كشفت Microsoft أخيرًا عن Halo: Campaign Evolved، وهي نسخة جديدة من حملة Halo المحبوبة من Bungie: Combat Evolved. قضى معجبو Halo معظم عطلة نهاية الأسبوع في مناقشة التغييرات التي أجرتها Halo Studios في لعبة إطلاق النار لعام 2026، بدءًا من إضافة الركض السريع إلى أسلوب فني أكثر أصالة. ولكن ما رأي مطوري Halo: Combat Evolved في النسخة الجديدة؟
Jaime Griesemer هو أحد المطورين الرئيسيين للعبة Halo. لقد شارك بشكل كبير في تصميم حلقة اللعب الشهيرة لمدة 30 ثانية من المرح في Halo وصمم الكثير من الحملة بنفسه. انتقل Griesemer، وهو الآن المدير الإبداعي لشركة Highwire Games (Six Days in Fallujah)، إلى X/Twitter لإصدار حكم مبكر على لقطات اللعب التي تم الكشف عنها في الكشف عن Halo: Campaign Evolved من Microsoft.
لم يبدو معجبا.
قال جريسمير: “لا ينبغي أن تجعل أحدبًا أمام الصيادين”. “لقد وضعت الحجارة في طريقك عمدًا لذا كان عليك محاربتها سيرًا على الأقدام. إذا تمكنت من إبعاد الصناديق عن الطريق، فإن ذلك سيفسد المواجهة.
“لكن الجزء الأسوأ؟ لقد وضعوا الأشجار في منطقة هبوط WooHoo Jump. مسطحة.”
دعونا فك هذا قليلا. ينتقد غريسيمر جزءًا أساسيًا من مهمة الحملة الشهيرة “رسام الخرائط الصامت”: اللقاء الأول مع الصيادين. في لعبة Halo الأصلية، كان من المفترض أن يتم لعب هذه المعركة مع Master Chief سيرًا على الأقدام (سرعان ما اكتشف اللاعبون أنه من الممكن جلب الخنزير بعنف إلى الساحة). ولكن في النسخة الجديدة من Microsoft، يتمتع اللاعبون بالحرية في اصطحاب الخنازير الخاصة بهم إلى الصيادين ومطاردة ضحاياهم البائسين. أستطيع أن أتخيل الصيادين وهم يطنون ويلهثون قائلين: “ليس هذا عادلاً!”
(أوه، وWooHoo Jump؟ أوضح غريسيمر: “هناك منحدر من المفترض أن يكون به مجموعة من ابن آوى عند الهبوط. كان المدفعي الخاص بك يقول دائمًا “Woohoo!” عندما تطير).
من العدل أن نقول إن تغريدة Griesemer، التي تمت مشاهدتها 2.3 مليون مرة، أثارت رد فعل عنيفًا عبر الإنترنت، حيث ادعى بعض المعجبين أن تخطيط المستوى يفسد طريقة اللعب، بينما يدعي آخرون أن هذا التغيير وغيره من الأشياء المشابهة يجعل اللعبة أكثر متعة. أما بالنسبة لـ Griesemer، فقد أوضح في تغريدة لاحقة أنه إذا كانت مايكروسوفت ستجعل صناديق Halo ديناميكية، كان ينبغي عليها إعادة تصميم اللقاءات التي تستخدمها كغطاء دائم أيضًا.
وتابع: “معظم الناس يجبرون الخنزير على نيران الصيادين. يجب أن يكون تقديم الصيادين مخيفًا وصعبًا، ولكن في الضوء حتى تتمكن من فهمهم. ثم تقابلهم في مكان مظلم مغلق ويكون الأمر أكثر صعوبة. ولكن بعد ذلك تحصل على صواريخ ومركبات وترمي ثلاثة حركات في اللعبة وتريد أن تفعل ذلك. الخلاط حسنًا، يصبح الأمر أسهل، لكن مذاقه ليس جيدًا.”
و: “إنها مثل ريمكس رقص لأغنية كلاسيكية تتخطى المقدمة والجسر وتضرب الجوقة مرارًا وتكرارًا.”
