لماذا يمكنك الوثوق في GamesRadar+
يقضي خبراؤنا ساعات لا تحصى في مراجعة الألعاب والأفلام والتكنولوجيا حتى تتمكن من اختيار الأفضل لك. تعرف على المزيد حول سياسة المراجعة لدينا.
يعد المالك (المالكون) بمثابة خروج إلى حد ما عن مطور Heart Machine بعد Hyper Light Drifter وتكملة لها لمطلق النار القائم على الغنائم Hyper Light Breaker، لكننا هنا مع منصة على طراز Metroidvania. لسوء الحظ، كان الجميع وأمهاتهم يصنعون Metroidvanias مؤخرًا، وكان لدينا بعض الأمثلة الرائعة في الأشهر القليلة الماضية مع Hollow Knight: Silksong وShinobi: Art of Vengeance على سبيل المثال لا الحصر. يجب أن يكون المالك (المالكون) جيدًا جدًا للمنافسة، ولسوء الحظ فإنه يقصر في العديد من المجالات.
الفرضية رائعة. خلال غزو شيطاني، فقدت تلميذة تدعى لوكا ساقيها وشهدت مقتل صديقتها المفضلة. يتم إنقاذه من قبل الشيطان ريهم، الذي يمتلك عقله، مما يسمح للاثنين بمشاهدة بعض ذكريات بعضهما البعض. لقد عقدوا صفقة: سوف يعيد ريهم ساقي لوكا إذا ساعده في العودة إلى المنزل. سرعان ما تبدأ مشاهد الفلاش باك العشوائية في شرح ما يحدث والكتابة جديرة بالثناء. ستعمل اللعبة بشكل جيد للغاية باعتبارها رواية مصورة. وإذا كان لديك اهتمام بـ “الشياطين الساخنة” (كما هو مذكور في إحدى رسائل البريد الإلكتروني داخل اللعبة)، فمن المحتمل أنك مهتم بها كثيرًا.
حقائق سريعة
تاريخ الافراج عنه: 11 نوفمبر 2025
منصة (منصات): PS5، Xbox Series X/S، الكمبيوتر الشخصي
المطور: آلة القلب
الناشر: العودة الرقمية
ومع ذلك، فإن طريقة اللعب لا تصل إلى الهدف. إن قالب Metroidvania متهالك للغاية لدرجة أن كل مثال جديد يجب أن يتقنه بشكل صحيح، ولن يفعل ذلك الأستاذ (الأساتذة). تعد الخريطة مثالًا رائعًا، حيث تظهر لك على ما يبدو تخطيط المدينة أثناء استكشاف مناطقها المختلفة، مع تسليط الضوء على المناطق التي كنت فيها، مثل Castlevania أو Bloodstained: Ritual of the Night.
المشكلة هي أن التصميم الفعلي للممرات والسلالم معقد بشكل غير عادي والخريطة المفرطة في التبسيط لا تظهر ذلك بغض النظر عن مدى تكبيره، مما يعني أنك في كثير من الأحيان لا تعرف إلى أين تريد الذهاب. قم بإقران ذلك بالعديد من الحالات التي ليس لديك فيها نقطة واضحة للتقدم والنتيجة هي متاهة لا نهاية لها من ناطحات السحاب المكسورة المتجولة التي تبحث عن مكان لم تزره من قبل.
فأس بهيجة
يمكنك العثور على أسلحة رائعة ومخصصة مثل الجيتار الكهربائي الذي يمكن استخدامه لتحطيم المخلوقات التي تم إطلاق العنان لها، بالإضافة إلى اليويو والهاتف الخلوي وعصا الهوكي والمزيد، ولكن القتال سرعان ما يبدو وكأنه عمل أكثر من كونه سببًا للعب. تعتبر تصميمات الأعداء ممتعة من حيث أنها جميعها أشياء مملوكة (البشر هم أفضل المضيفين، ولكن كل شيء مباح، والنبض اختياري)، لكنهم موجودون في كل مكان ويظهرون مرة أخرى عندما تشفى عند نقطة تفتيش.
في نهاية المطاف، سوف ترغب في تجاوز خزائن الملفات والأقماع المرورية التي بحوزتك لأنها لا تستحق كل هذا الجهد. هناك خيار صعوبة “سهل”، لكنه لا يغير وتيرة الأعداء أو أنماط هجومهم؛ إنه يمنحهم صحة أقل. إنه أمر صعب جدًا على المستوى العادي، وما زال صعبًا على السهل، خاصة في وقت مبكر.
