Juegos

هل يعتبر The Outer Worlds 2 Obsidian النجاح الثالث لـ Xbox هذا العام؟

من الآمن أن نقول إن عام 2025 كان وقتًا مثمرًا لاستوديو Xbox Obsidian Entertainment. بدأ الفريق العام باستقبال جيد للعبة Avowed قبل أن تصل Grounded 2 إلى الوصول المبكر في الصيف – والآن أصبحت لعبة The Outer Worlds 2 على وشك الوصول. إذًا، هل ذهب الفريق وفعل ما لا يمكن تصوره من خلال تحقيق ثلاثة نجاحات كبيرة في عام تقويمي واحد؟ حسنًا، وقت لعبنا المبكر مع الجزء الثاني من لعبة الخيال العلمي آر بي جي يوحي بذلك.

لقد بحثنا حتى الآن في ساعات عمل The Outer Worlds 2؛ السماح لـ Obsidian بإعداد القصة وفتح المواقع القليلة الأولى لنا لاستكشافها. لقد قتلنا بالفعل الكثير من الوحوش الفضائية، وأسقطنا نصيبنا العادل من طائرات الشركات بدون طيار، واتخذنا بعض الاختيارات المشكوك فيها في المحادثة التي قادتنا إلى مسار لم نرغب في السير فيه عندما بدأنا اللعب. سبج نموذجي حتى الآن.

لقد أمضينا معظم مغامرتنا في رحلات الفضاء حتى الآن في مطاردة أي شخص لم يكن عادلاً تمامًا مع فريقنا، ومن الآمن أن نقول إن أحداث القصة المبكرة جعلتنا منخرطين بشكل كبير حتى الآن. لقد أتاحت لنا اللعبة بالفعل أن نقرر ما إذا كنا سنسير في طريق أكثر تدميراً أو أن نكون دبلوماسيين إلى حد ما بشأن أهدافنا النهائية – هل لديك أي فكرة عن الطريق الذي سلكناه؟ نحن بالتأكيد، جيد جدًا قد نضيف.

لديك أيضًا مجموعتك النموذجية من الامتيازات والسمات والقدرات عند إنشاء شخصيتك في The Outer Worlds 2، ونشعر بتأثير تلك الاختيارات في وقت مبكر من اللعبة. يعد اختيار تصميم يركز على القتال أمرًا جيدًا إذا كنت بحاجة إلى اقتحام سرير شخص ما بمدخل رئيسي مكسور. أتركك في حيرة من أمرك بشأن ما يجب فعله بعد ذلك. يبدو أن هناك بالفعل بعض العمق في معالجة كل سيناريو في The Outer Worlds 2، وهو ما نستمتع به حقًا حتى الآن.

أما بالنسبة للقتال، فقد قالت شركة Obsidian إنها استعانت بمساعدة استوديوهات Xbox الأخرى للمساعدة في تحسين أسلوب اللعب بالأسلحة النارية، ونحن نشعر بذلك بالفعل. يعد القتال في Outer Worlds 2 إلى حد كبير تطورًا لأنظمة Outer Worlds، ولكن لا يزال – يبدو إطلاق النار سريعًا وسريع الاستجابة وجذابًا، ومع عدد من أنواع الأسلحة التي تلاعبنا بها بالفعل. إنه ليس كذلك ممتازانتبه، ولكن في لعبة تقمص الأدوار حيث لا يكون إطلاق النار هو جوهر التجربة، يكون القتال أكثر من مفيد هنا.

إحدى الميزات الكبيرة التي نفذها الفريق هذه المرة هي اللعب من منظور الشخص الثالث – في الواقع اثنين خيارات إضافية هنا في The Outer Worlds 2. بالإضافة إلى وضع الشخص الأول القياسي، يمكن للاعبين التبديل بين “الشخص الثالث عن قرب” و”الشخص الثالث بعيدًا” في أي وقت في قائمة الخيارات – لذا إذا كانت هذه هي الطريقة التي تفضلها للعب، فإن Obsidian ستلبي احتياجاتك. لقد أمضينا معظم وقتنا متمسكين بمنظور الشخص الأول حتى الآن، ولكن إليك نظرة على الشكل الذي يبدو عليه هذا المنظور الثاني داخل اللعبة:

قبل أن نختتم هنا ونعود إلى The Outer Worlds 2، دعنا نتطرق سريعًا إلى خيارات أداء اللعبة. في Xbox Series X، لدينا أوضاع الجودة والتوازن والأداء – وفي تجربة تشغيل مبكرة تمسكنا بخيار الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية. الجودة هي تجربتك القياسية بمعدل 30 إطارًا في الثانية مع صور محسنة، بينما تهدف Balanced إلى أن تكون في مكان ما في المنتصف. ومع ذلك، فإن هذا الخيار المتوسط ​​لا يحقق معدل إطارات سلسًا مع أو بدون VRR (تصحيح واحد على الأقل قبل اليوم على أي حال)، لذلك نوصي بالتأكيد بالالتزام بالأداء في الوقت الحالي.

حتى الآن، The Outer Worlds 2 هو كل ما نتوقعه من الجزء الثاني لرحلات الفضاء من Obsidian. الرسومات أجمل، والقتال أكثر ذكاءً، وقد أثارت القصة اهتمامنا حتى الآن – لذا فهي تصل إلى جميع الملاحظات الصحيحة لتحقق نجاحًا آخر لـ Xbox. يبدو أن هناك بالفعل الكثير مما يمكن اللعب به فيما يتعلق بالأنظمة والقدرات والمحادثات وما إلى ذلك، لذلك لا يوجد نقص في العمق أيضًا – على الأقل خلال الساعات القليلة الأولى. سيتعين علينا أن نرى كيف تنمو التجربة وتتوسع في القصة، ولكن حتى الآن يبدو الأمر وكأنه علاج سبج آخر يستحق بالتأكيد الاستمتاع به على Xbox Game Pass.

Enlace de origen