Juegos

نظرة عامة على اللاعبين المتعددين في Battlefield 6 – IGN

ملاحظة المحرر: تغطي هذه المراجعة لاعبين متعددين فقط – نحن نجد لاعبينا مراجعة حملة Battlefield 6 للاعب واحد هنال.

ترتبط أنشطة اللاعبين المتعددين في Battlefield 6 بالطبقات. لديك طبقة من المشاة حيث تتحول الفرق إلى إطلاق النار سيرًا على الأقدام؛ هناك طبقة من الأرض يتم فيها إعادة تصميم الدبابات والعربات المدرعة للخطوط الأمامية بأسلحة قوية قادرة على تدمير أيام المشاة وإسقاط مباني بأكملها على الأرض؛ ثم هناك طبقة من السماء، حيث يحتفظ عدد قليل من الأوراق بالهيمنة الجوية، والتي لها إمكانات القوى المسطحة مباشرة. من المثير للإعجاب ليس فقط أن كل طبقة مختلفة تمامًا، ولكن أيضًا مبنية بشكل جيد، وبطريقة ما يكون كل شيء سلسًا معًا. لدى بعض البطاقات عادة سيئة تتمثل في إصابة القناص بمناظر طبيعية جحيمية ويستغرق الأمر وقتًا طويلاً لفتح معدات أفضل، مما يجعل شحنك مثيرًا للاهتمام حقًا، ولكن هذه أشياء سيئة صغيرة تعد بخلاف ذلك واحدة من أفضل ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين لهذا العام.

معظم المعارك تدور بين عامة المشاة، والنقطة الأساسية في كل التجارب هي لعبة أسلحة كبيرة. تبدو البنادق رائعة وصوتها رائعًا، خاصة إذا كان لديك سماعة رأس أو نظام صوت جيد لالتقاط أذرع الرافعة العميقة والتفاصيل الدقيقة مثل أغلفة الكرة. المسدسات دقيقة، ولكنها تأخذ في الاعتبار مكافأة رحلات الرصاص وسقوط إطلاق النار بمهارة – على الرغم من أن معظم الأسلحة، فإن النكسة المتواضعة والرصاصة تعني أيضًا أنه ليس من الضروري أن تكون مخضرمًا قويًا في إطلاق النار حتى تهبط.

هناك أربع فئات للاختيار من بينها، وهي متوازنة بشكل عام، على الرغم من أن لديهم هويات واضحة جدًا. يُعد الجري والتمشيط كطبقة هجوم أمرًا ممتعًا للغاية، لكن تغيير التروس والتركيز على حياة الحلفاء أمر مُرضٍ. إن استخدام جهاز تنظيم ضربات القلب الخاص بك للحفاظ على الحياة الجماعية لفريقك، أثناء إعادة أحد مقاتليك من القتال، يمكن أن يساعد في تغيير فرص الاحتكاك، حتى لو قررت مشاركة أقل في المعركة الفعلية. إنه مثالي للجميع للمساهمة في دور اللعب بشكل جيد.

هذا يعني أن لدي بعض المشاعر المختلطة حول كيفية تجميع الأحمال معًا. يمكن لكل فئة تجهيز كل سلاح، وعلى الرغم من أنني أقدر الحرية، فمن الصعب ألا أرغب ببساطة في عدم وضع هجومهم المفضل على كل فئة وتسمية ذلك في يوم واحد. بالطبع، هناك تأثير إضافي يرتبط تقليديًا بكل فئة، مثل كيف أن فئة إعادة الإعمار التي تركز على اللقطة أسرع وأكثر دقة أثناء استخدام القناصين، لكن التأثيرات متواضعة بما يكفي لأجد أنني أتجاهلها بسرعة. هذا لا يعني أن الفصول الدراسية غير مهمة – على سبيل المثال، لا تزال بحاجة إلى أن تكون مهندسًا لإصلاح الخزان – ولكن الخطوط غير واضحة إلى حد ما بالنسبة لذوقي.

كونك متفوقًا على دبابة جيدة يمكن أن يؤدي إلى مباراة أو سحق.

