Juegos

“لقد فعلت ذلك بشكل صحيح وهم يفسدون الأمر بلا سبب” – لا يبدو أحد الأعضاء الرئيسيين في فريق Halo Dev الأصلي سعيدًا بتطوير Microsoft للعبة Halo: The Campaign

كشفت Microsoft أخيرًا عن Halo: Campaign Evolved، وهي نسخة جديدة من حملة Halo المحبوبة من Bungie: Combat Evolved. قضى معجبو Halo معظم عطلة نهاية الأسبوع في مناقشة التغييرات التي أجرتها Halo Studios في لعبة إطلاق النار لعام 2026، بدءًا من إضافة الركض السريع إلى أسلوب فني أكثر أصالة. ولكن ما رأي مطوري Halo: Combat Evolved في النسخة الجديدة؟

Jaime Griesemer هو أحد المطورين الرئيسيين للعبة Halo. لقد شارك بشكل كبير في تصميم حلقة اللعب الشهيرة لمدة 30 ثانية من المرح في Halo وصمم الكثير من الحملة بنفسه. انتقل Griesemer، وهو الآن المدير الإبداعي لشركة Highwire Games (Six Days in Fallujah)، إلى X/Twitter لإصدار حكم مبكر على لقطات اللعب التي تم الكشف عنها في الكشف عن Halo: Campaign Evolved من Microsoft.

لم يبدو معجبا.

قال جريسمير: “لا ينبغي أن تجعل أحدبًا أمام الصيادين”. “لقد وضعت الحجارة في طريقك عمدًا لذا كان عليك محاربتها سيرًا على الأقدام. إذا تمكنت من إبعاد الصناديق عن الطريق، فإن ذلك سيفسد المواجهة.

“لكن الجزء الأسوأ؟ لقد وضعوا الأشجار في منطقة هبوط WooHoo Jump. مسطحة.”

دعونا فك هذا قليلا. ينتقد غريسيمر جزءًا أساسيًا من مهمة الحملة الشهيرة “رسام الخرائط الصامت”: اللقاء الأول مع الصيادين. في لعبة Halo الأصلية، كان من المفترض أن يتم لعب هذه المعركة مع Master Chief سيرًا على الأقدام (سرعان ما اكتشف اللاعبون أنه من الممكن جلب الخنزير بعنف إلى الساحة). ولكن في النسخة الجديدة من Microsoft، يتمتع اللاعبون بالحرية في اصطحاب الخنازير الخاصة بهم إلى الصيادين ومطاردة ضحاياهم البائسين. أستطيع أن أتخيل الصيادين وهم يطنون ويلهثون قائلين: “ليس هذا عادلاً!”

(أوه، وWooHoo Jump؟ أوضح غريسيمر: “هناك منحدر من المفترض أن يكون به مجموعة من ابن آوى عند الهبوط. كان المدفعي الخاص بك يقول دائمًا “Woohoo!” عندما تطير).