عندما يتعلق الأمر بقتل الزومبي، هناك عدد قليل من الأشخاص الذين أود أن أضعهم بجواري. بالنسبة للمبتدئين، أراجورن، ابن أراثورن. ثم ربما جون ويك. أبرزهم هو جان كلود فان دام، وذلك بفضل البدلة الكندية التي يرتديها عادة – نعلم جميعًا أن الأسنان لا يمكنها اختراق الدنيم. لكن إذا كنا نتحدث عن أشخاص حقيقيين (نعم، JCVD خيالي)، مشروع الزومبيسيكون مدير التصميم الجديد، كريستيان ألين، موجودًا على الفور. لا يتمتع بسيرة ذاتية مثيرة للإعجاب في العمل على ألعاب الفيديو فحسب، بل لديه ساعات في Project Zomboid أكثر من جميع المشجعين باستثناء المشجعين الأكثر تفانيًا.
سوف يغفر لك عدم التعرف على اسم كريستيان ألين، حيث أن معظمنا لا يدرس الاعتمادات النهائية لكل لعبة فيديو نلعبها. لكنه كان المصمم الرئيسي في Halo: Reach، وGhost Recon: Advanced Warfighter، وغيرها الكثير. لكن أبرز ما في الأمر هو العمل الذي قام به بالفعل في Project Zomboid.
بالإضافة إلى لعب لعبة الزومبي لأكثر من 5000 ساعة، يعد Allen أيضًا من عشاق التعديل في مجتمع Zomboid. قام، المعروف باسم “Serellan”، بإنشاء أوضاع مخصصة تتضمن الهروب من ناطحات السحاب المليئة بالزومبي التي تحترق. ناطحات السحاب، وليس الزومبي. أو ربما الزومبي لاحقًا.
كل هذا يعني أن Allen هو لاعب Zomboid مخصص وهو بالضبط نوع المطور الذي تريده لتوجيه الفريق إلى الأمام. يعمل Allen على Zomboid (كموظف يتقاضى راتبًا وليس كهاوٍ) منذ شهر الآن، كجزء من خطوة أكبر لضخ دماء جديدة في فريق Indie Stone للحفاظ على لعبته الناجحة.
وتشمل الوجوه الجديدة الأخرى ماكس نوتال (الإنتاج)، ومات سوليفان (المجتمع)، ودانييل هيلان وماثيو هاربر (QA). وكانت هناك أيضًا تعديلات أخرى داخل الموظفين الحاليين. يمكنك قراءة النطاق الكامل للتغييرات على مدونة المطور الرسمية، والتي يمكن العثور عليها هنا.
لمزيد من الألعاب التي صممها الأشخاص الذين يحبون لعبها مثلك تمامًا، راجع قائمتنا لأفضل الألعاب المستقلة. إذا كنت ملتزمًا بقتل الزومبي، فإن أفضل التعديلات في Project Zomboid تتيح لك تصميم الأشياء بطرق جديدة وغير متوقعة. لماذا لا تجرب الهروب من مبنى محترق هذه المرة؟
يمكنك أيضًا الانضمام إلى خادم Discord الخاص بمجتمعنا، حيث يشن الموظفون والقراء حربًا دائمة ضد جيش من الزومبي النظريين بينما نناقش أفضل فرق قتل الزومبي لدينا. ما زلت أعتقد أن فوزي.



