لقد مرت ست سنوات تقريبًا منذ أن تم الكشف عن Crimson Desert لأول مرة للعالم. خلال هذه الفترة، أظهر المطور Pearl Abyss قدرًا هائلاً من الأفكار والميكانيكا ومعارك الزعماء. غالبًا ما توصف بأنها لعبة الكل في واحد، ومغامرة في عالم مفتوح مع جزر السماء، والتنانين الميكانيكية، وحركات المصارعة، والبوابات متعددة الأبعاد، والتأثيرات الأولية المتفاعلة، وحتى تأرجح شبكة Spider-Man. ولكن كلما تم الكشف عنها أكثر، كلما شعرت أن Crimson Desert قد تكون عبارة عن العديد من القطع التي تحتاج إلى مجموعة كاملة. العثور على هذا الأمر برمته كان هدفي الرئيسي عندما زرت استوديو Pearl Abyss في سيول لحضور حدث IGN First لهذا الشهر. وعلى الرغم من أنني لا أستطيع أن أقول إنني وجدتها بعد، فقد كشفت عدة ساعات من اللعب العملي عن لعبة قد لا تكون غريبة كما تظن. في الواقع، تبدو الصحراء القرمزية واضحة جدًا.
ابتكرت Pearl Abyss مغامرة تقليدية إلى حد ما في عالم مفتوح، تتكون من عدة مناطق تنتشر فيها البلدات والبؤر الاستيطانية والقلاع. هناك المجموعة المعتادة من المهام الرئيسية والاختيارية، بالإضافة إلى عوامل التشتيت الكلاسيكية مثل صيد الأسماك. ومع ذلك، سوف يغفر لك إذا لم تحصل عليه — لقد بذلت Pearl Abyss كل جهودها الترويجية تقريبًا في عرض معارك الزعماء. ليس هذا فحسب، بل إن مزيج Crimson Desert من خيال القرون الوسطى التقليدي مع عناصر الخيال العلمي و Steampunk يبدو وكأنه يتم سحبه في عدة اتجاهات في وقت واحد.
بمجرد أن تكون على الأرض وترى كيف تتفاعل كل هذه العناصر، لا يبدو الأمر غريبًا جدًا. ربما تكون قارة Pywel أقل شبهاً بعالم خيالي نموذجي من عصر تولكين وأكثر شبهاً بـ Dungeons & Dragons، وهو مكان شهد مطاردات سيارات تشبه Mad Max عبر الجحيم في السنوات الأخيرة. أوضح فريق التصميم في Pearl Abyss أنهم أرادوا أن تعكس Pywel تنوع واقعنا، حيث تشعر بعض البلدان بأنها أكثر مستقبلية من غيرها، وأشاروا إلى أن بعض قادة Pywel قد يكونون أكثر مقاومة للتقدم التكنولوجي من غيرهم، وهو صراع يتم استكشافه من خلال مهام الفصائل المختلفة. كل هذا يعني أن التنوع لا يبدو مصطنعًا أو من أجل الوحشية فقط، حتى عندما تتحكم في روبوت قتالي طائر (مصمم من قبل مهندسين أقزام بالطبع).
إن تضمين هذه العناصر الآلية وعناصر Steampunk يمنح Pearl Abyss ترخيصًا إبداعيًا لبناء مهام تمثل خروجًا كبيرًا عن أي شيء قد نراه في أمثال Skyrim. قضى الكثير من وقتي العملي في البحث عن مارني، العبقرية العلمية التي استنسخت وعيها الخاص لإنشاء كيان يشبه الذكاء الاصطناعي. رمادي بطبيعة الحال، كانت نتائج مثل هذه التجربة خاطئة بشكل فظيع، وسيطر التوأم السحري الرقمي الشرير لمارني على القلعة الطائرة، مما أخاف سماء بايويل. تتطلب هزيمة HALL استخدام Power Core، الذي يكشف مارني أنه “سلاح” مخفي يسمى النجمة الذهبية. ويقصد بكلمة “السلاح” التنين الميكانيكي العملاق. على الرغم من أنه من المحتمل أن يكون لديهم صواريخ باليستية على بايويل والتكنولوجيا المتقدمة وكل شيء، بالطبع نسخة خيالية من الطيران النووي Mechagodzilla. كل ما يقف بيني وبين هذا الخطر المجنح هو… قلعة مليئة بالروبوتات القتالية الغاضبة.
