في ما يقرب من عشرين عامًا، ستجعل Blizzard أخيرًا ما لا يمكن تصوره: يسأل اللاعبون في الواقع يلعب عالم علب مرة أخرى. وطالما يتذكر أي شخص، فإن المحتوى الأكثر صرامة للعبة يعتمد بهدوء على كومة من شوائب المعركة، التي تطلب من اللاعبين التحرك، والضغط على الأزرار، ومتى يتنفسون. أدت مسرحية رفيعة المستوى إلى تغيير استجابة أقل والمزيد من الموقتات والتحذيرات حتى كانت معجزة تقريبًا أن يعرف الجميع ما فعله الرئيس بالفعل دون نفس الشيء. معاً واو: منتصف الليلهذا العصر يقترب من نهايته.
يعتبر قرار Blizzard بإزالة ملحقات المعركة بالكامل بمثابة سيطرة على الواقع على المدى الطويل. لسنوات عديدة، بدت اللعبة وكأنها لعبة محاكاة لطاولة الحوسبة أكثر من كونها لعبة MMO. الآن يضطر اللاعبون إلى الاعتماد على أعينهم وآذانهم وغرائزهم، وليس بدلاً من تطبيقات الطرف الثالث التي تفكر فيهم. وهذه خطوة لم يكن من الممكن أن يستغرقها الحادث طويلاً، ولكن أن تأتي متأخراً أفضل من ألا تأتي أبداً. معاً منتصف الليلللقيام، عالم علب يمكنك أخيرًا أن تشعر وكأنك لعبة مرة أخرى.
كيف كانت إضافات المعركة تعوق سنوات عديدة
بدأت إضافات المعركة كوسائل راحة بسيطة. أخبروك عندما يكون التبريد جاهزًا، وساعدوك في مراقبة التحسين أو أعطوك رأسك قبل الهجوم الكبير. ولكن مع مرور الوقت، أصبحت أدوات إلزامية لمعظم المغيرين غير الرسميين. تم إعادة تصميم الاجتماعات الحديثة من خلال وجودها، على افتراض أن كل لاعب يمتلكها، وإذا كنت جادًا، فمن المؤكد أنك تمتلكها. ما كان في السابق اختياريًا أصبح ضروريًا و عالم علببدأت هوية لعبة MMO التي تعتمد على المهارات في محتوى اللعبة النهائي في التآكل مع هذا الإدمان.
خلق هذا التحول دورة تصميمية خطيرة حاولت بليزارد السيطرة عليها لسنوات. لقد بنوا معارك، في انتظار أن يستخدم اللاعبون الشوائب، وكان رد فعل منشئي الإضافات، مما جعل أدواتهم أكثر تقدمًا لتلبية توقعاتهم. لقد كان الأمر بمثابة كرة ثلج حيث النجاح لم يكن يعني الاستجابة لما شوهد، بل ما طلبت منك الشاشة أن تفعله. يمكن للعديد من اللاعبين إجراء اجتماع غارة كامل بدون أي وقت مضى حقًا من خلال التركيز على الرئيس نفسه، يتم قفل تركيزهم بدلاً من العدادات والنوافذ المنبثقة والوميض. الغمر والتوتر والحاجة إلى القراءة والرد؟ حسنًا، لقد ذهب كل شيء، وتم استبداله بالملء الميكانيكي لرمز شخص آخر.
وبطريقة ما وافق المجتمع على ذلك. قبل الدخول إلى المحتوى الجديد، أصبح تنزيل Connaluras وDeadly Boss Mods هو المعيار. تم تفكيك الاجتماعات الصحية قبل أن يختبرها شخص ما للوهلة الأولى. اختفت متعة الاكتشاف، وحل محلها الالتزام المستمر بـ “البقاء في حالة تحسين”. وأخيرا، فإن الإضافات لم تجعل المعركة عادلة رائع أسهل. لقد جعلوا اللعبة لعبة طويلة الأمد يمكن التنبؤ بها. بالنسبة للعبة التحقيق والتكيف، كانت هذه القدرة على التنبؤ هي أبطأ السم.
لماذا إزالة الإضافات لجميع اللاعبين تجعل اللعبة أقوى
إزالة شوائب المعركة في واو: منتصف الليل هناك تذكير طويل المدى بما يجب أن تكون عليه لعبة MMORPG: مهارات اللاعب، والوعي الظرفي، والتعاون البهيج. بدون الاحتفاظ المستمر بالمؤقتات والتحذيرات، يتعين على اللاعبين التعامل مرة أخرى مع العالم المحيط بهم. يجب عليهم التفاعل مع النصائح المرئية والثقة في غرائزهم بدلاً من النقر مباشرة أسفل المؤقت المحدد مسبقًا في منتصف الشاشة. وهو شكل منعش يعيد القيادة إلى حيث تنتمي: اللاعب في اليد، وليس عند برمجة الأداة الخارجية.
