لقد مرت سنوات الأفق لقد كانت السلسلة واحدة من أكثر الامتيازات المذهلة بصريًا وغنية بالسرد في الألعاب الحديثة والتلفزيون قريبًا. بين الحياة البرية الميكانيكية، والأطلال الغامضة للعالم القديم، والقصة الشاملة لولادة البشرية من جديد، احتلت السلسلة مكانًا بين أكوان الخيال العلمي الأكثر طموحًا على PlayStation. كشخص اكتشف كل زاوية وركن في كليهما هورايزون زيرو داون و الأفق ممنوع الغربلقد وجدت نفسي أتساءل باستمرار عما يمكن فعله بهذا العالم، وأنا أتطلع إلى خيارات اللعب الجماعي التي يتم الكشف عنها.
ولهذا السبب تم نشره مؤخرًا الأفق: الحدود الفولاذيةخلقت لعبة MMO التي طورتها NCSoft مثل هذه المشاعر المختلطة. على الرغم من أنني لم أتوقع أبدًا أن يلتقط استوديو آخر روحه الأفق تمامًا كما يفعل Guerrilla، كان جزء صغير مني لا يزال متفائلًا الأفق MMO، تم الكشف عنها الآن باسم الأفق: الحدود الفولاذية. ومع ذلك، فإن مشاهدتي المبكرة تركتني مكتئبًا وخائب الأمل، لكن الغريب أن حماسي لمستقبل السلسلة جعلني أكثر تفاؤلاً بشأن تعدد اللاعبين في Guerrilla. الأفق مشروع.
Horizon: Steel Frontiers تخطئ الهدف، لكن لا بأس بذلك
لنكون صادقين تمامًا، لم يكن الكشف عن لعبة MMO هو ما كان يأمله المشجعون. الأنماط المرئية للشخصيات، والتي بدت حديثة للغاية، لم تتناغم مع مظهر العالم والروبوتات التي تبدو جيدة. الأفق: الحدود الفولاذية لا يبدو الأمر وكأنه تطور ذو معنى لأنه يبدو وكأنه عرض جانبي للهاتف المحمول وانتزاع نقدي رخيص. ولن يتم إصدارها حتى لجهاز PlayStation 5! الإثارة التي ينبغي أن تصاحب الجديد الأفق تم استبدال العنوان الرئيسي بالشكوك والارتباك والشعور الجماعي بـ “هذا ليس ما أردناه”.
أفهم الإحباط وأشعر به بنفسي. كمعجب بالسلسلة، أريد توسيعها إلى نوع جديد لكي أشعر بالأصالة والاحترام والعاطفة تجاه الألعاب الأصلية. الأفق: الحدود الفولاذية لن تظهر لي. يبدو الأمر وكأنه لعبة MMO متنقلة نموذجية الأفق العالم لصق عليه. سأظل أجرّب اللعبة، حتى لو كانت تحتوي على سيف سخيف لا يناسب العالم على الإطلاق.
لكن الحقيقة هي هذه: حدود فولاذية عدم وجود شارة لا يعني هلاك الامتياز. إذا كان هناك أي شيء، فهو يسلط الضوء على مدى حرص شركة Guerrilla Games على مشاريعها وتعمدها. وهذا يقودنا إلى منارة أمل حقيقية: لقد تم تطوير لعبة RPG Guerrilla التعاونية بهدوء لسنوات. على الرغم من أن لعبة MMO قد تسقط في النهاية على جانب الطريق أو يتم إغلاقها مثل العديد من ألعاب MMO الأخرى، إلا أن اللعبة الداخلية كذلك الأفق قد يكون تعدد اللاعبين أحد أكثر التطورات إثارة في السلسلة.
تجمع Guerrilla Games بين Horizon وMonster Hunter
تعمل Guerrilla على لعبة مخصصة متعددة اللاعبين الأفق لعبة مبنية على الصيد التعاوني والوحوش الميكانيكية الضخمة وقائمة شخصيات جديدة تمامًا. هذه ليست قصة Aloy، ولكنها قصة جديدة، شيء منهجي، شيء مصمم حول العمل الجماعي والترفيه. ويجب أن تثير المقارنة عشاق المسلسل. الوحش هنتر وايلدز جلبت السلسلة على نطاق أوسع حتى الآن، لذا فهي تجمع بين صيغة اللعب الأفق هي خطوة ذكية من سوني.
