Juegos

مهمة Escape From Tarkov النهائية هي “مثل Call of Duty، ولكن مع كل آليات Tarkov”

لقد بذلت شركة Battlestate Games جهدًا كبيرًا على مدار السنوات الثماني الماضية في محاولة تقديم تجربة إخراج كاملة. ولكن مثل الهروب من تاركوف مع اقتراب إطلاق الإصدار 1.0 الذي طال انتظاره، يقول نيكيتا بويانوف، الرئيس التنفيذي لشركة Battlestate، إن هناك شيئًا آخر يريد أن يتذكره الجميع – قصته.

“في الإصدار 1.0، أصبح لدى اللاعبين أخيرًا فرصة لإنهاء اللعبة: الهروب من Tarkov وفهم سبب محاولتنا تركها طوال هذه السنوات،” يقول Buyanov لـ PCGamesN. “لم تعد Tarkov مجرد لعبة إطلاق نار عالية المخاطر – إنها الآن قصة ذات معنى ومن المثير للاهتمام تجربتها وكشفها.”

هناك الكثير في تصريح بويانوف. على مر السنين، اعتمدت Tarkov على سرد قصتها من خلال مهام نصية إلى حد كبير يقدمها التجار، وجميعهم لديهم اهتماماتهم وصراعاتهم الخاصة داخل عالم اللعبة. ومع ذلك، يوفر الإصدار 1.0 للاعبين مشاهد تداول أكثر حيوية – مشابهة لتلك التي تم تطويرها لـ Lightkeeper – لجعل هذه التفاعلات أكثر حيوية.

الآن عندما تزور أحد التجار – أو تتم دعوتك لزيارة أحد التجار – يتم الترحيب بك بمشاهد متحركة بالكامل. إنه تغيير بسيط، لكنه يجب أن يجعل قصة اللعبة أكثر جاذبية، خاصة مع تفرع المهام وبدء الشعور بعواقب أفعالك.

يوضح بويانوف: “إنهم يعملون كما يفعلون الآن، ولكنك تتلقى أيضًا مكالمات منهم – حيث تقوم شركة PMC الخاصة بك بالرد على المتداولين وزيارتهم شخصيًا”. “يظل التداول نفسه كما هو، ولكن التفاعلات تتضمن الآن نماذج ثلاثية الأبعاد كاملة ورسوم متحركة وتمثيل صوتي والمزيد. لا يظهر المتداولون فعليًا في الموقع بعد – لقد تعلمنا من تطبيق Lightkeeper أن هذا الأمر معقد للغاية وصعب بالنسبة للعبة في هذه المرحلة.”

هناك أيضًا المزيد لتغوص فيه من خلال المهام الرئيسية الجديدة التي تساعد في تشكيل القصة. يقول بويانوف: “القصص التي سيحصل عليها اللاعبون عند الإصدار ليست نمط قصة منفصلاً”. “المهام الجديدة تشكل القصة. لقد أضفنا الكثير من الميزات خصيصًا لها، لذا فهي مختلفة عن مهام Tarkov العادية التي اعتاد عليها اللاعبون. يمكنك إكمالها جنبًا إلى جنب مع المهام الجديدة أو تخطيها تمامًا. إنها لا تتداخل مع بعضها البعض – في بعض الأحيان تتداخل أو تكمل بعضها البعض.”

تبدأ القصة بسلسلة مهام تسمى “الجولة”. يجب على اللاعبين الخضوع لسلسلة من مهام الإعداد لفتح جميع المواقع تدريجيًا، بدءًا من مركز الزلزال، وهو في الأساس برنامج تعليمي للاعبين الجدد ليصبحوا اللاعبون التاليون. يقول بويانوف: “الأمر ليس صعبا، بالنظر إلى ما ينتظرهم بعد ذلك”.

بالنسبة لشخص يعيش ويتنفس اللعبة، ظل بويانوف ملتزمًا الصمت بشأن المهام الجديدة لمجرد أنه يريد التأكد من وجود شيء “مميز حقًا” لجميع اللاعبين. لكن الشيء الوحيد الذي نعرفه هو أن القصة لها أربع نهايات محتملة، جميعها تبلغ ذروتها في خريطة تاركوف النهائية، Terminal.

المحطة الطرفية هي في الغالب خريطة خطية بها عدد قليل من الفروع الصغيرة التي تتطلب من اللاعبين إكمال الأهداف. في حين أن الآليات تظل كما هي، يقال إن Terminal أكثر كثافة بكثير – وهي محاولة متعمدة لإنشاء شيء أقرب إلى التجارب السينمائية الموجودة في بعض أفضل ألعاب FPS.

يقول بويانوف: “في المهمة الأخيرة، أردنا أن نمنح اللاعبين تجربة مشابهة للتجارب الموجودة في أفلام اللاعب الفردي – شيء مثل Call of Duty، ولكن مع كل آليات Tarkov”. “لم نستمد الإلهام من أي شيء على وجه الخصوص (لهذا) – لقد كان الأمر أقرب إلى عقلية: “إنهم يفعلون ذلك بهذه الطريقة، لكننا نفعل ذلك بهذه الطريقة – نظهر أنه يمكن القيام بذلك بشكل مختلف”.

مع تحدي أعداء الذكاء الاصطناعي، والأهداف المختلفة التي يمكن أن تتغير أثناء المهمة، وأسلوب اللعب عالي المخاطر، تهدف Battlestate إلى إثبات قدرتها على تقديم رؤية مختلفة لرواد السوق في المهام السينمائية. لكن الفرق بين Call of Duty و Tarkov هو أن Tarkov لا يلين تمامًا – ولا ينجح الجميع.

يوضح بويانوف: “إذا فشل اللاعب في الوصول إلى المحطة، فسيكون لديه عدد قليل من الفرص للوصول إليها مرة أخرى والهروب من تاركوف – ولكن كل محاولة تتطلب إكمال مهام إضافية للوصول إليها”. “وهذا يعني أن تكلفة الفشل في المهمة الأخيرة تصبح أعلى بكثير.”

قال Buyanov إنه إذا تمكنت من تحقيق ذلك، فيمكنك دفع تقدمك مرة أخرى إلى الموقع قبل المحطة حتى تتمكن من مواصلة اللعب، لكن الخريطة غير متاحة للغارات المنتظمة – على الأقل ليس في الوقت الحالي.

إن إكمال المحطة هو الاختبار النهائي لمهارة اللاعب، ولكن بالنسبة لبويانوف، فإن القصة هي ما يربط كل ذلك معًا. وبعيدًا عن آليات اللعب عالية المخاطر، فإن أكثر ما يثير اهتمامه هو عندما يتفاعل اللاعبون مع قصة تاركوف على مستوى أعمق.

ويقول: “ما يجعلني أسعد هو عندما يتحدث الناس عن القصة والمعاني الخفية وراءها”. “لقد رأيت لاعبين يحاولون التجميع والتنبؤ بالحبكة بناءً على المهام والمراجع الموجودة، وهو أمر رائع حقًا. بذل الفريق الكثير من الجهد والجهد في هذه الأشياء الصغيرة، وعندما يلاحظها الناس ويحللونها، فإن ذلك يثبت أن Tarkov قد وجد جمهوره – وأننا في نفس الصفحة.”

هذا هو الإرث الذي يهدف بويانوف وفريقه إلى تحقيقه: إنهم يريدون أن تكون لعبة Escape From Tarkov أكثر من مجرد لعبة إطلاق نار – إنهم يريدون أن يكون لها عالم وقصة تستحق الهروب منها.

سيتم إصدار Escape From Tarkov 1.0 في 15 نوفمبر.

Enlace de origen