يؤثر هذا التغيير على جميع أنواع اللاعبين، بدءًا من المغامرين العشوائيين وحتى المتسابقين ذوي المستوى الأعلى. يمكن للاعبين العشوائيين الذين غالبًا ما يكونون مثقلين بتوقع العشرات من الشوائب الاستمتاع في النهاية بتجربة أنظف وأكثر سهولة. لم يعد هناك المزيد من تعليمات الإعداد أو مشكلات التوافق أو الارتباك في واجهة المستخدم. في هذه الأثناء، يواجه اللاعبون المتشددون تحديًا لم يواجهوه منذ سنوات: عقد الاجتماعات من خلال الفهم، وليس الأتمتة. لم يعد أفضل اللاعبين هم من يمتلكون أفضل الملحقات، بل هم أولئك الذين يتمتعون بأفضل قدرة على التكيف والوعي.
وهذا هو القلب الحقيقي للموضوع. إزالة شوائب المعركة ليست أحمق عالم علب؛؛ وهذا يعيده إلى مشاهدة لعبة فيديو والاستجابة للمحفزات. يطلب من اللاعبين التفكير مرة أخرى وتعلم الآليات من خلال التكرار والعمل الجماعي بدلاً من التعليمات الآلية. النجاح يعتمد على القراءة، وقراءة الموقت. لأول مرة على مر السنين، المهارات تعني أكثر من مجرد الاستعداد. كل قرار، كل مراوغة، كل وقت يتم استخدامه في الوقت المناسب هو مهم مرة أخرى، وليس فقط لأن البرنامج أخبرك بذلك.
مدى فائدة هذا التغيير لـ Blizzard والمحتوى المستقبلي
بالنسبة إلى Blizzard، يعد هذا تغييرًا في كل من التحرر الإبداعي والتوازن. لقد كانت إعادة تصميم الملحق محدودة منذ فترة طويلة، وهو ما يمكن للمطورين القيام به باستخدام Encounter Design. كان لابد من تقسيم الآليات وتوقيتها وإرسالها بطريقة معقولة من خلال عدسة Addon، وليس بالضرورة من منظور اللاعب. بدون هذه القيود، تستطيع Blizzard التركيز مرة أخرى على صياغة معارك تفاعلية بصريًا ومسموعًا، حيث يعتمد النجاح على قراءة البيئة، وليس على الشريط.
يسمح هذا أيضًا لفريق التطوير باستعادة ملكية الصعوبة. لفترة طويلة، كان على Blizzard أن تفكر في كيفية التقليل من الآليات أو تشغيلها آليًا بشكل مباشر. تؤدي إزالتها إلى تسهيل تكافؤ الفرص بطريقة مهمة. يمكن تصميم الاجتماعات بحيث تكون معقدة ولكن عادلة وقابلة للقراءة، ولكن يعاقب عليها أولئك الذين لا ينتبهون. إنه يستعيد توازنه المفقود، حيث يبدو الخطر ملموسًا مرة أخرى، ليس لأن Addon صرخ “تحرك”، ولكن لأن اللعبة نفسها فعلت ذلك. تستطيع Blizzard الآن إملاء التجربة المخطط لها، مما يضمن أن كل لاعب يواجه نفس التحدي الحقيقي.
وعلى المدى الطويل فإن هذا القرار مفيد للصحة عالم علب ككل. لقد كانت الإضافات تمثل قوة ومسؤولية في نفس الوقت، وغالبًا ما كانت تنكسر بعد التصحيحات أو تتسبب في الوصول إلى اللاعبين العائدين. وبينما تبتعد عن هذا الإدمان، تقوم Blizzard بإنشاء نظام مستقل أكثر استقرارًا. لم يعد المطورون مضطرين إلى إتلاف محتواهم أو إتلاف الآليات المحيطة بالشوائب. يمكنهم التصميم بأمان، وتكراره بسرعة، والأهم من ذلك، إنشاء محتوى يشعر به الإنسان. هذه هي Blizzard لعبتك التي افتقدت روحك لفترة طويلة.
عالم علب: منتصف الليل يمكن للمرء ببساطة أن يحتفل لأول مرة منذ سنوات بأن اللعبة أصبحت مغامرة حقًا مرة أخرى. من خلال قطع حجم شوائب المعركة، لا تخترع Blizzard أي عجلة هنا دون اختراعها، ولكنها في النهاية تزيل صعوبات التدريب التي كانت مبنية على التوسعة الثانية للعبة. ويُطلب من اللاعبين الانتباه مرة أخرى والتعامل على المستوى البشري وليس المبرمج. وإذا كان يخيفه، فهو جيد تماما. ينبغي. لأنه في وسط هذا عالم علب لم أفكر أبدًا في لعب مجموعة من التعديلات. كان على الناس أن يلعبوها. لن يُسمح لأي ملحق على الإطلاق بإخبار اللاعبين بالترتيب الصحيح لـ “Security Dance” بواسطة Heigan قبل أن يبدأ. ولكن مرة أخرى، أن تأتي متأخرا أفضل من ألا تأتي أبدا.
ماذا تعتقد؟ اترك التعليق أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



