الجزء الأصعب في D&D هو البدء. هناك الكثير لنتعلمه؛ يمكن أن تبدو أوراق الشخصيات ومعدلات المهارات غريبة بالنسبة للقادمين الجدد مثل اللغات الخيالية للعبة. من السهل أن تضيع وترتدي قبعة الساحر التي يضرب بها المثل قبل أن تغوص في زنزانتك الأولى.
لا تساعد صناديق D&D للمبتدئين دائمًا. على الرغم من اعتبارها مكانًا مثاليًا للتعلم، إلا أنها توفر عادةً للاعبين نصًا يزيل الغموض وإحصائيات مذهلة. كما أنهم يمارسون قدرًا هائلاً من الضغط على من يدير اللعبة – سيد الزنزانة. ماذا عن مجموعة أدوات D&D الجديدة؟ حسنًا، إنها قصة مختلفة. لقد كنت أبحث عنها خلال الأسابيع القليلة الماضية وأعتقد أنها قد تكون أفضل مجموعة أدوات للمبتدئين في لعبة Dungeons & Dragons. يبدو أن الناشر Wizards of the Coast قد قام أخيرًا بفك الكود.
هذا لا يفاجئني. بدلاً من الالتزام بنفس الصيغة مثل الإصدارات السابقة (مع الإحصائيات التي قد تبدو مربكة للمبتدئين)، فإن هذا الإصدار مختلف. بفضل التصميم المختصر بشكل كبير الذي يضع فقط المعلومات الضرورية على بساط اللاعب، يبدو الأمر وكأنه أفضل ألعاب الطاولة أكثر من كونه لعبة RPG كلاسيكية على الطاولة.
عادةً ما يتعين عليك الخوض في بحر من الأرقام على ورقة أحرف D&D القياسية. هنا، يتم تجريد الأشياء إلى الأساسيات؛ تم تحديد جميع المكافآت التي تحتاجها بشكل واضح للغاية. لا يحتاج المبتدئ إلى معرفة أن محاربه القزم لديه درجة قوة تبلغ 15. الشيء الوحيد الذي يحتاج إلى معرفته هو أنه يضيف +2 إلى حركات القوة مثل الهجمات.
من خلال الجمع بين البطاقات الخاصة بكل عنصر على حدة والتهجئة التي تضعها على نفس اللوحة، تصبح اللعبة أسهل بكثير للفهم. كما يشير أرمان، فهو أيضًا أكثر ملموسًا؛ إن وضع بطاقة سيف (مع قواعد بسيطة حول كيفية استخدام أحد العناصر) على الطاولة يشبه تجهيزها. وبالمثل، فإن استخدام علامات نقاط الإصابة أو رموز القوة بدلاً من الخلط بين فتحات التعويذة يقلل من حاجز الدخول من خلال الاعتماد على الأفكار التي من المحتمل أن تكون مألوفة لدى جمهور أوسع. بعد كل شيء، يأتي لاعبو D&D لأول مرة من كل مكان، سواء كانوا من لاعبي الفيديو المستوحاة من Baldur’s Gate 3 أو من محبي الروايات الخيالية الذين يتطلعون إلى عيش مغامراتهم الخاصة. ربما شاهدوها في برامج مثل Stranger Things، لذا يريدون تجربتها بأنفسهم. ومع أخذ ذلك في الاعتبار، عمل الفريق مع أكبر عدد ممكن من الجمهور عند إعداد مجموعة المبتدئين لعام 2025.
“لقد كان هذا هو اختبار اللعب الأكثر غامرة الذي قمنا به لمنتج خارج قواعدنا الأساسية،” أخبرني أرمان ونحن نناقش تطوير المشروع لمدة عامين. “أردنا حقًا أن ننظر إلى الأشخاص الذين لم يلعبوا حاليًا لعبة D&D (لتجنيد جميع أنواع المشاركين في الاستطلاع واللاعبين أو الأشخاص الذين لا يلعبون. ثم نشاهدهم على الهواء مباشرة، ونفكك شيئًا ونقوم بهذا التمرين ونرى فقط أين يواجهون المشكلات التي لا يعانون منها، وما هي الأشياء التي يعرفونها أو يفتقدونها بشكل غريزي.”
لقد ساعد في تسليط الضوء على جوانب معينة قد يعتبرها اللاعبون القدامى مثلي أمرًا مفروغًا منه. افترض بعض القائمين على اختبار اللعب أنهم بحاجة إلى رمي النرد للتحرك، على سبيل المثال (وهو أمر منطقي، ولكنه ليس ضروريًا في D&D). أدى ذلك إلى وجود القليل من صناديق المعلومات التي وصفها أرمان بأنها “عجلات تدريب Dungeon Master، والتي لم تكن لدينا في المنتج خلال السنوات العشر الماضية على حد علمي.”
