يجلب Bungie سحرًا معينًا إلى عوالمه، وهو قدرة لا مثيل لها تقريبًا على خلق أكوان تشعر بأنها حية ومترابطة ومليئة بالغموض. من المعارك الأسطورية لهذا العام مرحبًا إلى ملحمة الخيال العلمي المترامية الأطراف لهذا العام قدرلقد بنى الاستوديو إرثًا حول بناء العالم يلهم الهوس. مشروعهم المستقبلي ماراثونيعد بمواصلة هذا التقليد: إعادة تصور للعبة الكلاسيكية في التسعينيات، هذه المرة كلعبة استخراج خدمة حية أنيقة تأمل في التقاط نفس الوميض الذي غزاة القوس يكون.
لكن الإثارة وحدها لا تضمن النجاح. ماراثون يدخل عصرًا مختلفًا تمامًا، حيث يتم تحديد الألعاب في الوقت الفعلي من خلال الابتكار المستمر والضغوط الموسمية وتوقعات اللاعبين الهائلة. وإذا كان هناك شيء واحد يحتاج Bungie إلى التعلم منه في القدر 2 التاريخ الطويل والمعقد، هو كيفية تجنب تنفير الجمهور الذي تأمل في خلقه. لأنه لكل تألق القدر 2 وقد أظهرت، كما أن لديها عيب واحد صارخ ماراثون لا أستطيع أن أكرر: حراسة المرمى.
أكبر عيب في Destiny 2 ليس الصعوبة، بل حراسة البوابة
لسنوات، القدر 2 يوازن بين التألق وخيبة الأمل. أسلوب لعبها بالأسلحة النارية لا تشوبه شائبة، وعالمها جميل، وتقاليدها هي واحدة من أغنى تقاليد اللعب. ولكن تحت هذا التلميع يكمن حاجز لم يتمكن الكثير من اللاعبين من التغلب عليه: إمكانية الوصول. بدء القدر 2 اليوم، يشعر اللاعب الجديد وكأنه في منتصف برنامج تلفزيوني مدته عشرة مواسم بدون خلاصة. الحملات بأكملها مقببة. أقواس القصة الرئيسية موجودة فقط في شروحات YouTube. أنت محاط على الفور بعملات ذات أسماء غامضة، وبائعين غامضين، وأنظمة متعددة الطبقات. انها ساحقة للمبتدئين.
لقد لعبت القدر 2 عندما تم إطلاقها لأول مرة، وكانت من أكثر الأشياء الممتعة التي أمضيتها مع مطلق النار. لكنني تركت اللعبة، وتركت أصدقائي يستمتعون بينما انتقلت إلى ألعاب أخرى. وبعد سنوات، أردت العودة واللعب مع أصدقائي. لكن لم يكن لدي أي فكرة عما يحدث أو نصف الأنظمة. تلاشى حماسي على الفور وتوقفت عن محاولة فهم الوضع الحالي للعبة.
كان تألق المباراة مدفونًا تحت جبل من الارتباك. لكنني والعديد من اللاعبين الآخرين ليس لديهم الصبر للتنقيب في كل نظام جديد والعثور على أجزاء من المعرفة للعب بها عندما يكون هناك الكثير من البدائل. يعرف الاستوديو كيفية إنشاء عوالم آسرة وحلقات لعب مسببة للإدمان، ولكن القدر 2 أظهر مدى سهولة تحول التعقيد إلى استبعاد. في نموذج الخدمة في الوقت الفعلي، تضيف كل ميزة جديدة طبقة أخرى، والتي يمكن أن تشكل عائقًا أمام الدخول المتأخر للاعبين الجدد.
وماراثون لا يستطيع أن يكرر هذا الخطأ
هذا هو التهديد الذي يواجهه Bungie ماراثون. ماذا يفعل ماراثون إن إرثها مثير للاهتمام ومحفوف بالمخاطر بشكل خاص. الأصلي ماراثون تم إصدار الثلاثية في منتصف التسعينيات، وكانت واحدة من أولى إنجازات Bungie العظيمة: صورة خيال علمي تقليدية ضيقة مليئة بالقصص الفلسفية والعمق البيئي. إن قصتها عن الذكاء الاصطناعي والمستعمرات المفقودة والفزع الوجودي أكسبتها شهرة كبيرة قبل ذلك بوقت طويل مرحبًا موجودة من أي وقت مضى.
