Juegos

واجهت لعبة Soulcalibur 2 أكبر وأغبى مشكلة في لعبة القتال منذ 23 عامًا

2002 سنة سولكاليبور 2 هي منافس قوي عندما يتعلق الأمر بألعاب القتال، ولكنها عانت أيضًا من مشكلة تم توقيتها بشكل فريد وفقًا لثقافة الألعاب في ذلك العصر. هيمنت المنافسة على وحدات تحكم الجيل السادس بين أجهزة PlayStation 2 من سوني، وGameCube من Nintendo، وXbox من Microsoft، وقد احتل الأخير مكان SEGA في مناقشات الألعاب السائدة بعد توقف Dreamcast في عام 2001. تتمتع جميع وحدات التحكم الثلاثة بمزايا على بعضها البعض حيث أنها تفصل بين العناوين الفريدة والحصرية والميزات التقنية.

أثار هذا التنافس الكثير من الجدل بين لاعبي العصر، حيث ناقشوا مزايا وعيوب كل منهم على حدة. لقد انتهى الأمر إلى أن يكون نقاشًا على طراز ساحة المدرسة والذي سقط بشكل أو بآخر على جانب الطريق في عصر الألعاب اليوم حيث يعد التقاطع نقطة بيع قوية للعناوين. في بعض الأحيان قد يكون من السهل أن ننسى مدى رسوخ هذا التنافس بين الصناعات في ذلك الوقت، وأفضل تلخيص له هو الحيلة التي تقف وراءه. سولكاليبور 2. على الرغم من إطلاق لعبة القتال التي نالت استحسانا كبيرا على جميع وحدات التحكم الثلاث، إلا أن كل منها جلب عنصره الفريد إلى اللعبة في شكل شخصيات حصرية. ونتيجة لذلك، فإن المشكلة هي أن إحدى أفضل ألعاب القتال على الإطلاق لا تزال تبدو غير ناضجة.

شرح الشخصيات الخاصة بوحدة التحكم Soulcalibur II

تم تطويره بواسطة Project Soul ونشرته Namco، سولكاليبور الثاني واصل السرد الشامل للسلسلة التي تتمحور حول الشفرة الفاسدة المعروفة باسم Soul Edge. قامت لعبة القتال المبنية على الأسلحة بتوسيع أساليب القتال وزيادة عدد الشخصيات. بفضل ضوابطها الصارمة وطريقة لعبها المثيرة، فهي لعبة لا بد منها لمحبي ألعاب القتال. كانت الحيلة الحقيقية لإصدار اللعبة هي تضمين شخصية ضيف مختلفة اعتمادًا على وحدة التحكم.

حصل لاعبو البلاي ستيشن 2 على هيهاتشي ميشيما أنا أتطور سلسلة، نينتندو جلبت لينك أسطورة زيلدا لإصدار GameCube وإصدار Xbox ظهر Spawn من امتياز الوسائط الذي يحمل نفس الاسم. جلب كل واحد منهم أسلوب لعبه الفريد إلى قوائمه، والذي يتناقض بشكل جيد مع قائمة الشخصيات القياسية: استخدم هيهاتشي اللكمات والكلابات الجسدية القوية، بينما استخدم Spawn فأسًا جهنميًا. كان لدى Link واحدة من أكثر مواضع الأسلحة تميزًا في السلسلة بأكملها، مما أدى إلى إنشاء ترسانة كاملة من الأسلحة أسطورة زيلدا سلسلة لارتدائها في المعركة.

كانت طريقة اللعب الأساسية هي نفسها، وصولاً إلى الشخصية Necrid التي صممها Todd McFarlane. كانت فكرة جلب شخصيات مختلفة لكل منفذ من اللعبة اقتراحًا مثيرًا للاهتمام ولكنه محبط، حيث تطلب من اللاعبين الحصول على جميع الإصدارات الثلاثة من اللعبة إذا أرادوا فرصة تجربة جميع المقاتلين المتنافسين على Soul Edge. إنه أيضًا شيء ربما لن يحدث في سوق الألعاب اليوم، مما يجعله فصلًا لا يُنسى بشكل خاص في تاريخ الألعاب وانفجارًا لمحبي هذا النوع.

لماذا يبدو Soulcalibur II غير مكتمل بعد عقدين من الزمن؟

على مر السنين منذ الجيل السادس من وحدات التحكم، أصبحت بيئة الألعاب أكثر قدرة على التكيف. ساعد إنشاء خدمات مثل Steam وظهور ألعاب الهاتف المحمول في إنشاء مساحة ألعاب مشتركة أكثر، والتي تمت إزالتها بشكل طبيعي من منافسة حروب وحدات التحكم. يضمن اللعب المشترك عبر ألعاب متعددة أن يتمكن اللاعبون الحاليون من الاجتماع معًا للعب ألعابهم المفضلة، بدلاً من التقيد باختيار النظام الأساسي وحده.

شيء من هذا القبيل سولكاليبور الثانيربما لن تحدث الشخصيات الفريدة أبدًا في مساحة الألعاب الحالية. وهذا ما يجعل هذه نقطة مثيرة للاهتمام في تاريخ الألعاب. في العصور السابقة عندما كانت وحدات التحكم هي المصدر المهيمن للألعاب غير الرسمية، كان من الممكن أن يؤدي هذا الشعور بالفخر بمنصة معينة إلى توليد خطاب واهتمام ومبيعات. يمكن لعشاق وحدات تحكم معينة إظهار ولائهم من خلال العمل على جعل إصدار وحدة التحكم الخاصة بهم من اللعبة يتم بيعه بشكل أفضل من الآخرين.

يمكن للمعجبين مناقشة قيمة شخصياتهم على الآخرين على لوحات الرسائل. جلب هذا مزيدًا من الاهتمام للعبة وربما ساهم في مبيعات اللعبة القوية على جميع وحدات التحكم الثلاثة. ولكن هذا يعني أيضًا أن واحدة من أفضل ألعاب القتال على الإطلاق تبدو غير ناضجة. ظلت القائمة الكاملة غير متاحة لأي شخص يريد تجربة طاقم الممثلين بأكمله. اللاعبين الذين أحبوا سولكاليبور الثاني لم تحصل أبدًا على لعبة كاملة نظرًا لأن القائمة الكاملة للشخصيات لم تتواجه مطلقًا – وهي مشكلة تفاقمت عندما لعبت مشكلات الحقوق مع Necrid دورًا في عدم إعادة إصدار اللعبة لفترة من الوقت.

كان الإصدار النهائي عالي الدقة لهيهاتشي ميشيما وSpwn، ولكن لا يوجد رابط، وتم سحبه في النهاية من المتاجر. يمكن لعشاق Nintendo الآن إعادة زيارة اللعبة على Switch 2، ولكن فقط إذا كان Link متاحًا لهم كمقاتل ضيف. تضمن منافذ وحدة التحكم الفريدة عدم احتواء أي إصدار من العنوان على جميع المواد المخصصة للعبة، مما يجعلها غير مكتملة في الماضي.

Enlace de origen