يبدو أن الغارات على الحصون هي هدف متكرر مهم في Crimson Desert، نظرًا لأن الوقت العملي الذي قضيته شمل ما لا يقل عن ثلاثة منها. أستطيع أن أفهم لماذا أرادت Pearl Abyss إظهارها، لأنها عرض لبعض أقوى إنجازات المشروع. هناك جو رائع حيث يقوم حشد من الرجال من كلا الجانبين بضرب بعضهم البعض بشدة وأنت في منتصف كل ذلك. التجاعيد الميكانيكية الممتعة تضيف ملمسًا؛ خلال أحد الهجمات، تمكنت من إطلاق سهام الإشارة، وسرعان ما أعقب ذلك قصف مدفعي، مما أدى إلى تدمير جنود العدو وتحويل المباني إلى أنقاض. في الثانية، تمكنت من تجاوز الاشتباك الوحشي تمامًا من خلال التسلل إلى القلعة عبر جدار متهدم واستخدام الزنزانة كاختصار للرئيس. وفي معركتي عبر قلعة الروبوتات، سمح لي جهاز النبضات الكهرومغناطيسية الملحق بحقيبة ظهري بحرق دوائر التهديدات الأرضية وروبوتات الحشرات المحمولة جواً في انفجار واحد ضخم. هناك دائمًا شيء جديد يمكنك تجربته وتجربته.
ولكن في حين أن هذه الغارات على الحصون تعرض أبرز معالم Crimson Desert، فإنها تكشف أيضًا عما قد يتبين أنه أكبر عيوبها. إن قتال حشود من الأعداء أمر ممل ومربك ومتكرر بشكل مدهش وليس سلسلة جذابة من القتال الأمامي. لقد دفعتني ميزة القفل المحرجة بعيدًا عن المبارزات الفردية إلى أسلوب لعب أكثر اعتيادية، لكنها جاءت مع مجموعة من التسديدات غير الدقيقة وأحيانًا التعرض للكمات في الهواء بدلاً من وجهك. لا تعيق أي من هذه المشكلات على الإطلاق معارك الزعماء، والتي كانت تجربتي الوحيدة في Crimson Desert قبل هذا العرض التجريبي، وقد فوجئت تمامًا بمدى اختلاف القتال في السيناريوهات البديلة، حتى لو كنت تستخدم نفس مجموعة الحركات.
في هذه التفاصيل الأصغر والأقل دقة، تهدد Crimson Desert بفقدان نفسها. هناك حالات تحتاج فيها إلى التقاط العناصر ومعالجتها، مثل زرع لافتة لإلهام حلفائك. للقيام بذلك، تحتاج إلى الوقوف ساكنًا، ومواجهة الهدف، وتنشيط وضع التركيز، والنقر بسرعة على الزر لرفع الهدف، وأخيرًا حمله يدويًا. كل هذا يمثل إزعاجًا شديدًا عند رفع الأعلام، لكنه يصبح إحباطًا حقيقيًا في منتصف معركة الزعيم عندما تحاول يائسًا تأرجح عمود بناء ساقط خلال تلك الثواني الثمينة التي يذهل فيها الزعيم.
