لماذا يمكنك الوثوق في GamesRadar+
يقضي خبراؤنا ساعات لا تحصى في مراجعة الألعاب والأفلام والتكنولوجيا حتى تتمكن من اختيار الأفضل لك. تعرف على المزيد حول سياسة المراجعة لدينا.
عند النزول إلى التلال الساحلية المشمسة في Fort Lyndon في مهمتك الأولى في Battlefield Redsec، يصبح من الواضح على الفور أي لعبة أخرى من ألعاب Battle Royale هي مصدر الإلهام الرئيسي لها. العثور على أسلحة لم أستخدمها مطلقًا في لعبة Battlefield 6 متعددة اللاعبين العادية، ووضع صفائح مدرعة تحت سترتي أثناء إطلاق النار على منشآت عسكرية مهجورة، وفهم جميع أنواع المصطلحات التكتيكية لنهب أفضل لنهاية اللعبة، كل ذلك يشبه Call of Duty: Warzone.
هذا ليس مفاجئًا نظرًا لأن Warzone تعتمد أيضًا على عظام مطلق النار العسكري الحديث وقد حققت نجاحًا كبيرًا – لماذا لا ترغب EA وBattlefield Studios في استخدامها كمعيار للعبة المعركة الملكية العسكرية الحديثة؟ ولكن عندما يصل Battlefield Redsec متأخرًا إلى الحفلة، ويرتدي نفس الزي الذي يرتديه شخص آخر ويمتطي ذيل صديق قديم، فهذا يعني أنني أشعر بخيبة أمل قليلاً. إن الإلمام الفوري بكل من Battlefield 6 وCall of Duty: Warzone يعني أنه من السهل التعمق في Redsec، لكنها لا تتميز حقًا بابتكارها في مساحة المعركة الملكية، خاصة في أواخر اللعبة.
معركة ملكية واحدة تلو الأخرى
حقائق سريعة
تاريخ الافراج عنه: 28 أكتوبر 2025
منصة (منصات): الكمبيوتر الشخصي، PS5، Xbox Series X/S
المطور: استوديوهات باتلفيلد
الناشر: عصام
يعد وضع Battle Royale في Battlefield Redsec، باختصار، ملائمًا تمامًا – فهو يحدد جميع المربعات المناسبة لـ Battle Royale، ولكنه ليس فريدًا بشكل خاص أيضًا. بعد أن حصلت على فوزي الأول في غضون دقائق من القيادة لا شيء سوى ملجأ حافلة مثير للشفقة في لفة لا يمكن تفويتها واضطررت إلى ملء الثنائي الأخير، كان الاحتفال أكثر من مجرد تنفس الصعداء أكثر من كونه هتافًا منتصرًا.
المشكلة في لعبة Battle Royale في Battlefield Redsec هي أنه حتى بعد بضع مباريات أشعر وكأنني رأيت كل شيء – فهي تبدو وكأنها نسخة مبسطة من Call of Duty: Warzone. يقدم نظام المهام مكافآت قوية مباشرة، بدلاً من استخدام النهج النقدي الخاص بـ Warzone. الأدوات والعناصر الشبيهة بمكافآت القتل مثل الضربات الجوية والطائرات بدون طيار وأجهزة تنظيم ضربات القلب متاحة كنهب أرضي وليس في محطات الشراء. ويحصل الجميع على فرصة مجانية ثانية للاستقالة بعد الموت، متخطيين القتال الفردي المدمر للأعصاب في معسكرات العمل. أنا بالتأكيد أفضل هذا النهج المبسط لأنه يبقي الأمور بسيطة عن طريق تجاوز الوسيط، لكنه ليس ابتكارًا مثيرًا تمامًا.
