في الشهر الماضي فقط، كان على لاعبي Diablo 4 التكيف مع ثاني طبعة جديدة رئيسية للاعب الحركة منذ صدوره في عام 2023. إذا كان هذا يبدو وكأنه تغيير كبير في فترة زمنية قصيرة نسبيًا، فأنت لست وحدك، حيث يشعر المعجبون بالقلق من أن التغييرات الكبيرة قد تصبح الوضع الطبيعي الجديد. لكن وفقًا لزافين هاروتونيان، المدير المشارك للعبة، “الهدف ليس استبدال كل شيء لمجرد أننا نستطيع ذلك”.
في حديثه مع مشغل Diablo Raxxanterax في الرابع من نوفمبر (كما رصدته PC Gamer)، بحث Haroutunian في روح إعادة صياغة الفريق للعبة Diablo 4. الموضوع هو الأهم بالنسبة للاعبين في الوقت الحالي، بعد قائمة طويلة من التغييرات الرئيسية التي تم إجراؤها على أنظمة اللعبة كجزء من الموسم 11، والذي سيكون متاحًا في مناطق الاختبار العامة بدءًا من 21 أكتوبر. كما ذكرنا، هذه هي المجموعة الثانية من التغييرات الجذرية للعبة Diablo 4، حيث أن إطلاق الموسم الرابع في عام 2024 جعل اللعبة وحشًا مختلفًا تمامًا عن نسخة الإطلاق.
بالتركيز على التغييرات التي تم إجراؤها في الموسم 11، يوضح Haroutunian أن كل تحديث له غرض. ومن الأمثلة المحددة على ذلك الوحوش، التي ذكر هاروتونيان أنها “لم تمس” قبل سنوات من تحديث الموسم الحادي عشر. بهذه الطريقة، لا يُقصد من عقلية إعادة الصياغة أن تكون إضافية فحسب، بل أيضًا طرحية، مما يمنح Blizzard القدرة على قطع الأجزاء التي “لا تدعم بشكل إيجابي تجربة اللاعب”.
إن الروح التوجيهية التي يناقشها Haroutunian هي التأكد من قيام كل جزء بعمله. ويضيف: “هل يمكننا أن نتركها تقوم بعملها أم يمكننا إزالتها…”، مضيفًا أن الخيار الثالث والأسوأ هو “عدم لمسها أبدًا”. في هذا الصدد، ربما لن يكون الموسم 11 هو المرة الأخيرة التي نرى فيها أسس Diablo 4 تهتز، ولكن إذا قامت Blizzard بذلك بشكل صحيح، فسيكون السبب وراء كل تغيير واضحًا دائمًا. ويصر هاروتونيان قائلاً: “لم ننته بعد، فلدى Diablo 4 مستقبل مشرق”.
يقول المؤسس المشارك لـ Diablo والمؤسس المشارك لـ Blizzard إن هذا وقت “قاسي” لألعاب AAA وإنه “مرهق حقًا” لفعل أي شيء مع Diablo 4 بسبب الخوف من اللاعبين ذوي التوقعات العالية.