لحسن الحظ، لا توجد مثل هذه الحركات المحرجة باستخدام تقنية Ultrahand في استخراج قلب طاقة النجم الذهبي. كما اكتشفنا في ميزة الإنشاء الخاصة بنا في وقت سابق من هذا الشهر، إنها معركة زعماء مع ميكانيكي فريد يجب اكتشافه (بالمعنى الحرفي للكلمة) في خضم المعركة. يقوم أنفاس التنين المشتعل بتنشيط الأبراج حول ساحة معركة القلعة، والتي تطلق بعد ذلك قنابل كهرومغناطيسية يمكنك إطلاقها من المدفع المثبت على الذراع. يقوم النظام بإنشاء سلسلة طور متكررة؛ يحوم Golden Star في الأعلى، ويطلق لهبًا ينتج عنه قنابل كهرومغناطيسية تؤدي في النهاية إلى سقوطه على الأرض حيث يمكنك إطلاق العنان لموجة من الطلقات حتى يعيد تشغيل نفسه ويبدأ الدورة مرة أخرى. تود Pearl Abyss أن تشير إلى أنك لا تفعل ذلك يكون لذلك – يمكنك استخدام سهام البرق لصعقه، على سبيل المثال، أو مجرد كسر شريط صحته بهجمات بعيدة المدى – لكنني أشعر أن المتعة الحقيقية لجميع معارك الزعماء في Crimson Desert كانت تتمثل في العثور على ميكانيكي فريد مدمج في الساحة، أو حتى العدو نفسه.
باستخدام نواة الطاقة الناتجة، أصعد إلى السماء على متن تنيني (العضوي بالكامل) لمهاجمة قلعة HALL الطائرة. الهجوم الأولي بسيط جدًا – لقد وضعت قاعدتي الكرات النارية في عدة نقاط ضعف في دروع الهيكل لكسر الدفاعات والسماح لي بالهبوط. لكن الدخول إلى القلعة نفسها أصعب؛ لغز التنقل هذا مجرد الجانب الأيمن من الممل. تأخذني رحلتي عبر ممرات المصاعد على طول طريق غير مستقر خارج الحصن. في مرحلة ما، يجب أن أقوم بتنشيط الآلة عن طريق تدوير عمود خشبي لا يحتوي على ذراع تدوير. يتم تحقيق ذلك عن طريق استخدام الدفع لدفن الشفرة في الخشب لإنشاء المقبض. ليس مطلوباً، وأنا أفهم أن الحل هو أن تفكر في قدراتك بطرق غير تقليدية.
يستمر هذا النهج في الداخل، حيث تكون هزيمة HALL بمثابة لغز أكثر من كونها تحديًا تقليديًا. يعجبني أن شخصية الذكاء الاصطناعي في Crimson Desert لا تصبح مجرد قتال زعماء آخر – بل هو مؤشر آخر على أن عناصر الخيال العلمي والستيمبانك الغريبة في العالم لها في الواقع معنى ما في الكون. لكن هذه المرة، كان الحل غامضًا حقًا، وكان على أحد الأشخاص من Pearl Abyss أن يوضحه لي. نأمل أن تكون الدروس التي سبقت هذا المسعى قد أعطتك بعض المعرفة حول كيفية التعامل مع هذا العدو بالتحديد.
قلعة الطيران في HALL ليست الوجهة الجوية الوحيدة التي قمت بزيارتها. في أعلى Pywel، تتدلى جزر Abyss المترامية الأطراف، والتي يمكن الوصول إليها من خلال بوابات تفتحها قطع أثرية غامضة. ويبدو أن هذه الجزر من أنواع مختلفة؛ في العام الماضي رأينا أن أحدها كان موطنًا لكيميائي يُدعى Alustin ومكتبة بروفيدانس الخاصة به، وتضمنت جلستي العملية واحدًا يشبه إلى حد كبير مزارات زيلدا الغامضة. كانت أرضية رقعة الشطرنج هذه عبارة عن لوحة دائرة بحجم غرفة تتطلب توصيلات كاملة، كما أن العثور على المسار الصحيح عبر شبكة الحجارة الدوارة يفتح صندوق كنز الجزيرة. من الواضح أنه نوع اللغز الذي قمت بحله في كل شيء بدءًا من Watch Dogs وحتى BioShock، لكنني أحببت مدى أهمية معداتك في إكمالها، حيث يضيء الفانوس الخاص بك المسار الصحيح ويتم استخدام خطاف التصارع الخاص بك لتدوير كل قطعة. على الرغم من أن هذا التحدي ليس مرهقًا بشكل خاص، إلا أنني آمل أن تكون أسسه القوية بمثابة أساس للألغاز الأكثر إثارة للاهتمام التي تنتظر في السحب.
