يعد خيار الاتصال الداخلي Outer Worlds 2 هو أول خيار يبدو مهمًا ستصادفه خلال اللعبة والذي سيساعدك على الوصول إلى Horizon Point Station. بعد استعادة الطاقة وتنشيط ميكانيكا السيارات الأمنية عن طريق الخطأ، يقترح فريقك انتحال شخصية المحمية باستخدام الاتصال الداخلي لاستدعاء الآليين، لكن The Outer Worlds 2 تمنحك الحرية في تجاهلهم ببساطة. ما هو النهج الأفضل في هذه الحالة؟ لقد قمت أدناه بشرح كافة الخيارات والنتائج الممكنة للتعامل مع أجهزة الاتصال الداخلي ومعدات السيارة في بداية مهمة Horizon Point في The Outer Worlds 2.
أفضل تشكيلة من أجهزة الاتصال الداخلي Outer Worlds 2
(الصورة: © Xbox Game Studios)
على العموم خيار الاتصال الداخلي هذا لا يفعل شيئًا تقريبًا لنتيجة مهمة “قضية تستحق القتل من أجلها”. ولكنها تصبح ذات صلة بنهاية الأمر بتفاعل آخر. أوصي على الأقل بمحاولة استخدام الاتصال الداخليخاصة إذا كانت لديك المهارات والمعدات (المزيد حول ذلك أدناه) ولكن غير ذلك لا توجد جوانب سلبية واضحة لإطلاق النار أو التسلل أو الاختراق وسيتم إعادة توجيهك قريبًا إلى الخيار التالي:
إذا كنت تريد معرفة تفاصيل كل نهج، فإليك ما تحتاج إلى معرفته.
استخدم الاتصال الداخلي
قبل أن تستخدم جهاز الاتصال الداخلي، تذكر أنه لا يمكنك إقناع كاديت كوربن بمساعدتك بنجاح إلا إذا اخترت ذلك التحدث كأحد مهاراتك الخاصة وبمجرد أن تستوعب خطأ مستحيلًا تقريبًا شارة ميكانيكي فوق الجندي القتيل.
لإقناعه بإيقاف دفاعاته التلقائية، يجب عليك أولاً تحديد “هذا هو Cadet Robin Mowry…” باستخدام الرمز المميز، ثم مواصلة المحادثة حتى تتمكن من تحديد “هل يمكنك مساعدتي؟” الرد على المكالمة الأولى. يساعد كوربين على مضض، لكنه يقسم أنه لا يمكنك إخبار أي شخص عن هذا التفاعل.
تؤدي جميع الخيارات الأخرى تقريبًا إلى عدم رغبة كاديت كوربين في المساعدة. إنه يريد إبلاغك بانتهاكك وجعلك تقوم بتسليم نفسك… لكن لا يمكنك القيام بذلك إلا إذا سمح لك بالمرور، لذلك يتجاهلك فقط ويتم طردك من الاتصال الداخلي، ويتركك لاتباع أي من الأساليب الأخرى. ولكن إذا لم تكن قد استخدمت شارة الميكانيكي بعد، فيمكنك تجربة الاتصال الداخلي مرة أخرى وإقناعه بأنك في الواقع كاديت موري والعودة إلى المسار الصحيح.
البدء في قتل الأشياء
إذا كنت لا تحبذ الخداع، فهذا خيار مناسب لك، وليس له حقًا تأثير سلبي على بقية المهمة. ما عليك سوى إخلاء آليات السيارة (أو التسلل عبرها كما هو موضح أدناه) وبعد ذلك يمكنك المتابعة عبر أبواب الخروج وأسفل ممر منصة الإطلاق إلى محطة Horizon Point لمواصلة بقية المهمة.
التسلل من فتحة التهوية
يتوفر هذا الخيار لك فقط إذا قمت بتحديد Lockpick كإحدى مهاراتك الخاصة في Outer Worlds 2 أثناء إنشاء الشخصية. ربما لاحظت ذلك بنفسك، لكن نايلز يشير إلى وجود فتحة تهوية في غرفة الطعام بالطابق الأول. حدد خيار الحوار “ليس لدي طريقة لفتح هذا القفل يا نايلز” وسيعطيك Mag-Pick للدخول إلى تلك الفتحة.
اتبع فتحة التهوية وستظهر في منطقة خارجية تحرسها الآلات. من الواضح أنه يمكنك فقط قتالهم كما هو مذكور أعلاه أو الاستمرار في مراوغتهم باستخدام الصناديق حتى تصل إلى المخارج لمواصلة المهمة.
اختراق الآليات
كما هو الحال مع التخفي، هذا الخيار متاح فقط إذا قمت بتحديد مهارة القرصنة. يمكنك الحصول على تحويلة جانبية من نايلز ومن ثم التوجه للخارج والتوجه مباشرة إلى الفناء حيث تقوم الآليات بدوريات. في ورشة العمل الصغيرة الموجودة على اليمين، يمكنك اختراق مفتاح لتعطيل الآليات، مما يسمح لك بالمرور.
© غيمز رادار +. لا تتكاثر دون إذن.