إنها أيضًا المرة الأولى التي تشتمل فيها مجموعة D&D المبتدئة على العديد من الدعائم المادية – فهي مليئة ببطاقات المعركة، والرموز المميزة لكل وحش في المغامرة، وبطاقات مختلفة يمكن للاعبين اختيارها كخلفيات، وبطاقات تصف الأشخاص الذين ستواجههم في مهمتك، وحتى المخزون لإجراء عمليات شراء باستخدامه. قد يجادل لاعبو المدرسة القديمة بأن هذا ينتقص من جاذبية D&D (مسرح العقل أو خيالك)، لكنني أود أن أزعم أنه يقوم بعمل أفضل بكثير في إزالة الحواجز التي تحول دون دخول أولئك الذين لم يلعبوا من قبل. إن قضاء خمس دقائق في محاولة معرفة موقع شخصيتك بالنسبة إلى العفريت قد يبدو وكأنك تتصفح جداول الضرب في المدرسة، ولكن بمجرد أن تتمكن من رؤية موقعهم على الخريطة على الفور، تبدأ الأمور في التحسن.
نهج المدرسة القديمة
هل تريد شيئًا أكثر كلاسيكية؟ هناك أيضًا مجموعة بداية مستوحاة من الثمانينيات تعتمد على Hellfire Club من Stranger Things (متوفرة من Amazon بسعر مماثل) والتي تتبع نهجًا أكثر تقليدية في D&D. ومع ذلك، فهي لا تزال تحتوي على جميع الشارات والخرائط والدعائم المادية لشقيقتها…فقط أسلوب المدرسة القديمة.
ولهذا السبب، فإن بطاقات الشخصيات غير القابلة للعب – والتي تظهر القرويين وسكان المدينة والحراس الذين يتحكم فيهم سيد الزنزانة في اللعبة – تحتوي فقط على التفاصيل الأساسية للمساعدة في إرشادهم.
يقول أرمان عن التحدي المتمثل في توفير معلومات كافية: “أردنا ألا يبدو الأمر وكأنه كتاب ينقسم إلى مجموعة من الأجزاء المختلفة”. “لقد ركزنا حقًا على بعض الأشياء: الشائعات، وهي نشطة للغاية ويُنظر إليها على أنها نوع من الخيوط بين مناطق مختلفة؛ ثم ركزنا على خاصيتين (…) على سبيل المثال، تتمتع Andrea بوضعية مثالية. وجزء من السبب وراء ذلك هو أننا نريد أن نمنح DMs الجدد (Dungeon Masters) شيئًا، إذا اختاروا لعب الأدوار بنشاط، فمن السهل جدًا لعب الشخصية المثالية، كما أتخيل.’ (…) أحد الأشياء التي نقوم بها حقًا في هذه المجموعة هو التأكيد على أن DM لاعب أيضًا، ونريد أن يكون الناس متحمسين بشأن DMing. نريدهم أن يجربوا ذلك. أعتقد أن DM قد يبدو مخيفًا، ولكنه في الواقع مجزٍ وممتع.”
على الرغم من كل هذه التغييرات، فإن مجموعة D&D Starter Kit الجديدة لا ترمي الطفل مع ماء الاستحمام. في الواقع، قصتها، حيث يصبح اللاعبون أبطالًا في Borderlands، تدور حول حملة Keep on the Borderlands التي يبلغ عمرها 40 عامًا.
يقول أرمان: “هناك شيء شاعري في العودة إلى المغامرة التي تكشفت في المجموعة التمهيدية”. “أحد نقاط القوة الحقيقية في D&D هو إرثها، أليس كذلك؟ وهي لعبة لوحية لها تاريخ يبلغ 50 عامًا، ومع هذا التاريخ تأتي كل هذه التجارب المشتركة. ربما لعب شخص ما لعبة Keep on the Borderlands الأصلية والآن لديه عائلة ويريد مشاركة (هذا الإصدار الجديد) مع تلك العائلة.”
أول مرة أرى هذا يحدث – ويستمر. إذا كنت جديدًا في عالم Dungeons & Dragons، فمن المؤكد أن مجموعة المبتدئين الجديدة هذه ستحقق نجاحًا كبيرًا. لا أستطيع أن أوصي به بما فيه الكفاية.
تأكد من التحقق من بعض الخير على الطاولة أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة و أفضل ألعاب الورق.



