لقد مر أكثر من عقد من الزمن منذ إطلاق Assassin’s Creed 3، وما زلت أتذكر الجدل الدائر حول افتتاحية السرد الموسعة للعبة، والتي قضت ساعات في إعدادك لتطور كبير في الحبكة قبل السيطرة أخيرًا على بطل الرواية الفعلي والسماح لك بلعب اللعبة. في وقت لاحق، يوافق المبدع Alex Hutchinson على أن المقدمة كانت طويلة جدًا، ولكنها كانت موجودة لحل مشكلة محددة جدًا شائعة في روايات اللعبة.
أولا، بسرعة تنبيه المفسد إذا كنت لا تزال تخطط للعب Assassin’s Creed 3 وتريد أن يكون هناك تطور مفاجئ. لا يزال هنا؟ جيد. على الرغم من أن اللعبة تم تسويقها دائمًا على أنها تضم بطلًا أمريكيًا أصليًا يقف بجانب كونر، إلا أن اللعبة تبدأ في الواقع عندما تتحكم في شخصية بريطانية تدعى هيثم كينواي. بمجرد الانتهاء من المقدمة الطويلة، يتبين لك أن كينواي هو عضو في فصيل تمبلر الشرير. و والد كونر، الذي يصبح الشرير في اللعبة عندما تتحكم في بطل الرواية الحقيقي.
يقول هاتشينسون لـ FRVR: “من الصعب الحصول على مفاجآت ونضارة في امتياز (قيد التطوير)، خاصة مع الكثير من التسويق، وهذا ما أردناه، أو على الأقل هذا ما أردته”. “وهكذا كانت الفكرة أن هيثم سيكون والد كونور والمفسد، وأنه سيكون فرسان الهيكل ثم المفسد والشرير.”
يوافق هاتشينسون على ذلك قائلاً: “أعتقد أن الأمر طويل جدًا”. “لكنك لا ترى ذلك حتى الشهرين الأخيرين (من التطوير). لذا، فإن التوقيت الدقيق للأشياء – لأنك تنتظر أن تعمل الأشياء أو تبدأ الأشياء – ثم يصبح أطول لأنه يصبح جزءًا من البرنامج التعليمي حيث نعلمك (الميكانيكا) أيضًا.”



