قدم مطور سابق في Bethesda أفكاره حول سبب اعتقاده ستارفيلد لم يجد صدى لدى اللاعبين، وعلى الرغم من أن الأمر يبدو غريبًا في البداية، إلا أنه على حق تمامًا. تعد Bethesda واحدة من أفضل المطورين عندما يتعلق الأمر بألعاب تقمص الأدوار الغربية. لقد تمكنوا من غمر اللاعبين في عوالم خيالية شاسعة وكوابيس ما بعد نهاية العالم التي لا تزال قادرة على الاحتفاظ بقدر معين من السحر بالنسبة لهم. لسنوات عديدة، قامت Bethesda بالتبديل بين هذه الامتيازات، لكنها قررت بعد ذلك تجربة شيء جديد تمامًا تداعيات 4. كان تود هوارد، المدير الإبداعي في Bethesda، يرغب دائمًا في صنع لعبة فضائية، ومع التكنولوجيا الجديدة، بدت طموحاته قابلة للتحقيق.
للأسف ستارفيلد ولد. لعبة حيث يمكنك السفر إلى مئات الكواكب والمشاركة في معارك الفضاء ومواجهة جميع أنواع التهديدات والأنواع المختلفة في جميع أنحاء المجرة. لقد كان هذا هو نوع اللعبة التي طالما حلم بها عشاق الخيال العلمي. وبدعم مالي من مايكروسوفت ستارفيلد كان من المقرر أن تصبح لعبة خيال علمي فضائية ذات ميزانية كبيرة من شأنها أن تُحدث ثورة في عالم ألعاب تقمص الأدوار بشكل كبير… لكن ذلك لم يحدث في الواقع.
على الرغم من أن اللعبة تلقت تقييمات جيدة، إلا أن الشعور العام كان فاترًا ستارفيلد كان عدد اللاعبين أكثر من مجرد إلهاء ولم يتسكع اللاعبون طوال فترة وجودهم معهم تداعيات 4 أو سكيريم. واحدة من أكثر الألعاب المتوقعة في العقد الماضي جاءت وذهبت بأقل قدر من المثابرة. لماذا هذا؟
ستارفيلد يشرح المطور سبب عدم إعجاب اللاعبين باللعبة
تحدث مصمم Starfield Systems Bruce Nesmith إلى FRVR حول سبب اعتقاده أن اللعبة لم تحقق التأثير الذي توقعه الناس. جزئيًا، يعتقد ذلك في الوقت نفسه ستارفيلد جيد، فهو لم يرقى إلى المستوى المتوقع من الاستوديو الذي جلب لنا آخر العديد من ألعاب Fallout و سكيريم. لم ترق إلى مستوى المعايير التي وضعتها بيثيسدا مع معجبيها، مما أدى إلى شعور فاتر. حتى أنه اقترح أنه إذا دخل استوديو آخر، فقد يكون الاستقبال مختلفًا تمامًا.
وأشار نسميث إلى أن الجيل الإجرائي للعبة أضر به كثيرًا ووصف المساحة بأنها “مملة بطبيعتها”، وهذا صحيح على الورق. على الرغم من أن الألعاب مثل لا رجل السماء لقد نجحنا في العثور على طريقة لاستخدام التوليد الإجرائي، إلا أنه لا يزال يحتاج إلى رؤية متأنية لتوجيه كل شيء.
وقال: “أنا من أشد المعجبين بالفضاء، وأنا عالم فلك هاوٍ، وأنا على دراية بكل هذه الأشياء، والكثير من العمل الذي قمت به في ستارفيلد كان يعتمد على البيانات الفلكية، لكن الفضاء ممل بطبيعته. إنه يوصف حرفيًا بالعدم. لذا، لا أعتقد أن الحركة هي مكان الإثارة”.
“ولكن عندما تبدأ الكواكب في الشعور بالتشابه الشديد ولا تبدأ في الشعور بإثارة الكواكب، فهذا هو المكان الذي ينهار فيه الأمر بالنسبة لي. لقد شعرت بخيبة أمل أيضًا عندما كان العدو الحقيقي الوحيد الذي قاتلته هو البشر… هناك الكثير من المخلوقات الفضائية الرائعة، لكنهم مثل الذئاب في Skyrim، لا يساهمون. إنهم مولدو القصة.
لماذا هذا ستارفيلد المطور على حق
وقد نسب العديد من الأشخاص هذا الاقتباس إلى نسميث، قائلين إنه يعتقد أن الفضاء بيئة مملة للعبة. ومن الواضح أن هذا ليس صحيحا. حتى أن نسميث لاحظ حبه للفضاء الخارجي. لقد استفادت Star Wars وHalo وMass Effect وStar Trek والعديد من الامتيازات الرائعة الأخرى من المساحة بشكل هائل. ومع ذلك، عليك أن تجعلها مثيرة للاهتمام. تحتاج الكواكب إلى القفز إليك، ويجب أن تشعر الأنواع بأنها فريدة وبعيدة عن هذا العالم (حرفيًا)، ويجب أن تكون وسيلة نقل. لا يمكن أن تبدو مجرد نسخة عامة أو محسنة قليلاً لما نعرفه على الأرض.
تشتهر Bethesda بعوالمها الرائعة المصنوعة يدويًا والغامرة للغاية. ينجح Fallout ليس لأنه عالم ما بعد نهاية العالم، ولكن لأنه عالم فريد من نوعه. الجمالية المستقبلية الرجعية، واستخدام أغطية الزجاجات كعملة، والفصائل والسياسات المتميزة، والتقاليد الواسعة تفصل Fallout عن كل شيء آخر في نوع ما بعد نهاية العالم. نفس الشيء مع The Elder Scrolls، فهو ليس مثل Game of Thrones أو The Lord of the Rings، بل تم تنسيقه بعناية في شيء يعتبر بمثابة عالم خاص به.
ما يجعل نسميث على حق هو أن المساحة تكون مملة بطبيعتها ما لم تجعلها خاصة بك وتقوم ببنائها بالفعل. اعتمدت بيثيسدا على الجيل الإجرائي في معظم مجرتها. على الرغم من أن الكواكب النووية مصنوعة يدويًا، إلا أنها كانت لا تُنسى إلى حد كبير وباهتة مقارنة بوسائل الخيال العلمي الأخرى. تم التأكيد على هذا بشكل أكبر عندما تم إنشاء جميع الكواكب الأخرى في اللعبة بشكل عشوائي.
كانت التضاريس والمناطق الأحيائية غير مثيرة للاهتمام، ولم يكن الأعداء الذين قاتلتهم مختلفين تمامًا عن الآخرين الذين قد تواجههم في لعبة مثل Fallout. كان الفضائيون إما وحشًا أو بشرًا، مما أدى إلى نقص الخيال والعجب.
هذا هو المتوقع ستارفيلد سيحصل على توسعة أخرى في العام المقبل لذا ربما سيتم إصلاح بعض هذه الجوانب. إذا لم يكن الأمر كذلك، فربما يمكن لتكملة محتملة أن تتوسع في الأفكار وتجعل هذا العالم أكثر إقناعًا. أخيرًا ستارفيلد يحتاج فقط إلى عالم خيال علمي أكثر جاذبية وفريدة من نوعها، لأن ما لدينا الآن ليس مذهلاً كما يأمل المرء.



