غالبًا ما لا تكون الاختيارات داخل اللعبة مؤثرة كما هو الحال في The Witcher 2، حيث تحدد مفترق طرق واحد بقية لعبة تقمص الأدوار ككل. على الرغم من طموحها، إلا أن إدارة CD Projekt Red لا تعتقد أن الفكرة تستحق كل الجهد المبذول لتحقيقها.
هناك لحظة محورية عندما يتعين على جيرالت الاختيار بين شخصيتين للمساعدة، إيورفيث وروش. يقدم كل منها مسارًا فريدًا خلال الفصل التالي، مع حوار وتوصيف خاص بالجانب الذي اخترته. قد تكون لعبة Witcher 3 أكبر حجمًا وأكثر إثارة للإعجاب في معظم النواحي الأخرى، لكن لا يؤثر أي من القرارات على وجهة نظر القصة بنفس القدر.
انظر أبعد
عند الذهاب إلى The Witcher 3، شعر بادوفسكي أن هذا لن يكون ممكنًا مع النهج الموجه نحو وضع الحماية الذي كانوا يستخدمونه. “لقد جلبنا شيئًا جديدًا تمامًا، شيئًا يدعم مفهوم العالم المفتوح”، موضحًا أن الاستوديو قرر التركيز على بناء العالم أكثر من السماح للاعبين باختيار السرد الخاص بهم.
ويختتم قائلاً: “كان أهم شيء هو كيف تمكنا من القيام بمثل هذه اللعبة الكبيرة في عالم مفتوح مع الحفاظ على قصة Geralt العظيمة، وبعد ذلك كان هناك الكثير من الشكوك”. لقد كانت The Witcher 3 بمثابة معيار حقيقي لـ CD Projekt وGeralt، حيث عرضت قدرات الفريق وقدمت للاعبين حول العالم بوابة مذهلة إلى الأساطير.
نمت The Witcher منذ ذلك الحين لتصبح امتيازًا ضخمًا مع عرض Netflix وأفلام الرسوم المتحركة والعديد من الألعاب العرضية. بالإضافة إلى The Witcher 4، هناك طبعة جديدة من اللعبة الأولى قيد العمل – إذا سارت الأمور على ما يرام، فقد نرى إعادة إنتاج The Witcher 2 ويمكن للآخرين تجربة عصر CD Projekt بأنفسهم.



