحيب بهذا الجيل الجديد من المعجبين. لماذا يتخلى لاريان عن هذه الميزة؟ حسنًا، يُظهر درس التاريخ الحديث من أسطورة آر بي جي تيم كاين القيود التي يمكن أن يضعها D&D على مشروع لعبة فيديو.

يشتهر كاين بوضع تصور لـ Fallout وقيادة تطوير اللعبة الأصلية، لكنه أدار أيضًا لعبة D&D بارزة: The Temple of Elemental Evil لعام 2003. استنادًا مباشرةً إلى وحدة D&D 3.5 التي تحمل الاسم نفسه، يمكن القول إنها كانت التعديل الأكثر موثوقية للعبة اللوحة على الإطلاق، حيث تكرر تقريبًا كل قاعدة ثانوية وخيار بناء الشخصية الذي يمكن أن تطلبه.

Enlace de origen