Juegos

لا تريد Blizzard الاستمرار في إعادة صياغة آليات لعبة Diablo 4 “لمجرد أننا نستطيع ذلك”، لكنها ستستمر في تعديل “بعض الأشياء القديمة التي لا تؤدي المهمة”.

في الشهر الماضي فقط، كان على لاعبي Diablo 4 التكيف مع ثاني طبعة جديدة رئيسية للاعب الحركة منذ صدوره في عام 2023. إذا كان هذا يبدو وكأنه تغيير كبير في فترة زمنية قصيرة نسبيًا، فأنت لست وحدك، حيث يشعر المعجبون بالقلق من أن التغييرات الكبيرة قد تصبح الوضع الطبيعي الجديد. لكن وفقًا لزافين هاروتونيان، المدير المشارك للعبة، “الهدف ليس استبدال كل شيء لمجرد أننا نستطيع ذلك”.

في حديثه مع مشغل Diablo Raxxanterax في الرابع من نوفمبر (كما رصدته PC Gamer)، بحث Haroutunian في روح إعادة صياغة الفريق للعبة Diablo 4. الموضوع هو الأهم بالنسبة للاعبين في الوقت الحالي، بعد قائمة طويلة من التغييرات الرئيسية التي تم إجراؤها على أنظمة اللعبة كجزء من الموسم 11، والذي سيكون متاحًا في مناطق الاختبار العامة بدءًا من 21 أكتوبر. كما ذكرنا، هذه هي المجموعة الثانية من التغييرات الجذرية للعبة Diablo 4، حيث أن إطلاق الموسم الرابع في عام 2024 جعل اللعبة وحشًا مختلفًا تمامًا عن نسخة الإطلاق.

(رصيد الصورة: بليزارد إنترتينمنت)

بالتركيز على التغييرات التي تم إجراؤها في الموسم 11، يوضح Haroutunian أن كل تحديث له غرض. ومن الأمثلة المحددة على ذلك الوحوش، التي ذكر هاروتونيان أنها “لم تمس” قبل سنوات من تحديث الموسم الحادي عشر. بهذه الطريقة، لا يُقصد من عقلية إعادة الصياغة أن تكون إضافية فحسب، بل أيضًا طرحية، مما يمنح Blizzard القدرة على قطع الأجزاء التي “لا تدعم بشكل إيجابي تجربة اللاعب”.

Enlace de origen