قدم Griesemer لاحقًا تفسيرًا محتملاً لهذا التغيير: “بعد مزيد من التحليل، أنا متأكد من أن السبب هو أن المركبات تتعرض للضرر، وبالتالي من المرجح أن تدمر خنزيرًا بقدر ما ترسله فوق الصخور. وإذا حدث أي شيء، فإنه يزيد الأمر سوءًا، لأنه لم تعد أي من حيل المركبات تعمل بعد الآن.”
“اجعله اختياريًا” هو أكبر علامة حمراء للتصميم المختل. ليس لدينا رؤية لما ينبغي أن يكون عليه الأمر، فإليك الأدوات اللازمة لإصلاحه بنفسك.
– خايمي جريسمير (@32.) 25 أكتوبر 2025
جانب آخر من Halo: Campaign Evolved الذي اعترض عليه Griesemer هو إضافة زر سباق لا نهائي اختياري. يبدو أن Sprint هي أكبر نقطة نقاش في Halo: Campaign Evolved؛ على الرغم من أنه لا يجوز لك الركض السريع، إلا أن البعض يجادل بأن استخدامه يدمر الوتيرة الكلاسيكية التي يمكن مشاهدتها للعبة Halo: Combat Evolved، وبالتالي يدمر إحساسها بالدهشة. ويقول آخرون أنه ضروري للمتعة.
لا يبدو أن Griesemer من محبي الركض السريع في طبعة Halo الجديدة أيضًا. وفي تغريدة أخرى، أشار إلى أن اللاعب كان قادرًا على الركض بسرعة عبر المقالة القصيرة لرسام الخرائط الصامت بسرعة كبيرة لدرجة أنها قاطعت انتقال الموسيقى. “لمن؟” سأل.
ثم: “إذا لم يكن العالم سباقًا سريعًا، فيمكنك تخطي الاجتماعات بشكل تافه.”
Halo: أثارت Needler الخاصة بـ Campaign Evolved ضجة كبيرة أيضًا. يطلق سلاح الهالة الشهير هذا إبرًا قاتلة على العدو، والتي تنفجر بعد ذلك بعد شحنة باردة. تبرز Needler لأن الذخيرة – الإبر نفسها – تخرج من الجزء العلوي من البندقية حتى تتمكن بسهولة من معرفة مقدار الذخيرة الموجودة لديك في أي وقت. ومع ذلك، رأت مايكروسوفت أنه من المناسب إضافة عداد ذخيرة إلى Needler في حالة حدوث ذلك.
وقد أثار هذا التغيير سخرية من الإنترنت، ومن الواضح أن جريسمير ليس من المعجبين به. وقال: “إن الزخرفة الأكثر هزلية غير الضرورية في الإعلان بأكمله”. “لست متأكدًا من أنها ليست هجاءً مقصودًا.”
ثم، “ولكن لماذا تضيف عدادًا للذخيرة إلى سلاح يعتبر رحلة جوية في منتصف الطريق؟
إلى حد بعيد الزخرفة الأكثر هزلية غير الضرورية في الإعلان بأكمله. لست متأكدًا مما إذا كان هذا ليس هجاءً مقصودًا.
– خايمي جريسمر (@32.) 25 أكتوبر 2025
ردًا على تغريدة Griesemer الأصلية التي انتشرت الآن على صفحة Halo: Campaign Evolved، اتهم أحد المستخدمين المصمم المخضرم بـ “البكاء” بسبب الحنين إلى الماضي، فأجاب: “لأنني فعلت ذلك بشكل صحيح وهم يدمرونه دون سبب”.
وتابع: “… أعتقد أن هناك العشرات من التغييرات (سرعة إعادة التحميل، ونقص حزم الصحة، وأضرار السقوط، وما إلى ذلك) التي تجعل اللعبة “أكثر سلاسة” ولكنها في النهاية أقل إثارة للاهتمام.
