Juegos

لقد قتلت الألعاب الحديثة شيئًا واحدًا نشأ عليه اللاعبون في التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين

كان تعدد اللاعبين وحشًا مختلفًا في التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين عما هو عليه اليوم. أتذكر أنني ذهبت إلى منزل أحد الأصدقاء وفي يدي جهاز تحكم وجلست للعب الألعاب معًا. هل كان كذلك العين الذهبية 007 على نينتندو 64, ماريو كارت: داش مزدوج!! على جيم كيوب أو هالة 2 على اكس بوكس. قبل التوفيق عبر الإنترنت، ولوحات المتصدرين، والمعاملات الدقيقة، لم تكن ألعاب الفيديو تتعلق بالفوز فقط. أرادوا أن يكونوا معًا. ولسوء الحظ، هذا شيء تفتقر إليه معظم الألعاب اليوم. يبدو أن هذه الميزة الحاسمة قد اختفت من الألعاب.

جلبت لعبة Couch Co-op إحساسًا كهربائيًا لا تتمتع به سوى القليل من الألعاب اليوم. كان هناك شيء مميز في الجلوس بجوار صديق أو أحد أفراد العائلة ومشاركة الشاشة والعمل معًا لتحقيق هدف مشترك. في مكان ما بين ظهور اللعب الجماعي عبر الإنترنت والسعي وراء تجارب متصلة دائمًا، فقدنا أنقى متعة لعبة واحدة. لا يعني ذلك أن الألعاب الحديثة أسوأ؛ فهي أكثر تعقيدًا من أي وقت مضى من نواحٍ عديدة. لكن الطريقة التي نلعب بها تغيرت بشكل كبير لدرجة أن جيلًا كاملاً من ثقافة الألعاب قد اختفى تقريبًا.

القلب المفقود للألعاب متعددة اللاعبين

الصورة مجاملة من بهيموث

لقد تم نسيانها الآن في الغالب، ولكن كان هناك وقت لم تكن فيه الألعاب التعاونية وتعدد اللاعبين على الشاشة المقسمة هي القاعدة في الألعاب فحسب، بل كانت شريان الحياة لها. كان هذا هو الوقت الذي أصبحت فيه شبكة Wi-Fi والدردشة الجماعية شائعة في الألعاب عبر الإنترنت. كان الوقت الذي كانت فيه مشاركة المساحة وتبديل وحدات التحكم والعمل معًا هو قلب الصناعة. لدي الكثير من الذكريات الجميلة عن الألعاب التي شاركتها مع أخي أو أصدقائي أثناء نشأتي، وعندما نستمر في اللعب، يكون التحدث إليهم من خلال الميكروفون شعورًا مختلفًا عن مشاهدتهم بجوارك مباشرةً.

أتذكر اللعب في وقت متأخر من الليل محطمو القلعةكل واحد منا سوف يضرب الأعداء معًا لإسقاط كل شيء ونكون في حناجر بعضنا البعض ونقاتل من أجل قبلة الأميرة. أو لعب حملات تعاونية أسطورية هالة 3 و التروس من الحرب 2تسليم وحدة التحكم عند وفاة شخص ما أو عند إكمال المهمة. أدى اللعب جنبًا إلى جنب إلى إنشاء ذكريات لا يمكن للعبة عبر الإنترنت تكرارها.

تعاونية الأريكة جعلت الألعاب شخصية. أعز ذكرياتي في الألعاب تأتي من هذه التجارب. ال ظلم أظهرت البطولة التي أجريناها في المدرسة الثانوية حيث فزت بلعب Deathstroke مدى المتعة التي كان يتمتع بها أصدقاءك في غرفة والجلوس معًا. لا يزال هذا الحنين يجعلني أتوق لمزيد من تجارب الألعاب التعاونية ومتعددة اللاعبين. لكن ساحة اللعب مختلفة هذه الأيام. مع تركيز عدد أقل من المطورين على هذه الميزة وتباعد اللاعبين عن بعضهم البعض، اعتمدت المزيد من الألعاب اللعب عبر الإنترنت لصالح تقسيم الشاشة.

