عندما أصبحت ألعاب الرماية شائعة لأول مرة، كانت هناك مهارة واحدة تميزك عن اللاعبين الآخرين. لم يكن الأمر متعلقًا بمدى السرعة التي يمكنك بها الانزلاق أو القفز أو الترابط معًا. تم تحديد النصر من خلال منافسة أنقى بين ردود الفعل والدقة والإيقاع، وكلها تعتمد على تقنية حركة محددة. خلال أيام حفلة LAN في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، تعلم اللاعبون هذه التقنية وأثبت أولئك الذين أتقنوها أنهم متفوقون على البقية. ولكن الآن اختفت هذه المهارة بهدوء في الرماة الحديثة، وإفساح المجال أمام مهارات جديدة.
كانت تلك المهارة مجهدة. قد يبدو فن التجاوز مع الحفاظ على الهدف ثابتًا أمرًا بسيطًا، لكن إتقان التسديدة هو كل شيء. لقد كان هذا هو الفارق بين الفوز والخسارة، خاصة في مباريات 1 ضد 1. وهذا ما حدد الثنائيات في مرحبًا, زلزال, بطولة غير حقيقية, كاونتر سترايكوالعديد من الرماة التنافسيين الآخرين. ولكن مع تطور نوع ألعاب إطلاق النار، تلاشت تلك المهارة، وتم استبدالها بالقفزات والانزلاقات وأنظمة الحركة المبهرجة الأخرى.
تراث القصف
أولئك منكم الذين نشأوا وهم يلعبون ألعاب إطلاق النار على شاشة CRT ربما يتذكرون الشعور بالتعرض للضرب. لم يكن الرقص بينك وبين خصمك يدور حول من لديه الهدف الأفضل فحسب، بل من يمكنه قراءة إيقاع التسديدة الأخرى بشكل أفضل. كان النقر على لوحة A&D أو D أمرًا ضروريًا للبقاء على قيد الحياة، مما يسمح لك بتوسيط هدفك أثناء التحرك.
تحدد الهالات المبارزات عن طريق الصراع. كان اللاعبان يدوران حول بعضهما البعض، ويتحركان في أنماط أثناء تعديل الشبكة في منتصف القتال، على أمل تسجيل الضربة الرأسية الأخيرة وتأمين النصر. بطولة غير حقيقية أشياء معقدة تتضمن قفزات صاروخية ومراوغات، لكن الإيقاع الأساسي كان لا يزال موجودًا. كاونتر سترايك أخذت هذه التقنية إلى مستوى عالٍ من خلال مطالبة اللاعبين بإيقاف التسديد في اللحظة المناسبة تمامًا للتسديد بدقة.
لم يكن القصف مهارة يمكن تدريسها؛ كان لا بد من تعلمها. سواء كنت تتدرب مع الأصدقاء، أو ضد الروبوتات، أو في ساحة فارغة، فقد استغرقت هذه المهارة الكلاسيكية وقتًا وصبرًا لإتقانها. عندما كنت طفلاً، قضيت ساعات في التدرب ولكنني لم أتمكن من الوصول إلى الكمال أبدًا. ولكن مع مرور الوقت، بدأت فلسفة تصميم الرماة تتغير. سعى المطورون جاهدين من أجل إمكانية الوصول والوتيرة الأسرع والذوق السينمائي. تطورت الحركة ومعها طريقة لعبنا.
لماذا انتقل الرماة الحديثون
الرماة اليوم هم وحش مختلف تمامًا. أصبحت الحركة أكثر مرونة وأسرع وأكثر عمودية في كثير من الأحيان. ينزلق اللاعبون الآن على الأرض، ويقفزون على السلاسل لزيادة السرعة، ويقومون حتى بأداء حيل تتحدى الجاذبية اعتمادًا على اللعبة. قبل عقدين من الزمن، كان ذلك مستحيلا. هذا لا يعني أن القصف قد اختفى تمامًا؛ المشكلة هي أن الرماة المعاصرين نادرًا ما يكافئونها عندما يكون هناك العديد من الخيارات الأخرى.
لم يتم تصميم معظم ألعاب الرماية الحديثة للسماح بالحركة الأفقية التي يجلبها الصراع. وينصب التركيز على التنقل أكثر من التحكم. تهيمن أنظمة النبض المتقدمة على Meta اللعبة، حتى في ألعاب مثل ساحة المعركة 6 أو هالة لانهائيةحيث كان القصف شائعًا في التكرارات السابقة. بدلاً من تكرار خصمك وجهاً لوجه، تشجع هذه الألعاب على كسر خط الرؤية أو إغلاق المسافة أو الاستفادة من نوافذ الرسوم المتحركة بدلاً من قراءة إيقاعات الضربات الخاصة بكل طرف.
في حين أن جزءًا من هذا هو زيادة القدرة على الحركة، فإن السبب الآخر هو التركيز على وحدات التحكم وزيادة المساعدة على التصويب. وُلد القصف في عصر الفأرة ولوحة المفاتيح، حيث يمكن للحركات الدقيقة أن تتفادى الرصاص. وظل المعيار القياسي لوحدات التحكم، لكنه أصبح قديمًا ببطء مع تحسن تكنولوجيا الألعاب. الاتجاه الحالي في ألعاب إطلاق النار هو استخدام أنظمة أكثر مرونة ويمكن الوصول إليها، والتي تسمح للاعبين أحيانًا باستغلال الآليات ودفعهم إلى أقصى حدودهم.
ما اكتسبناه وخسرناه في الرماة
من السهل أن تشعر بالحنين إلى الأيام الخوالي من القصف، لكن تطور الألعاب جلب فوائد لا يمكن إنكارها. أصبحت ألعاب إطلاق النار الحديثة أكثر سلاسة وسهولة الوصول إليها وأكثر سينمائية. تتميز أنظمة الحركة بأنها مبتكرة ومعبرة في حد ذاتها، مما يسمح للاعبين بالتنقل في الغرف بطرق كانت ستذهل اللاعبين في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. نمت قواعد اللاعبين بشكل ملحوظ بسبب التغييرات في المشاهد غير الرسمية والتنافسية.
لكن التقدم يأتي دائما مع المقايضات. لقد انتهى إلى حد كبير التوتر الناجم عن الدقة في ركلات الترجيح في المدرسة القديمة، حيث يعتمد اللاعبون فقط على الضربة. على الرغم من كونها براقة، إلا أن الحركة الجديدة تبدو أقل حميمية ومكافأة. يبدو سقف المهارة مختلفًا، لأنه حيث كان عليك أولاً إتقان مهاراتك، كان عليك أيضًا قراءة إيقاع الخصم في نفس الوقت. يبدو أنه تم استبداله بفوضى السرعة.
ومع ذلك، بالنسبة لأولئك الذين يتذكرون أيام حفلات LAN، يظل النضال ذكرى جميلة لأوقات أبسط. إنه إرث يستحق التكريم، حتى لو تجاوزه جيل جديد من الرماة. من المستبعد جدًا أن تعود أبدًا، حتى مع إعادة إنتاج الألعاب القديمة كما يشاع هالة: القتال تطورت. يحتاج الرماة اليوم إلى مهارات مختلفة، وأولئك الذين درسوا القتال وجدوا أنهم بحاجة إلى تعلم تقنيات جديدة لمواكبة هذه المهارات.
ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