بعد أن ترك Bungie Halo لتطوير Destiny، واصلت Microsoft الامتياز مع Halo 4 وHalo 5: Guardians وHalo: Infinite لعام 2021 من خلال ما تسميه 343 Industries. يشير الإنترنت إلى أن Microsoft واجهت مشكلة في إعادة إنشاء سحر Bungie باستخدام هذه الألعاب، بسبب عدم وجود مصطلح أفضل. من المؤكد أن ألعاب Halo الخاصة بـ Bungie يتم تذكرها أكثر من ألعاب Microsoft. ولكن لماذا واجهت مايكروسوفت الكثير من المتاعب؟
تم طرح هذا السؤال على Griesemer، وفي إجابته شارك أفكاره حول فكرة إعادة صنع Halo والاستمرار في صنع ألعاب Halo جديدة الآن، بعد مرور 25 عامًا تقريبًا على إصدار Combat Evolved.
وقال: “لم نعد في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين”. “إن لعبة Halo تنتمي إلى عصرها، وربما أكثر من أي امتياز لعبة آخر. لذا فهم يحاولون باستمرار أخذ لعبة Halo من عام 2001 وتحديثها (وهو ما يكسرها) أو إعادة اللاعبين بحنين إلى عام 2001 (وهو أمر مستحيل).”
“الحصول عليهم الشيكات.” التحديثات والريمسترات تدمر الروح وأنا أشعر بكل مطور يعمل عليها. لا يمكنهم الفوز، وحتى لو فعلوا ذلك، فلن يحصلوا على الفضل. الوضع سيء إذا لم تحصل على أجر $$$.
– خايمي جريسمير (@32.) 25 أكتوبر 2025
ربما لا. لكنني لست متأكدًا من الهدف من “الترقية”. حنين للماضي؟ جيل جديد من المشجعين؟ هل أنت مشغول بفريق فني ضخم وتتساءل ماذا تفعل؟
– خايمي جريسمر (@32.) 25 أكتوبر 2025
يبدو أنهم تركوا الموسيقى والذكاء الاصطناعي كما هو. أنا سعيد لأنني أستطيع تشغيلها على نظام سوني.
– خايمي جريسمر (@32.) 26 أكتوبر 2025
أحد أعضاء فريق Halo الأصلي الذي يبدو متحمسًا لـ Halo: Campaign Evolved هو Marcus Lehto، الذي كان المدير الفني لـ Combat Evolved وبالتالي شارك بشكل كبير في المظهر الأيقوني لـ Halo نفسها. أشاد Lehto، الذي ترك مؤخرًا Ridgeline Games، مطور Battlefield 6 المغلق الآن (وانتقد EA بسبب نسب الفضل بشكل غير لائق للموظفين السابقين)، بعمل Halo Studios.
وقال على موقع X/Twitter: “إن انطباعي الصادق عن رؤية حملة Halo الجديدة، Evolved، هو هذا”. “أنا حقًا أحب المكان الذي تتجه إليه اللعبة. تبدو اللعبة وكأنها حقيقية. إنها رائعة، أتمنى لو تمكنا من بنائها في الأصل في عام 2001. إنه يسعد قلبي أن أرى Halo CE بهذا الشكل.”
Halo: Campaign Evolved لن يتم إصدارها حتى عام 2026 (وعلى الأرجح في نوفمبر بالقرب من الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة)، لذا سيكون لدى Halo Studios الوقت للرد على بعض التعليقات التي تلقتها وإجراء تغييرات – إذا أرادت ذلك بالطبع. يمكنه التمسك بأسلحته مثل العدو وتلك الصخور وعداد ذخيرة نيدلر. في هذه الأثناء، يناقش مجتمع Halo التغييرات، ويفكر في كل التفاصيل وما يعنيه بالنسبة للنغمة والشعور وأسلوب اللعب في لعبة إطلاق النار الغامرة من Bungie. أظن أن هذا سيكون موضوعًا متكررًا في عام 2026 أيضًا.
لدينا الكثير من المعلومات حول Halo: Campaign Evolved، بما في ذلك سبب كونه التابوت الأخير لجهاز Xbox الحصري.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك الاتصال بـ Wesley على wesley_yinpoole@ign.com أو بشكل سري على wyp100@proton.me.