الاجتياز ليس دقيقًا كما هو الحال في Shinobi أو Shantae، ولكنه متعدد الاستخدامات بدرجة كافية، مع الكلاّب والاندفاع الهوائي والجري على الحائط والركلة المنزلقة والمزيد، كل ذلك يتم فتحه أثناء تقدمك. وإلى أن تفعل ذلك، فإن الوصول إلى أي مكان أمر محبط للغاية. ليس من الواضح دائمًا متى يحتاج الهدف أو المجموعة إلى حركة جديدة، وإذا حاولت الانحناء في فتحة صغيرة قبل فتح حركة حقيقية، فسوف تظل عالقًا إلى الأبد في التضاريس حيث لا يمكنك الوقوف أو التحرك بحرية، مما يؤدي إلى إعادة التحميل القسري.
وهذا مجرد غيض من فيض من عربات التي تجرها الدواب للغاية. غالبًا ما تواجه اللعبة مشكلة في التحميل بين المناطق، مما يؤدي إلى تخلفك عن التضاريس إلى الأبد واضطرارك إلى إعادة التحميل. ينقطع الصوت أحيانًا ويتم تشغيل عينة صراخ متكررة خلف كل شيء حتى تدرك أنها عربات التي تجرها الدواب وتحتاج إلى إعادة التحميل. من المفترض أن يكون للحزام علامة تعجب فوق الرأس عند نقاط التفتيش عندما يكون هناك حوار جديد لقراءته (لا توجد محادثات)، لكن بالنسبة لي سرعان ما علق فوق الرأس. ينخفض معدل الإطارات أيضًا بشكل غير مفهوم وبشكل كبير في مناطق معينة. لقد رأيت الكثير من الألعاب في مرحلة المعاينة على مدار العشرين عامًا الماضية وأعلم متى لم تنتهي اللعبة بعد. يبدو غير مكتمل.
لف نفسك بالشيطان
أرواح شيطانية
بالاقتراض من سلسلة Souls الكلاسيكية من FromSoft، يمكنك جمع “Chroma” (العملة الأساسية) من كل عدو تهزمه. عندما تموت، سيتم ترك تمثال صغير بالقرب من المكان الذي ستسقط فيه، وسيمنحك تحطيمه كروما.
تجدر الإشارة إلى أن اللعبة ستعمل على Steam Deck، على الرغم من أنك ستحتاج على الأرجح إلى استخدام إعدادات رسومات منخفضة للحصول على معدل إطارات مناسب بالدقة التي تناسبك. على الرغم من إعدادات الجودة، لا يوجد أي اختلاف ملحوظ في العناصر المرئية، لذلك لا ضرر من رفضها على الفور. على Nvidia RTX 2070، تعمل اللعبة بشكل جيد على أعلى الإعدادات (وقد لعبت حوالي نصف اللعبة عليها)، ولكن حتى ذلك الحين تعاني من بعض العوائق الغريبة في معدل الإطارات. الخلفيات كلها ثلاثية الأبعاد مكتنزة، تذكرنا بلعبة 3DS، ولكن يبدو أنها تتطلب قدرًا كبيرًا من قوة المعالجة لتغيير الإضاءة والضباب (ربما لا يوجد إصدار Xbox One أو Switch)، لذلك تنفد بطارية Steam Deck بعد حوالي ساعة ونصف.
المدينة كبيرة بشكل مثير للإعجاب، وفي بعض الأحيان تتمتع بلحظات من الجمال المقفر، ولكن عندما تضيع لساعات، يصبح الأمر محبطًا. الساعات الخمس الأخيرة كانت أفضل حيث بدأت أتحرك على إيقاع التقدم وإيقاعات القصة حتى استمتعت بشكل معقول بالساعات الثلاث الأخيرة. تبدو اللعبة وكأنها قد تم إهمالها لفترة طويلة، وإدراك هذا الشعور يضر بالتجربة.
على العموم القصة فيها ترفيه وحوار وأشياء ممسوسة تهاجمك. تم تصميم الزعماء بشكل جيد وبناء العالم رائع جدًا – ولكن كل ذلك يضعف بسرعة كبيرة عندما يكون اللعب غبيًا جدًا. قد تكون 10 ساعات قد دفعتها إلى التوصية الأولية، لكن Steam يقول إنني لعبت لمدة 21.7 ساعة (يشير ملف اللعبة إلى 17) ولم أستمتع بـ 10 ساعات على الأقل من تلك الساعات. عربات التي تجرها الدواب، والممتدة، والمحسنة بشكل سيئ، والمصممة بشكل محبط، فإن المالك (المالكين) ليسوا ممتعين بدرجة كافية مقارنة بنظرائهم المتميزين.
تمت مراجعة المالك (أصحاب) على جهاز كمبيوتر باستخدام الكود المقدم من الناشر.
هل تريد العثور على بديل أفضل؟ جرب قائمتنا أفضل 25 لعبة ميترويدفانيا.