باعتباري من محبي كلتا السلسلتين منذ فترة طويلة، فإن هذا الاقتران منطقي تمامًا. المخلوقات الميكانيكية في الأفق تم تصميمها عمليًا للمواجهات التي تتطلب أدوارًا متخصصة وهجمات منسقة وفخاخًا ومضادات وعمليات إزالة تكتيكية. تتدخل المخلوقات المقاتلة مثل Thunderjaw أو Tremortusk الأفق لقد جعلني دائمًا أتساءل كيف سيكون الأمر عندما أفعل ذلك جنبًا إلى جنب مع الآخرين. إن فكرة استهداف كل لاعب لمكونات مختلفة، وتنسيق مجموعات العناصر، وإنقاذ زملائه في الفريق أثناء المعارك المحمومة تبدو وكأنها امتداد طبيعي لما تفعله Guerrilla بالفعل بشكل جيد للغاية.
على عكس لعبة MMO، لا يتم الاستعانة بمصادر خارجية لهذا المشروع الأفق هوية. Guerrilla Games مسؤولة وتركز على توسيع الامتياز. لقد تم تصميمه بواسطة مطورين يفهمون كيفية تحرك هذه الآلات وتصرفها وتوسيع نطاقها. تم إنتاجه بواسطة استوديو حدد النغمة والفن والتقاليد. باختصار، هو كذلك الأفق كان عشاق تجربة اللعب الجماعي يحلمون بها منذ أن ظهرت لعبة Tallneck الأولى على الشاشة. والأهم من ذلك، أنه جهد يغيّر النوع الذي يمكن أن يبث حياة جديدة في السلسلة بأكملها. تماما مثل عالم الوحش هنتر أعادت شركة Guerrilla Project إحياء سلسلة Capcom لجمهور عالمي، ويمكنها أن تفعل الشيء نفسه الأفق.
النوع الجديد يعني قصصًا وآلات جديدة
أكثر ما يثير اهتمامي في تعاونية حرب العصابات الأفق اللعبة هي ما يمكنها فعله سرديًا. لا يجب أن تكون الألعاب متعددة اللاعبين ضحلة أو منفصلة عن عالمها. في الواقع، يمكنهم تقديم وجهات نظر لا تتطرق إليها القصة الرئيسية أبدًا. بينما تتعامل رحلة Aloy مع قضايا عملاقة تغير العالم، يمكن للتجربة التعاونية استكشاف الحياة اليومية للقبائل التي تحاول البقاء على قيد الحياة في عالم تهيمن عليه الآلات. يمكنها مشاركة الثقافات والعادات الفريدة للقبائل المختلفة وكيفية تطور العالم خارج إطار سعي ألوي.
يتيح الابتعاد عن Aloy لـ Guerrilla سرد قصص جديدة الأفق العالم، مثل الأفق: نداء الجبل فعل. ومع الشخصيات الرئيسية الجديدة، هناك مجال للديناميكيات الجديدة والصداقات والمنافسات والصداقة الحميمة والقصص القبلية التي تبدو متأصلة وشخصية. ولكن من المثير أيضًا إمكانية ظهور آلات جديدة. ليس فقط بسبب اللعبة الجديدة، ولكن أيضًا بسبب طريقة اللعب الجديدة التي تأتي مع تعدد اللاعبين.
لقد أثبتت Guerrilla بالفعل قدرتها على صناعة مخلوقات ميكانيكية مذهلة ذات أنظمة بيئية فريدة وآليات قتالية. لكن تخيل الآلات المصممة خصيصًا لمباريات أربعة لاعبين. الوحوش الميكانيكية الضخمة التي تتطلب فواصل متزامنة للمكونات، والعملاقون الذين يجبرون اللاعبين على تقسيم الأدوار، والأعداء الجويون الذين يحتاجون إلى تصارع وتركيب منسقين، والمزيد. يوفر اللعب الجماعي العديد من الإمكانيات وأنا أعلم أن Guerrilla Games يمكنها التعامل معها على عكس NCSoft. الأفق: الحدود الفولاذية.
ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