وحتى لو حاولت أن تكون مختلفة، فأنا ما زلت غير مقتنع تمامًا بجهودها. أحد الاختلافات الرئيسية التي لاحظتها في Redsec مقارنة بألعاب Battle Royale الأخرى هو أن دائرة النيران الكيميائية الخاصة بها تنغلق دائمًا وتكون مميتة منذ البداية. هذا شيء لم أشاهده شخصيًا من قبل، باستثناء الوضع محدود الوقت في Apex Legends، وأعتقد أن هناك سببًا لذلك. التهديد بالإبادة يعني أن المباريات تكون في بعض الأحيان عبارة عن حالة من الذعر الخفيف إلى الشديد بدلاً من شدة الحلقة التقليدية متعددة المراحل. بعض اللاعبين يستمتعون بالضغط، لكني أحب أن أتنفس بعمق وأخطط مع فريقي.
في حين أن هذه التحسينات تجعل من Battlefield Redsec قاعدة قوية لا يمكن إنكارها لـ Battle Royale. تعد Fort Lyndon نقطة أولى جيدة على خريطة Battle Royale، مع مزيج رائع من المعالم السياحية التي تمزج بين الهندسة المعمارية الحضرية والضواحي والمنشآت العسكرية والتلال الخضراء وأحواض الغبار حيث تحافظ شمس كاليفورنيا على الظلال الرتيبة. هناك أيضًا دبابات يمكن إضافتها إلى الحرب الشاملة، لكن ليس من السهل الحصول عليها ولحسن الحظ لا يمكنها دائمًا إثارة الشغب حيث يمكن أن تأتي الفرق المضادة للدبابات.
ومع ذلك، فهي تفتقر إلى العنصر القاتل الذي يجعلها فوق أي شيء سبقها، خاصة عندما يشعر نظام الطبقات في Battlefield بالإهمال على الرغم من أن كل فئة لديها مسارات تدريب وامتيازات مخصصة. تبدو تحسينات Redsec على Warzone وكأنها تحسين لنوعية الحياة أكثر من كونها شيئًا فريدًا في الصيغة.
تتعثر
تبدو تحسينات Redsec على Warzone وكأنها تحسين لنوعية الحياة أكثر من كونها شيئًا فريدًا في الصيغة.
لكن Redsec لا تبدأ وتنتهي مع Battle Royale، حيث يوجد (في الوقت الحالي) وضع لعب آخر كان بمثابة متعة غير متوقعة. تضع لعبة Gauntlet ثمانية فرق مكونة من أربعة لاعبين في مواجهة بعضهم البعض في جولات قصيرة وفوضوية حيث يكون أسلوب اللعب مهمًا. في نهاية كل جولة، يتم إقصاء الفريقين الحاصلين على أقل عدد من النقاط، وتكون الجولة الرابعة هي المباراة النهائية بين الفريقين الأولين لتحقيق النصر النهائي.
تنوع الأهداف يعني أن مبارياتك القليلة الأولى يمكن أن تكون اختبارًا صعبًا، ولكن بمجرد أن تتقن الأمور، تصبح لعبة Gauntlet شديدة وتنافسية بشكل خيالي – لوحة النتائج في الزاوية اليمنى العليا التي تشير إلى الفرق التي سيتم إقصاؤها تبدو وكأنها مقصلة فوق رقبة كل فريق.
سواء كنت تقوم بتسليم دفعات من محركات البيانات إلى الطائرات بدون طيار، أو تفجير M-COM، أو تأكيد السيطرة على شبكة سداسية، فإن كل جولة تمثل اندفاعًا مثيرًا لإكمالها، خاصة وأن الفرق المتطابقة تتقاتل من أجل المركز حتى الثانية الأخيرة. التواصل واللعب الموضوعي، وهما أمران حاسمان للنجاح، يعني أن العمل الجماعي يُكافأ بسخاء، وكل انتصار يبدو صعبًا ومجزيًا للغاية، خاصة مع الأصدقاء.