مشكلة أخرى هي المدة التي يستغرقها فتح الأشياء بين الألعاب. تتطلب معظم الأجهزة والأسلحة الوصول إلى مستويات معينة أو تحديات متعددة المستويات. كل هذا جيد وجيد، وتساعد المجموعة المعتادة من التحديات اليومية والأسبوعية في الحفاظ على مستوى الارتفاع مؤلمًا، لكن متطلبات المستوى مرتفعة جدًا. لا يمكنك حتى البدء بالتحديات القائمة على الفصل والتي تكون ضرورية لخدمة طرق التدريب البديلة في الفصول الدراسية الفرعية حتى تصل إلى المستوى 20، الأمر الذي قد يستغرق عشرات الساعات. نظرًا لأن خيارات الأجهزة القوية حقًا، مثل Disple Beacon، التي تعمل كنقطة انطلاق بعيدة لفريقك، محصورة خلفها، فإنها تعيق تجربة مبكرة قبل أن تخطو خطوتك أخيرًا.

الطبقة التالية هي عندما تكون المركبات متورطة – عندما تقوم بإحضارها إلى البطاقات الأكبر، ستبدأ في التخلص من كل الجحيم مع وصولها. الدبابة المتدحرجة في الشارع تخلق جزءًا متساويًا من السيطرة والفوضى. هذه هي مركز كل معركة يمكن أن تشتت العدو عندما تنفجر مدافعه الرشاشة. عندما تنفجر المباني ويتساقط الحطام، تصبح الهدف الأكثر أهمية. سواء كان ذلك يعني استدعاء دبابتك، أو الانتقال إلى الفصل الهندسي بعد الانسحاب حتى تتمكن من إطلاق الصواريخ، أو أي شيء آخر لتقرره، ولكن الطريقة التي تتناسب بها المركبات مع الحساب الاستراتيجي فعالة للغاية في إبقاء المباريات مثيرة للاهتمام. كما أنني أقدر أنه على الرغم من أنه ليس من الصعب بالضرورة استخدامها، إلا أن الدبابات تتمتع بمهارة أعلى من المشي. معرفة متى يجب استخدام التدابير الوقائية أو متى يجب المضي قدمًا بدلاً من الاستيلاء على المنطقة والسماح للمهندسين الودودين بإصلاحهم، وهذا يعني أن قائد الدبابة الجيد يبرز ويمكنه إجراء مباراة أو سحق عند التعامل معه بشكل صحيح.

باعتباري مهووسًا بالطيران، فأنا الطبقة الأخيرة: الجنة. أحب الحصول على طائرة، والفوز في معارك الكلاب، ثم شنق فريق آخر، والمزج جيدًا مع بعض جولات القصف. تجعل الطائرات والمروحيات التواجد في السماء أمرًا ممتعًا ومخيفًا ومجزيًا جدًا لإطلاق النار على شخص ما بصاروخ في وضع جيد أثناء السير على الأقدام. لديهم أعلى متطلبات المهارات، ويطلبون منك تعلم مجموعة معقدة من عناصر التحكم والحصول على فهم أكثر دقة لكيفية عمل الطائرات لاستخدامها على أفضل وجه. أنا موافق بشكل أساسي على ذلك، لكن عدم وجود طريقة جيدة للتدريب أو ممارسة هذه المهارات يعني أنه من الصعب للغاية على القادمين الجدد الطيران. تعد تجربة الأسلحة مجالًا رائعًا للرماية، كما أن الافتقار إلى الطيران المماثل يعني أن عددًا أقل من اللاعبين يمكنهم الاستمتاع بالسماء.

تعود الفوضى الكلاسيكية لأوضاع ساحة المعركة وهي ممتعة كما كانت دائمًا. تُعد مباراة Team Deathmatch بمثابة عملية إحماء جيدة، لكن يظل اللاعبون البالغ عددهم 64 لاعبًا في معارك الاختراق والغزو متميزين نظرًا لنطاق النهاية الواسع – يطلب فريق واحد من فريق ذو حياة محدودة تسجيل النقاط وتعزيز الموجات الحدودية ضد الضوء الحدودي، وهم جيدون كما كانوا دائمًا في التوجيه المباشر نحو مناطق محددة، مما يترك مجالًا لمعارك كبيرة في الشوارع والسماء، بينما يتم تحقيق الضربات القريبة والشخصية.

