تُعد ألعاب Fallout الأصلية ضمن Interplay بعضًا من أفضل ألعاب تقمص الأدوار متساوية القياس التي تم إنتاجها على الإطلاق، ولكن لم يكن من المفترض أن تكون كذلك. متساوي القياس، أعني. لفترة من الوقت، يسقط بقيادة تيم كاين والمصمم ليونارد بويارسكي، الذي فكر في استخدام تقنية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الجديدة لإنشاء لعبة عام 1997.
يقول Boyarsky لـ GamesRadar+: “عندما قمنا بـ Fallout لأول مرة، كان هناك نقاش بيني وبين Tim (Cain) حول ما إذا كنا من منظور الشخص الأول، لأن 3D كان قد صدر للتو في ذلك الوقت، ولكنه مثل يوم Tomb Raider، Tomb Raider الأصلي.”
نظرًا لحقيقة أن Tomb Raider التي صدرت عام 1996 – بصرف النظر عن الفروق المهمة مثل واحدة من أكثر البطلات شهرة ولعبة الحركة المبتكرة – اشتهرت بصدر لارا المكعب غير الصحي، أود أن أقول إن Boyarsky اتخذ قرارًا ذكيًا.
يتذكر بويارسكي قائلاً: “بصفتي مديرًا فنيًا، أقول لا، لأنني أريد تفاصيل معينة وإخلاصًا في الفن. لذا، لا يمكننا القيام بالتصوير ثلاثي الأبعاد في الوقت الحالي”. “لكن يا رجل، أردنا أن… كان علينا أن نكتب في الصندوق الصغير الموجود في الزاوية عنك، أنت أول قبو يرى الشمس على الإطلاق.”



