منذ ما يقرب من ربع قرن من الزمان، ظهر جهاز Xbox لأول مرة في أحد أكثر إصداراته تميزًا – وما زلت أشعر بالحزن لأنه يظل لعبة كلاسيكية بدلاً من كونه امتيازًا ناجحًا. كان إطلاق Microsoft Xbox في عام 2001 بمثابة تغيير في قواعد اللعبة في صناعة ألعاب وحدة التحكم. على الرغم من أن وحدة التحكم كانت في النهاية أقل من PlayStation 2 وGameCube من حيث إجمالي المبيعات، إلا أن إدخال منافس جديد بينما كانت Sega تبتعد عن حروب وحدة التحكم جلب دماء جديدة إلى السوق.
ألعاب مثل مرحبًا أصبحت ناجحة على وحدات التحكم، بينما أحبها البائعون الرئيسيون الآخرون حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة, حيا أو ميتا 3, نينجا جايدنو خرافة ساعد في إنشائه كبديل عرض أكثر نضجًا لـ GameCube الأكثر توجهاً نحو العائلة. حتى أنها امتدت إلى ردهم ماريو كارتلعبة قتال بالمركبات لا تزال تتمتع بقاعدة جماهيرية متحمسة (وإن كانت صغيرة). على الرغم من أنه لم يتم بيعه بشكل جيد في ذلك الوقت ولم يحصل على الجزء الثاني الذي يستحقه، إلا أنني ما زلت أحبه كثيرًا تلف الخلايا.
كان من المفترض أن يكون Cel Damage هو لعبة Mario Kart الخاصة بـ Xbox
ما زلت حزينا حيال ذلك تلف الخلايااندماج لوني تونز جماليات و معدن ملتوي فشلت طريقة اللعب في التواصل مع جمهور أوسع. تم تطويره بواسطة Pseudo Interactive ونشرته EA، تلف الخلايا كانت لعبة إطلاق نار تعتمد على المركبات وأطلقت مجموعة من اللاعبين على خريطة كبيرة ووضعتهم في مواجهة بعضهم البعض. مع مزيج من القتال والسباق والاستيلاء على العلم تلف الخلايا أخذت صيغة رابحة وأدخلت تعديلات عليها من خلال تصميم جمالي ملون لا يُنسى ساعدها على التميز.
تم إصداره في الوقت الذي أصبح فيه تلفزيون الواقع شائعًا، تلف الخلايا يركز على مسابقة دربي الهدم داخل الكون من أجل الشهرة والمجد. وبسبب الشخصيات الكارتونية، تم تحويل العنف المفرط إلى المزيد من الصفع العلني. لعبت الأسلحة الكلاسيكية المستوحاة من الرسوم المتحركة مثل قفازات الملاكمة المحملة بنابض ومضارب البيسبول المسننة دورًا جماليًا.
مماثلة أسطورة زيلدا: ويند ويكرأدى قرار المطور بتبني تظليل cel إلى رسومات كانت كارتونية على الفور ولكنها خالدة بشكل مدهش – مما ساعد اللعبة على الظهور بشكل أفضل بعد عقود من العديد من معاصريها. روح العرض التقديمي للعبة مستوحاة مباشرة من الرسوم المتحركة لـ Tex Avery، مع بطة على طراز آل كابوني، وفتيات قوطيات مستوحى من الرسوم المتحركة، وشيطان صغير أبله يتنافسون جميعًا في حلقة للفوز.
ينطبق هذا التكرار للرسوم الهزلية اللولبية على المحرك الفيزيائي للعبة، والذي يتجاهل التآكل الواقعي بدلاً من الضرر السخيف بشكل هزلي. كعنوان إطلاق Xbox One الأصلي تلف الخلايا كانت في وضع مثالي لتصبح امتيازًا أساسيًا لوحدة التحكم، حيث تملأ مساحة ألعاب الحفلة بتطبيقات قاتلة مثل Halo لتصبح لعبة الحفلة المثالية لوحدة التحكم. ومع ذلك، لم يكن من المفترض أن يكون الأمر كذلك.
مازلت أنتظر الجزء الثاني من Cel Damage
تلف الخلايا كان من الممكن أن تصبح عنصرًا أساسيًا في علامة Xbox التجارية، لكن صراعاتها المبكرة مع الجماهير والنقاد حكمت عليها بمكانة العبادة. أعجب النقاد بشكل عام بمحرك الرسومات والفيزياء عند الإطلاق، وأشادوا بالتزام Pseudo Interactive بالعرض التقديمي الشبيه بالرسوم المتحركة ودمجه في طريقة اللعب. لسوء الحظ، لم يكونوا معجبين بنفس أسلوب اللعب.
العدد المحدود نسبيًا من المراحل والأسلحة غير المتوازنة ترك الكثير مما هو مرغوب فيه من قبل النقاد. ونتيجة لذلك، يمكن أن تصبح حلقة اللعب القياسية متكررة بسرعة حيث يحفظ اللاعبون بسرعة مجموعة من المراحل ويتنافسون على أفضل الأسلحة. لم تكن عناصر التحكم صارمة بما يكفي للتنافس مع ألعاب السباقات الأخرى الأكثر دقة، وأثبت خصوم وحدة المعالجة المركزية الأقوياء بشكل مدهش أنهم معلمون قساة لميكانيكا اللعبة. الكل في الكل، اليسار تلف الخلايا مع مراجعات مختلطة في الغالب، والتي بدورها كانت مبيعاتها ضعيفة.
تلف الخلايا تم نقلها بسرعة إلى GameCube (وبلاي ستيشن 2 في أوروبا)، حيث كافحت أيضًا لترك علامة لدى جمهور الألعاب العام. نتيجة لذلك، رفضت شركة EA، ناشر اللعبة الأولى، اقتراح Pseudo Interactive بتكملة اللعبة. استجابت Sega وUbisoft وMidway Games بالمثل، بحجة أن المبيعات الباهتة والتوزيع الصعب لمتسابق الرسوم المتحركة المصنف على شكل T جعل تطوير تكملة استثمارًا محفوفًا بالمخاطر للغاية.
على مر السنين منذ ذلك الحين تلف الخلايا لقد عاشت باعتبارها لعبة كلاسيكية، وتم إصدار نسخ معدلة لوحدات تحكم أخرى من وقت لآخر. ومع ذلك، فإن هذا لم يمنع قاعدة المعجبين المتحمسين من التطور حول العنوان – بما في ذلك هذا الكاتب. تلف الخلايا كان فوضويًا وكارتونيًا بأفضل طريقة. حتى عندما شعرت أن وحدة المعالجة المركزية كانت معك أو أن الأسلحة غير متوازنة، فإن طريقة اللعب التي لا تُنسى والمرئيات الخاصة جعلت هذا التطبيق قاتلًا ولم ينجح. على الرغم من أن آمالي في الحصول على تكملة قد لا تتحقق أبدًا، إلا أنني على الأقل أعلم أنني لست الوحيد الذي لعب تلف الخلايا على جهاز Xbox الأول الخاص بي ووقعت على الفور في حب هذه اللعبة السخيفة.



