Juegos

هل أعادت Halo 4 تشغيل السلسلة قبل 13 عامًا أم كان ذلك خطأً؟

تم النشر في مثل هذا اليوم منذ 13 عامًا هالة 4 أثبتت أن السلسلة كانت لا تزال شرسة في مجال الألعاب، لكن وضع الحملة وأسلوب اللعب أطلقا نوع الاختيارات التي من شأنها أن تعيق السلسلة لسنوات قادمة. لم يكن بالضرورة السؤال عما إذا كان أ هالة 4بقدر ما متى سيكون Halo 4. التكملة المباشرة التي طال انتظارها لعام 2007 هالة 3, هالة 4 أخذ المسلسل في اتجاه خيال علمي أكثر وحشية وصراحة.

تمت إزالته إلى حد كبير من حرب العهد الإنساني التي حددت الثلاثية الأصلية (بالإضافة إلى الروايات العرضية والروايات المرتبطة)، هالة 4 جلبت الحدث إلى مكان بعيد وقدمت العديد من الأشرار الجدد والأسلحة والكشف عن التقاليد. هناك جزء كبير من منظور اللعبة هالة 4العمل مكثف كما كان دائمًا. يعد هذا أحد أكبر الأسباب التي جعلت اللعبة تحقق أداءً جيدًا من الناحية المالية، خاصة بالنظر إلى تعدد اللاعبين. لكن قضايا الحبكة وطريقة اللعب تتغير معًا هالة 4 لا يزال يزعجني بعد مرور عقد من الزمن على مواجهتي لهم لأول مرة وانتهى بي الأمر بالمشاركة في الصراعات التي عانت منها الألعاب الأخرى في السلسلة.

أعادت Halo 4 الرئيس الرئيسي إلى المعركة

هالة 4 كان نجاحًا كبيرًا لشركة Microsoft، لكن العنوان أيضًا مهد الطريق للعديد من الصعوبات التي واجهتها بشكل متزايد كامتياز. بعد إطلاقه مع Xbox الأصلي هالة: القتال تطورت أصبح نموذجًا متحولًا في مجال الألعاب. إن التصميم الضيق وبناء العالم المقنع والقوة المرئية للثلاثية الأصلية جعلت منها نجاحًا حقيقيًا لأجهزة Xbox. والجدير بالذكر أن الثلاثية انتهت بشكل فضفاض ولكن مرضي، وأثبت الامتياز قدرته على تجاوز مدار Master Chief بفضل العناوين العرضية الناجحة مثل حروب الهالة و هالة: الوصول.

ومع ذلك، عندما انفصل Bungie عن Microsoft، قررت الأخيرة إحياء السلسلة تحت قيادة 343 Industries. هالة 4 طموح بلا شك، مع قصة أكبر تستكشف المعرفة الأعمق للكون. كما أنه يحول التركيز بعيدًا عن تهديد العهد إلى مكائد الأوائل، مما يخلق ألغازًا في تاريخ الامتياز. أدخلت تغييرات جديدة على اللعبة، مثل ترقيات الدروع والتركيز بشكل أكبر على الحركة. لقد كانت أيضًا مؤامرة ذات دوافع عاطفية أكثر، حيث اضطر الرئيس الرئيسي إلى حساب اكتشاف أن كورتانا كانت تعاني من التدهور العقلي.

حققت اللعبة نجاحًا حقيقيًا بين اللاعبين، حيث حطمت العديد من سجلات الامتياز وواصلت مكانتها باعتبارها الامتياز الرئيسي لعلامة Xbox التجارية. على وجه الخصوص، أثبتت أوضاع اللعب الجماعي سرعتها، مما يؤكد القوة المستمرة للامتياز مع اللاعبين الذين أمضوا سنوات في صقل مهاراتهم في أماكن مثل Blood Gulch. ومع ذلك، تلقت عناصر أخرى من اللعبة استقبالًا مختلطًا وألمحت إلى بعض المشكلات التي قد تصبح أكثر وضوحًا للاستوديو بمرور الوقت.

لماذا لا تعمل قصة Halo 4؟

على الرغم من كونه بطل الثلاثية، فقد تم تصميم Master Chief بشكل مقصود ليكون بمثابة تشفير يمكن للجمهور تجسيده أثناء الحرب مع العهد. كان قوسه أقل أهمية من التزامه بالصراع، حيث تم إعطاء شخصيات أخرى مثل Arbiter وJohnson قصصًا أكثر تحديدًا. ساعد هذا في منح المسلسل إحساسًا حقيقيًا بفيلم الحركة مع منح اللاعبين الفرصة لعيش خيالهم في المكان.

