Juegos

ناقش المسؤولون التنفيذيون في Fallout كيفية إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد أصلية مثل Tomb Raider، لكنهم لم يتمكنوا من الحصول على قدر كبير من التفاصيل كما أرادوا، وهو ما حققته Bethesda أخيرًا في Fallout 3.

تُعد ألعاب Fallout الأصلية ضمن Interplay بعضًا من أفضل ألعاب تقمص الأدوار متساوية القياس التي تم إنتاجها على الإطلاق، ولكن لم يكن من المفترض أن تكون كذلك. متساوي القياس، أعني. لفترة من الوقت، يسقط بقيادة تيم كاين والمصمم ليونارد بويارسكي، الذي فكر في استخدام تقنية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الجديدة لإنشاء لعبة عام 1997.

يقول Boyarsky لـ GamesRadar+: “عندما قمنا بـ Fallout لأول مرة، كان هناك نقاش بيني وبين Tim (Cain) حول ما إذا كنا من منظور الشخص الأول، لأن 3D كان قد صدر للتو في ذلك الوقت، ولكنه مثل يوم Tomb Raider، Tomb Raider الأصلي.”

Enlace de origen

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *