Juegos

منذ 17 عامًا، بدأ امتياز جديد، والذي أصدر حتى الآن 31 لعبة

قبل 17 عامًا في مثل هذا اليوم قاتل العقيدة ظهرت لأول مرة وحققت نجاحًا كبيرًا لشركة Ubisoft. مع التركيز على الحرب الأبدية بين Assassin Order و Knights Templar، امتد الامتياز إلى 31 لعبة عبر أكثر من اثنتي عشرة منصة. لقد أصبحت إحدى امتيازات الألعاب في القرن الحادي والعشرين التي تحتوي على كل شيء جيد وسيئ. مع قاعدة جماهيرية عالمية وعائدات تصل إلى مئات الملايين، تعد Assassin’s Creed من بين أفضل عشرة امتيازات ناجحة في تاريخ الألعاب.

وهذا يجعل تاريخ اللعبة أكثر إثارة للاهتمام، حيث كان المقصود منها في الأصل أن تكون هامشًا لامتياز لعبة فيديو آخر. في السنوات التي تلت ذلك، قاتل العقيدة يقزم الأصل من حيث تأثير الثقافة الشعبية والنجاح الشامل. وإليك كيف قاتل العقيدة تطورت من الجيل القادم أمير بلاد فارس إلى ظاهرة عالمية وكيف تستمر في الازدهار في النظام البيئي للألعاب بعد ما يقرب من عقدين من إطلاقها.

كانت Assassin’s Creed هي اللعبة المناسبة في الوقت المناسب

منذ 17 عامًا، قاتل العقيدة كان نجاحًا كبيرًا لشركة Ubisoft ولا يزال أحد أكثر امتيازاتها الحديثة ربحية. وهي أن المسلسل لم يؤت ثماره أبدًا. بعد النجاح أمير بلاد فارس: رمال الزمنبدأ المدير الإبداعي باتريس ديسيليتس العمل على تكملة محتملة سيتم إصدارها كجزء من الجيل السابع القادم من وحدات التحكم. بينما هذا أمير بلاد فارس تلقت اللعبة سلسلتين مباشرتين، حول Désilets وفريقه تركيزهم إلى فكرة جديدة تمامًا.

كان المفهوم الأساسي هو استكشاف Assassin Order على خلفية هذا العالم، مع التركيز على أمير وشخصية أخرى يمكن اللعب بها تحاول السيطرة على المنظمة. مع استمرار التطوير، سرعان ما تجاوز مفهوم القتلة المدونين التقليديين أمير بلاد فارس الامتياز، كان لا بد من إقناع المديرين التنفيذيين في Ubisoft باتخاذ اتجاه جديد تمامًا.

ومع ذلك، بحلول عام 2006، وقفت يوبيسوفت أخيرًا مع المطورين وأصدرت إعلانًا رسميًا قاتل العقيدة كسلسلة مستقلة جديدة. تم إسقاط شخصية الأمير بالكامل لصالح الطائر بن لا أحد، ولا يزال من الممكن العثور على عناصر هذا الارتباط في المفهوم الأصلي، مثل إدراج آلية قصة القفز عبر الزمن التي نشأت من رمال الزمن.

أسست Assassin’s Creed، مع التركيز بشكل أكبر على التخفي وأصبحت الآن مفتوحة لمؤامرة أكثر تعقيدًا من الناحية الأخلاقية من الأبطال المباشرين لسلسلة Prince of Persia، إرثًا ملتويًا من Assassins حول العالم باستخدام جهاز التأطير التكنولوجي Animus. مع نظرة إلى الماضي والمستقبل ومفاهيم الخيال العلمي إلى جانب الفعل التاريخي، قاتل العقيدة كانت ملحمة تاريخية لم تغفل أبدًا عن شخصياتها المركزية.

كيف تحولت Assassin’s Creed من نجاح لمرة واحدة إلى سلسلة كبرى

قاتل العقيدة تم إطلاقها على PlayStation 3 وXbox 360 في 13 نوفمبر 2007. تدور أحداث اللعبة في بيئة مفتوحة تشجع الأساليب المبتكرة للاغتيال، قاتل العقيدة منح اللاعبين عالمًا ضخمًا لاستكشافه وتسعة أهداف للاختيار من بينها. تلقى تقييمات قوية من النقاد، قاتل العقيدة فاز بالعديد من جوائز الألعاب. وربما الأهم من ذلك، قاتل العقيدة كان نجاحًا ماليًا كبيرًا. بحلول عام 2009، باعت اللعبة أكثر من 8 ملايين نسخة حول العالم، وحصلت على مبيعات البلاتين في المملكة المتحدة عند إطلاق كل من PS3 وXbox 360.