البطاقات قوية بشكل عام، على الرغم من أن بعضها قد تولى مهمة القناصين.

بالإضافة إلى ذلك، لديك فرص مثل Rush، وهو وضع يشبه الضربة المضادة يركز على مجموعات أصغر أصبح المفضل لدي بسبب العمل الفوري والمدة القصيرة، مما يجعله بديلاً سريعًا للجلسات الأسرع حيث لا يتوفر لدي وقت لشد حرب أطول. لقد أثار وضع التصعيد الجديد تمامًا إعجابك أيضًا عندما تقاتل عددًا كبيرًا من نقاط التفتيش التي تتضاءل بمرور الوقت، مما يؤدي إلى معارك أكثر كثافة بالقرب من النهاية. تعجبني هذه اللعبة كثيرًا لأن الشكل المتغير لساحة المعركة يتطلب تحولًا ممتعًا في التكتيك بأكمله.

هناك تسع بطاقات قوية بشكل عام عند بدء التشغيل، بدءًا من الحي المزدحم في Saints Quarter، وهو مثالي لإنشاء أماكن قريبة، حتى عملية ضخمة مليئة بالمركبات. تعد Empire State واحدة من الألعاب المفضلة لدي مع مزيج رائع من المناطق المفتوحة المليئة بالطرق والمباني التي تستحق الانحناء والأسطح التي يجب شمها. يعد تعلم البطاقات ميزة تكتيكية ومعرفة أن الاستيلاء على سطح المبنى المقابل لنقطة الهدف حتى تتمكن من القضاء على فريق العدو، يؤكد على الطبيعة المدروسة للقتال في Battlefield 6.

ومع ذلك، ليست كل بطاقة خارج البوابة. لقد أصبحت Liberation Peak بالفعل بمثابة ميم جدير بالاهتمام في المجتمع، حيث أن أحد الجبال يمتلئ دائمًا بالقناصين، مما يزيل حقًا الطبقات التي تزدهر في ساحة المعركة. إن لعبة Mirak Valley مشابهة تمامًا، خاصة في الألعاب الاختراقية، حيث لا يتوفر للمهاجمين سوى القليل من التغطية عندما يواجهون فريقًا من الفطائر الحادة. وعلى الرغم من أنني أحب مدينة سوبك الجديدة حقًا، والتي تتمتع بمجموعة متنوعة من المناظر الطبيعية والهياكل المدمرة التي تساعدها على التميز، إلا أنها يمكن أن تحتوي أيضًا على ألغام مضادة للمركبات مما يجعل الدبابات عديمة الفائدة. بل قد يتعلق الأمر بكيفية تحقيق التوازن في المناجم نفسها، لأنها تميل إلى أن تصبح كثيرة جدًا بسرعة كبيرة، ولكنها تزيل ما يتم قطعه.

من المؤكد أن جميع البطاقات تبدو رائعة، خاصة عندما تفكر في تدميرها الممتاز. تمطر قطع الأسمنت عندما تصطدم الكرات بالمباني. تنفجر السيارات والحافلات ويمكن حذف الغلاف على الفور بلقطة موضوعة بشكل جيد. أحضر الخزان ويمكنك تحطيم المباني السليمة (والتي من المروع أن تكون على الجانب الخطأ)، مما يجعل المناظر الطبيعية ذات معنى بطريقة ذات معنى وليس بنفس الطريقة أبدًا.

لكن الجزء الأكثر إثارة للإعجاب هو كيف تجتمع كل هذه العناصر معًا – القتال، والمستويات، والدمار. كانت هناك لحظة عندما كنت في مواقع البناء في New Soobe للتحكم في المنطقة في مواقع البناء. تم تجذير العدو حتى دخلت دبابتي واخترقت الجدار وبعض الدعامات في هذه العملية. غطى الغبار والحطام كل شيء، لكنني تجاهلت ذلك عندما قمت برش الرشاش من البندقية وقام زملائي في الفريق بصنع الباقي. لقد كان أمرًا فخورًا وشيئًا لا يمكنك العثور عليه في أي لعبة أخرى بهذا الحجم.

Enlace de origen