ومن الغريب أن كل هذا يجعل Gauntlet “تبدو” وكأنها Battlefield من بين وضعي Redsec، على الرغم من تدمير بعض السمات المميزة للامتياز، ويمكن القول إنها أكثر من Battle Royale. على الرغم من أن نظام الفئات هو نفسه كما هو الحال في اللعب الجماعي العادي، فقد أدركنا أنا وأصدقائي سريعًا أن الاندفاع المستمر لتحقيق الأهداف، وفترات التهدئة الطويلة، ونقاط العودة يعني أن فئة الدعم كانت مفضلة في كل جولة، مما يجعل الفئات الثلاثة الأخرى زائدة عن الحاجة تقريبًا – نستخدم عادةً أربعة دعمات، ونتحول في بعض الأحيان فقط إلى مهندس واحد إذا كانت مركبة IFV تمثل مشكلة بشكل خاص. هذا لا يعني أن Recon وAssault كانا عديمي الفائدة، ولكن مجرد القدرة على الإحياء والشفاء بسرعة والتنسيق بشكل جيد يعني أنه يمكننا بسهولة تعويض النقص في التنوع الطبقي.
بالإضافة إلى ذلك، فإن الخرائط الصغيرة نسبيًا المصنوعة من النقاط المثيرة للاهتمام في فورت ليندون تفضل بشدة قتال المشاة الفوضوي، مع اختفاء حرب الأسلحة المشتركة في Battlefield – وهو أحد الجوانب المفضلة لدي في السلسلة. تظهر مركبات المشاة القتالية في الجولات الأولى ويمكن أن تكون مدمرة، حيث تعمل كسلاح قوة محايد على طراز الهالة لأي فريق، ولكن التركيز على الأهداف يعني أن المركبات مصممة بشكل حصري تقريبًا للحركة. سيكون من الجيد رؤية بعض الجولات الموجهة نحو المركبات تضاف لخلط الأشياء من التتبع المستمر للقدم وتحقيق أقصى استفادة من وضع الحماية في Battlefield 6.
خطط المعركة
تفتقر Battle Royale، التي يسيطر عليها Gauntlet إلى حد كبير، إلى هوية فريدة.
إن Battlefield Redsec بعيدة كل البعد عن كونها حزمة لا تشوبها شائبة، والتي يحتفظ بها Gauntlet إلى حد كبير، على الأقل بالنسبة لي، حيث تفتقر Battle Royale إلى هوية فريدة لإبعادي. حيث يبدو Gauntlet مناسبًا تمامًا على الرغم من مشاكله، ربما تكشف Battle Royale أن الحرب الشاملة في السلسلة وأسلوب اللعب القائم على الأهداف لا يتوافقان مع طبيعة اللعب المجاني.
ومع ذلك، فمن الواضح أن EA لا تتوقف هنا مع Battlefield Redsec، واصفة إياها بأنها “وجهة FPS المجانية النهائية المبنية على الحمض النووي الشهير لـ Battlefield” – من المؤكد تقريبًا أنها ساحة لعب Fortnite أو Roblox، ولكن مع عدد أكبر من جنود الناتو أو Pax Armata مقارنة بمراجع الثقافة الشعبية، والمزيد من قوة المعاملات الدقيقة.
أكبر ما يقلقني هو كيفية تكاملها جنبًا إلى جنب مع Battlefield 6 المتميزة والخطط المحتملة لإصدارات Battlefield السنوية – لم تقم Warzone بتفكيك Call of Duty تمامًا، ولكن من الواضح أن الحاجة إلى أن تكون جميع الألعاب متوافقة مع Warzone قد أثرت على التطوير. مع أخذ كل هذا في الاعتبار، أجد عمومًا صعوبة في التواصل مع Battlefield Redsec، ولكن بعد الأسبوع الأول، تقف بمفردها كتجربة سلسة وتنافسية ستستمر لفترة طويلة، سواء أعجبك ذلك أم لا.
تمت مراجعة Battlefield Redsec على Xbox Series X مع الكود المقدم من الناشر.
نلقي نظرة علينا قائمة بأفضل أسلحة Battlefield Redsec للحصول على بعض النصائح حول كيفية البدء!