أدى هذا النجاح إلى دورة تطوير جديدة للجزء الثاني، والذي سرعان ما أصبح امتيازًا ضخمًا. في غضون عامين، تم إصدار نسخة مسبقة وتكملة رسمية على Nintendo DS ومنصات الأجهزة المحمولة قاتل العقيدة الثاني. كان أداء الجزء الثاني أفضل من الجزء الأول، حيث اعتمد على بداية قوية لتحقيق نجاح كبير في مجال مزدحم. بفضل الروابط التاريخية الفضفاضة بين الشخصيات المحتملة في القصة، تبنت السلسلة بسرعة مسارًا متفرعًا لسرد القصص، مما سمح للأجزاء اللاحقة بإنشاء شخصيات جديدة في جميع أنحاء العالم. كما أثرت على التغييرات في اللعبة وشجعت المطورين على إعادة اختراع أنفسهم، مما أدى إلى تغييرات ذكية مثل موضوع القراصنة. قاتل العقيدة الرابع: العلم الأسود أو التركيز على تعدد اللاعبين وحدة قاتل العقيدة. ال قاتل العقيدة سلسلة كان من المفترض في الأصل أن تكون مجرد سلسلة أخرى أمير بلاد فارس تكملة تطورت لتصبح واحدة من أكبر نجاحات Ubisoft الداخلية.

كانت Assassin’s Creed جزءًا من تحول كبير في الألعاب

إطلاق ناجح قاتل العقيدةإلى جانب عناوين IP الجديدة الأخرى في هذا العصر مثل التروس من الحربساعد في تسليط الضوء على أن الدماء الجديدة في مجال الألعاب يمكن أن تكون مفيدة للمطورين والشركات واللاعبين على حدٍ سواء. قاتل العقيدةقدمت القدرة على القفز إلى فترات زمنية مختلفة عذرًا مثيرًا لإعادة اختراع الامتياز مع كل إدخال، مع جعل العودة العرضية إلى الشخصيات الراسخة أكثر خصوصية. كان الأمر يتعلق بأساليب إبداعية جديدة لسرد قصص الألعاب، مع حبكة خيال علمي شاملة ودراما تاريخية مرتبطة معًا من خلال شخصيات حديثة مثل النادل ديزموند مايلز.

قاتل العقيدة كما أنها بمثابة دراسة حالة للعديد من صراعات الألعاب في القرن الحادي والعشرين، سواء كان ذلك بسبب الإفراط في الكشف عن امتياز ناجح أو الحاجة إلى دفع المطورين إلى حافة الهاوية لتسليم الإصدارات في وقت أبكر من المخطط لها. بل إنه أحد الأمثلة الحديثة الرئيسية لكيفية ظهور امتياز اللعبة بفضل عام 2016. قاتل العقيدة الفيلم من بطولة مايكل فاسبندر. منذ إطلاقها قبل 17 عامًا في مثل هذا اليوم، قاتل العقيدة أصدر 31 عنوانًا.

إنه جزء مذهل ومهم من الألعاب الحديثة، حيث يسلط الضوء على التركيز الأكبر على الأبطال ذوي الأخلاق الرمادية والمعارك الصعبة التي أصبحت هي القاعدة في معظم ألعاب المغامرات الحديثة. إذا نظرنا إلى أصل العنوان، سنجد أن الأمر أكثر إثارة للصدمة عند النظر إلى الماضي. كان أحد أكبر النجاحات التي حققتها ألعاب القرن الحادي والعشرين تقريبًا جزءًا من امتياز مختلف تمامًا – ولأن Ubisoft قررت شراء مفهوم المطور القائل بأنه من السهل الحصول على أموال IP، فقد انتهى بهم الأمر بواحدة من أكبر النجاحات في تاريخ النشر. وبعد 17 عامًا، قاتل العقيدةيعد هذا النجاح بمثابة تذكير بأن جمهور الألعاب لا يمكنه دعم امتياز جديد فحسب، بل يمكنه أيضًا جعله شيئًا مميزًا.

Enlace de origen