لماذا ماتت جمعية الأريكة التعاونية؟

الصورة مجاملة من استوديوهات ساحة المعركة

فماذا حدث؟ إذا كانت لعبة الأريكة التعاونية مهمة جدًا للألعاب، فلماذا أصبحت فكرة لاحقة؟ الجواب تكنولوجي وثقافي. مع تطور وحدات التحكم، تطورت أيضًا توقعات اللاعبين. أدت القفزة نحو الألعاب عالية الدقة والعوالم الأكبر والاتصال عبر الإنترنت إلى خلق إمكانيات جديدة. لكنهم جاءوا بتكلفة. بدأ المطورون في تصميم ألعاب كانت كبيرة جدًا ومعقدة جدًا وتتطلب رسومًا بيانية كبيرة بحيث لا يمكن عرضها مرتين على شاشة واحدة. أصبح الحفاظ على أوضاع الشاشة المنقسمة بمثابة كابوس لوجستي، ومع انتشار الإنترنت واسع النطاق، أصبح تعدد اللاعبين عبر الإنترنت هو المعيار الجديد.

ثم جاء تحقيق الدخل. فجأة، تحول تعدد اللاعبين من الوضع إلى الخدمة. لم يكن اللعب المحلي مناسبًا لنموذج العمل هذا. لماذا تسمح للاعبين بمشاركة نسخة واحدة من اللعبة بينما يمكنك بيعها مرتين؟ تحولت الألعاب أيضًا نحو تمريرات المعركة ومستحضرات التجميل ونماذج المشاركة طويلة الذيل. والأسوأ من ذلك هو أن العديد من اللاعبين توقفوا عن طلب التعاون على الأريكة. ومع ازدياد انشغال الحياة وتشتت مجموعات الأصدقاء، أصبحت الألعاب عبر الإنترنت أكثر ملاءمة.

حيث كان يتعين عليك جمع الجميع معًا، يمكنك الآن الانتقال عبر الإنترنت للعب ألعاب مثل غزاة القوس, ساحة المعركة 6أو فورتنايت. إنها فعالة ومريحة، ولكنها تفتقد شيئًا ما. لم تكن الألعاب الحديثة أكثر ارتباطًا من أي وقت مضى، ولكنها في الوقت نفسه لم تشعر بالوحدة أكثر من أي وقت مضى. نحن متصلون بالإنترنت باستمرار ولكن نادرًا ما نكون معًا. الدردشة الصوتية تحل محل الضحك. الرموز التعبيرية تحل محل المظهر. حتى عند اللعب مع الأصدقاء، هناك مسافة.

عودة تقسيم الشاشة

الصورة مجاملة من استوديوهات Hazelight

ولكن ليس كل الأمل مفقود. كان Hazelight Studio في طليعة اللاعبين المحليين المتعددين والتعاون على الأريكة. كلاهما يستغرق اثنين و خيال مجزأ هي تجارب لا تصدق. تذكير بقوة ميزة اللعبة المنسية منذ فترة طويلة. ألعابها تتطلب التعاون ليس من خلال التوفيق عبر الإنترنت، رغم أن ذلك خيار، ولكن من خلال التفاعل الحقيقي. اجلس بجوار شريكك واستمتع بالسحر العاطفي لسرد القصص المشتركة في نفس المكان.

الريميك القادم, هالة: حملة متقدمةتعد أيضًا باستعادة الشاشة المقسمة المحلية إلى حملتها الأسطورية. بعد في هالو إنفينيت إطلاق كارثي، يأمل المعجبون أن يجسد هذا الإصدار الجديد المشاعر القديمة للمسلسل. ثم هناك المشهد المستقل. ألعاب مثل أوفيركوكيد, رأس الكأسو عشاق في الزمكان الخطير لقد أنشأت مكانًا يزدهر فيه اللعب الجماعي المحلي مرة أخرى. إنها ليست من الأفلام الرائجة أو ملاحم العالم المفتوح، ولكنها تحمل متعة اللعب الجماعي، معززة باللعب المحلي.

وهذا هو السر. لا يجب أن تكون تعاونية الأريكة ضخمة. لا يحتاج إلى رسومات واقعية أو ميكانيكا الخدمة في الوقت الفعلي. إنها تحتاج فقط إلى أشخاص يرغبون في مشاركة الشاشة. وعندما يحدث ذلك، يعود شيء جميل: التبادل والتواصل الإنساني والطاقة الجسدية للعب معًا. أفضل التجارب تأتي من الجلوس بجانب شخص ما واللعب معًا. حتى عندما يكون لدي لعبة جديدة أريد أن ألعبها، أضع كل شيء جانبًا لألعبها ماريو كارت 8 ديلوكس مع زوجتي على الأريكة وأبحث دائمًا عن المزيد من الألعاب التعاونية لألعبها في نفس الغرفة.

ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!

Enlace de origen