بمجرد اكتشاف أسرار Abyss Island، يمكنك القفز من جانبها والتحليق على الأرض، حيث تنتظرك المزيد من المأكولات التقليدية للعالم المفتوح. هناك مدن يمكنك زيارتها حيث يمكنك العثور على أصحاب متاجر للتداول معهم ومكافآت للمطالبة بها. في البرية، هناك معسكرات للبحث عن البرابرة والبرابرة المتجولين لقتلهم. ثم هناك فصائل. مما رأيته في القوائم، هناك العشرات و العشرات لقد قيل لي عن هذه الأمور، على الرغم من أن بعضها أكثر أهمية من البعض الآخر. لدى البعض مهامهم الخاصة، مثل House Wells، وهي عائلة نبيلة يقودها دوق فقد قلعته أمام القوات المتمردة، وهو الوضع الذي كان حافزًا لإحدى غارات القلعة المذكورة أعلاه.
وسارعت Pearl Abyss إلى توضيح أن هذه الفصائل ليست مثل فصائل Fallout، والولاء لها لا يغير القصة أو يؤثر على نهاية Crimson Desert (المثبتة في الحجر). لذلك أنا أتساءل ماذا تفعل مهام الفصيل؟ عندما سئل فريق تصميم Pearl Abyss، أوضح أنهم كانوا هناك للتأكد من أن الفصائل تشعر بأهميتها في القصة، وأنهم قدموا المزيد من المحتوى للاعبين. ومع ذلك، فأنا أخشى قليلاً أن يكون بعض ما تقدمه Crimson Desert على الأقل عبارة عن “أشياء يجب القيام بها” أكثر من مجرد فرص ذات معنى ومترابطة.
وهذا يعيدنا إلى سؤالي الأول. ما هي الصحراء القرمزية ككل؟ أعلم أنه عالم مفتوح ضخم به قتال عميق مستوحى من لعبة القتال والذي يعمل بشكل أفضل ضد الزعماء بدلاً من العلف. إنها تتميز بمهام مذهلة تأخذك من غارات القلعة في الوحل إلى الغارات الجوية على Death Star Steampunk. وهي مليئة بالأشياء التي تشتت انتباهك في الأوقات الممتعة، بدءًا من صيد الأسماك وحتى ترويض الدببة وحتى تدمير آليات المعركة. لكنني مازلت أنتظر اكتشاف الرابط بين كل ذلك والذي سيأخذ العالم المفتوح إلى آفاق جديدة.
يتميز Shadow of Mordor بنظام Nemesis، الذي يقيد أعداءه في صورة كبيرة لقهر العدو. تتحد أنظمة Red Dead Redemption 2 من خلال البحث عن الواقعية والأصالة، مما يجعل حملتها تبدو وكأنها حياة تعيشها أكثر من كونها لعبة. ويربط Ghost of Yotei لهذا العام كل إجراء على خريطتك بقفل جديد على شجرة مهاراتك، مما يضمن أن حتى الانحرافات الصغيرة تمثل فرصة للنمو. هذه هي الأشياء التي كانت مفقودة من عروض Crimson Desert التجريبية حتى الآن، وهو شيء نأمل أن يصبح واضحًا في النهاية بمجرد أن ألعب لساعات متواصلة، بدلاً من مجموعة من المهام الفردية والزعماء. وبدون ذلك، ما زلت أعتقد أن Crimson Desert لديها فرصة جيدة لقضاء وقت ممتع بشكل عام. ولكن مع ذلك، يمكن أن يصبح شيئًا أكثر خصوصية.
مات بورسلو هو مدير تحرير الميزات في IGN.



