يمكن أن يكون التوازن أمرًا متقلبًا في لعبة مثل Helldivers 2 مع وجود العديد من المتغيرات في كل جلسة أو عملية تحميل. في البث الأخير، تناول اثنان من المطورين إنقاص القوة المثير للجدل إلى حد ما في AR-2 Coyote، مؤكدين أنه تم إجراء تغييرات لجعلها أقل موثوقية.
سلاح هجومي مزود بنيران إضافية، والذي، عند مشاهدة اللاعبين، كشف أن النيران كانت مرتفعة قليلاً. رصاصة واحدة يمكن أن تقتل عدوًا لأنها تحترق بعد ذلك، وقال نيكلاس مالمبورج، مدير التصميم في Helldivers 2 Arrowhead Studios، إن ذلك أجبر على إعادة التفكير، على الرغم من أنه لا يريد الخوض في الأمر.
انظر أبعد
أراد الفريق ألا تكون البندقية بمثابة “نقرة إطلاق نار ثم يموت (الهدف)”. ويضيف مالمبورج: “لذا كان الأمر مثل: ماذا لو تطلب الأمر رصاصتين؟”. “أعتقد أن هذا يتطلب أسلوبًا معينًا في اللعب، وهو ما كان رائعًا، لكننا حاولنا الحفاظ عليه سليمًا قدر الإمكان.”
واعترف بأن بعض اللاعبين كانوا ساخطين، وألقى اللوم على حلقة “الظل”. ويختتم قائلاً: “أعتقد أنه يلعب بشكل جيد”.
ثم يتدخل المدير الفني لـ Helldivers فيليكس فريتزل. ويقول: “لا نريد أن يكون أي سلاح، من الواضح أن هذا هو أفضل سلاح في اللعبة”. “ومع ذلك، لا ينبغي تقليل قوة السلاح، لذا يبدو الأمر غير واقعي. ما هو الخيال الرئيسي. يجب أن يكون كذلك، فهو يفعل ما يفترض أن يفعله ويناسب اللعبة، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فمن المحتمل ألا يكون له مكان في اللعبة.”
لقد لاحظت بالفعل تغييرًا في الذئب بنفسي لأنه كان أحد أسلحتي المفضلة لأنه جعل من السهل القضاء على موجات الأخطاء. أصبحت الأسلحة الحارقة الأخرى أضعف كمنتج ثانوي لأن تأثير النار لم يكن قويًا بشكل عام.
لقد أجبرني هذا التغيير على التفكير أكثر في بقية ترسانتي، وهو نوع التجربة التي تحافظ على نجاح لعبة Helldivers 2. لن يكون هذا هو آخر debuff يجب أن يتم طرحه من قبل Arrowhead، ولكن ما سيأتي بعد ذلك من المرجح أن لا يكون أقل إثارة للجدل.
يقبل لاعبو Helldivers 2 النصر والرأس الحر بعد العثور على Arrowhead بأعجوبة الملايين من عمليات القتل الإضافية في يوم الحرية تحت السجادة: “يمكننا تتبع” المشاجرة أو الرصاص فقط و “ذهبنا مع عمليات القتل بالرصاص”