في المقابل، هالو 4 يقضي وقتًا أطول في التعامل مع الحالة الذهنية والعاطفية لـ Master Chief بعد تحويل Cortana إلى شخصية أكثر أناقة (وجذابة جسديًا). لا بد أن الخسارة التدريجية لرفيقه الوحيد قد أثرت على أوتار القلب. ومع ذلك، فإن أسلوب اللعبة الصريح في التعامل مع كلا العنصرين لم يكن نظيفًا مثل بقية الشخصيات في السلسلة وشعرت وكأنها سوط نغمي يتبع أدوارها في الألعاب السابقة. إن Master Chief ليس شخصية مركزية مقنعة بنفسه، ومحاولة جعله بأثر رجعي محكوم عليها بالفشل منذ البداية.

بالإضافة إلى ذلك، فإن الصراع مع الأسلاف، المتجذر في تقاليد معقدة غير ضرورية، أدى إلى ظهور خصم مركزي أكثر إرباكًا بكثير من الفصائل المباشرة ولكن المقنعة في العهد. كل هذه المشاكل كانت مشتتات هالة 4. ومما زاد الطين بلة، أنه كبداية لسرد شامل أكبر، تم توسيع هذه المواضيع في العناوين المستقبلية إلى الحد الذي بدأت فيه في التخلص من تماسك التنفيذ الشامل.

أصبحت مشاكل Halo 4 أسوأ مع عناوين Halo الأخرى

ماذا يفعل هالة 4الأمر الغريب جدًا، خاصة عند النظر إلى الماضي، هو الطريقة التي تنتقل بها السلسلة إلى أسلوب خيال علمي أكثر فخامة لا يكاد يكون مقنعًا مثل الثلاثية الأولى. تجعل Prequels التقاليد معقدة للغاية وتصبح قصة Cortana عاطفية للغاية (وتصبح أكثر غرابة إذا تم إعادتها كخصم في التتابعات). بدت إعادة مواجهة Halo Ring متكررة بعد الثلاثية السابقة. لقد بدا الأمر كله وكأنه جهد لأخذ ما نجح من قبل وجعله أكبر.

قبل كل شيء مرحبًا لم يكن من الضروري التحول في هذا الاتجاه من أجل البقاء والازدهار. ألعاب مثل هالة: الوصول سلط الضوء على كيف يمكن للامتياز أن يروي قصصًا مقنعة دون التورط كثيرًا أو المبالغة في المبالغة. حروب الهالة حتى أنه أثبت أنه يمكن إعادة اختراع الامتياز لأنواع مختلفة ويظل متسقًا مع العالم. أكد كلا العنوانين على فكرة أن Master Chief، على الرغم من كونه مبدعًا، لم يكن ضروريًا لاستمرار السلسلة. حتى أن إعادة Master Chief لخوض معركة أكثر وضوحًا كانت فرصة أتت بثمارها بسبب اختفائه في نهاية العام. هالة 3 في عنوان مستقبلي، بدلاً من مجرد القفز مرة أخرى إلى أحذية Spartan.

بدلا من ذلك، هالو 4 ذهب أ الكثبان الرملية-أوبرا فضائية رائعة سرعان ما استحوذت على إعجاب اللاعبين وأدت إلى فترة من الاضطراب بين المعجبين. تم تضخيم تغييرات طريقة اللعب فقط في التتابعات اللاحقة، مما أدى إلى مزيد من ردود الفعل العنيفة من قبل المعجبين. وبينما كانت اللعبة ممتعة، بدأ السرد يصبح محبطًا وليس مثيرًا. وكانت النتيجة اتجاهًا للقصة لا يُقارن ببساطة بالثلاثية الأصلية ويسلط الضوء على التحدي المتأصل المتمثل في محاولة تصدر قصة ضخمة بدلاً من الانتقال إلى القصة التالية. هالة 4 تعتبر لحظة كبيرة للمسلسل من حيث النجاح الخام، ولكنها سلطت الضوء أيضًا على المشكلات التي قد تضر بها في الإدخالات المستقبلية.

Enlace de origen