عندما يعيد Bungie هذا الكون، عليه أن يسير على حبل مشدود. إنها تُحدث بالفعل تغييرًا كبيرًا في النوع، حيث تحول سلسلة قصصية للاعب واحد إلى لعبة إطلاق نار، ولكن هناك ثلاث ألعاب تستحق المعرفة. ثم هناك طبقة إضافية للعبة الخدمة المباشرة. يجب أن تشعر بالثراء والتطور، ولكن أيضًا يمكن التحكم فيه وواضح. محتوى قليل جدًا ويفقد اللاعبون الاهتمام؛ كثيرًا ويشعرون بالضياع. القدر 2لم يكن سقوط الصين في هذا المجال هو الافتقار إلى الجوهر؛ لقد كان عرضًا زائدًا دون سياق أو مشاركة كافية.
يجب أن يقدم Bungie ماراثون يتجنب هذا الفخ. يجب أن يكون اللاعبون قادرين على القفز وفهم الأنظمة الأساسية والشعور بالانتماء، بغض النظر عما إذا كانوا يتابعون Bungie أم لا. ماراثون عقود أو أنها جديدة تمامًا في عالمها. في اللحظة التي يقوم فيها اللاعب بتسجيل الدخول ويشعر وكأنه يقوم بواجبه المنزلي، تكون اللعبة قد انتهت بالفعل. شخصيا، أريد أن ماراثون لتحقيق النجاح، ليس فقط لأنني من محبي Bungie، ولكن لأنني أفتقد حس الاكتشاف الذي ألهمته ألعابهم المبكرة. أتذكر الإطلاق هالة: القتال تطورت وفهم هدفي على الفور. هبوط اضطراري على عالم حلقات غامض يحاول البقاء على قيد الحياة، إنه سحر ماراثون يجب إعادة.
تحقيق التوازن بين العمق والتقاليد مع النهج
لقد كانت إحدى أعظم نقاط قوة Bungie دائمًا هي سرد القصص، ولكنها كانت أيضًا واحدة من أعظم نقاط ضعفها. يقوم الاستوديو بصياغة تقاليد عميقة لدرجة أن المعجبين يقومون بإنشاء مواقع الويكي والبودكاست والروايات حولها. القدر عالم السرد واسع، يشمل الآلهة والحروب والحضارات بأكملها. ولكن إذا كانت نقطة الدخول مدفونة تحت هذا الجبل، فحتى أجمل التقاليد تظل غير مقروءة. لدرجة أنني غالبًا ما أتجاهل المشكلات الأخرى المتعلقة باللعبة لأن السرد يصعب فهمه.
ماراثون يكاد يكون من المؤكد أنه يتضمن قصة درامية مفصلة. يبقى أن نرى ما إذا كان سيظل صادقًا مع الثلاثية الأصلية أم لا. الحيلة هي تقديمه بطريقة تكافئ الفضول دون الحاجة إلى واجبات منزلية. يمكن لسرد القصص البيئية والأحداث العالمية الديناميكية وسجلات المعرفة التي يمكن الوصول إليها أن تخلق جوًا دون أن تجعل المعرفة حاجزًا.
الأمر نفسه ينطبق على أنظمتها وتطورها. Bungie يحب التعقيد، وليس لأنه سيئ بطبيعته. تمنح الأنظمة العميقة للاعبين المتشددين شيئًا ساحقًا. ولكن يجب طرح هذه الأنظمة تدريجيًا، وليس إسقاطها على اللاعبين دفعة واحدة. تعد تجربة الإعداد الواضحة والبديهية، وتصميم واجهة المستخدم الشفاف، والأهداف ذات المغزى أمرًا مهمًا.
إذا تمكن Bungie من تحقيق إمكانية الوصول هذه، ماراثون يمكن أن يكون جسرًا بين عمق المدرسة القديمة وإمكانية الوصول الحديثة. لا ينبغي أن يشعر اللاعبون بالإهمال لأنهم لا يعرفون عشر سنوات من الخلفية الدرامية؛ يجب أن يشعروا بالدعوة لاستكشافه. بعد كل الجدل المحيط ماراثونيجب أن يكون هذا فوزًا كبيرًا لـ Bungie إذا أرادت الاستمرار في صناعة الألعاب، وجزء من ذلك يتضمن الاحتفاظ باللاعبين والحصول على لاعبين جدد لتجربتهم.
ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



