كان عصر PlayStation 4 مليئًا بالتجارب الطموحة والمخاطر الفنية والعروض المرئية التي أظهرت ما يمكن أن تفعله أجهزة Sony حقًا. ولكن مع مرور الوقت وزيادة الأجيال الجديدة من وحدات التحكم في الدقة الرسومية، تتلاشى بعض العناوين البارزة من الذاكرة. على الرغم من فترة الشهرة والعار القصيرة التي حظيت بها اللعبة، إلا أنها كانت تعتبر ذات يوم القمة البصرية في عصرها. بالنسبة للعديد من اللاعبين، كانت هذه لمحة قصيرة ولكن لا تُنسى حول الشكل الذي يمكن أن يبدو عليه مستقبل رواية القصص السينمائية.
متى الأمر: 1886 تم إصدارها في عام 2015، وتم وصفها بأنها مستقبل الألعاب السينمائية. ولكن الآن القليل من اللاعبين يتذكرون ذلك، ناهيك عن مناقشته. في ذلك الوقت، كانت واحدة من أفضل الألعاب مظهرًا على PlayStation 4. لقد وعدت بالكثير، وتم تسليمها في بعض النواحي، وأخفقت في البعض الآخر، ومع ذلك تظل واحدة من أكثر الألعاب إثارة للإعجاب من الناحية المرئية التي أنتجتها Sony على الإطلاق، حتى لو لم يتذكرها أحد.
الأمر: 1886تحفة بصرية ضاعت في الوقت المناسب
لقد خلقت Ready At Dawn تاريخًا بديلاً للندن مغطى بالضباب وضوء النار والتفاصيل المستحيلة. الأمر: 1886. كانت رؤية الفريق هي طمس الخط الفاصل بين الألعاب والسينما، وذلك باستخدام الصور والسرد لفرضه. كل شخصية، وكل غرزة من الملابس، وكل حجر مرصوف بالحصى في وايت تشابل بدا وكأنه منحوت بدقة متناهية. حتى اليوم، بعد ما يقرب من عشر سنوات، من المدهش أن ننظر إلى لقطات اللعب وندرك مدى قربها من الصور المرئية اليوم.
أتذكر أنني بدأت تشغيله لأول مرة وأذهلتني حقًا. تأثيرات الدخان، وإضاءة الدروع المعدنية للفرسان، ورسومات الوجه المذهلة تبدو وكأنها سابقة لعصرها. لقد كانت واحدة من أولى ألعاب PS4 التي جعلتني أتوقف وأتعجب من مدى روعة اللعبة. من حيث الدقة البصرية وحدها الأمر: 1886 بدا وكأنه شيء من جيل وحدة التحكم قبل نافذة الإصدار.
ولكن على الرغم من جماله، إلا أن هذا المستوى من التفاصيل كان له ثمن. كانت طريقة اللعب الخاصة بها خاضعة لرقابة صارمة وخطية، وهو أمر أكثر من اللازم بالنسبة لبعض اللاعبين. كان التصميم على القضبان يعني حرية محدودة، ولقاءات مكتوبة بدقة عالية، وقصة تتقدم مع القليل من المدخلات من اللاعب. بالنسبة لأولئك الذين يتوقعون لعبة إطلاق نار واسعة النطاق من منظور شخص ثالث أو لعبة حركة مرنة، بدت التجربة محدودة. أصبحت مدة حملتها القصيرة أيضًا نقطة نقاش طغت على الإنجازات التقنية المذهلة في قلبها ولعبة كان من الممكن أن تنافس لعبة Microsoft. التروس من الحرب.
رؤية تستحق فرصة ثانية
وبعد مرور سنوات، أصبح من السهل معرفة السبب الأمر: 1886 أصبح مثل هذا الإصدار الاستقطابي. لقد كانت لعبة متطرفة: مؤثرة للغاية، سينمائية للغاية، قصيرة للغاية وخطية للغاية. لكن ما يضيع في المحادثة هو كم كان العالم جميلاً ومثيراً للاهتمام. لندن الفيكتورية المليئة بالتهديدات الخارقة للطبيعة والجمعيات السرية والأسلحة المستقبلية، كانت تمتلك كل مقومات الامتياز الذي كان من الممكن أن ينتشر بسرعة.
من الواضح أن شركة Ready At Dawn كانت لديها طموحات كبيرة. لقد بنوا عالمًا كاملاً، وجماليات وتقاليد ذات طابع جوي عميق ألمحت إلى ملحمة مترامية الأطراف. لم يصنعوا مطلق النار فحسب؛ لقد بنوا عالمًا مبنيًا على أساطير آرثر، والانقسامات الطبقية، وحرب سرية مخبأة تحت أفق لندن الملطخ بالدخان. رأى العديد من اللاعبين الإمكانات وأعربوا عن أملهم في أن يؤدي الجزء الثاني إلى تسهيل الوتيرة وتوسيع نطاق اللعب والسماح للسرد بالتنفس.
ومع ذلك، انتقلت شركة سوني بسرعة. مع ضربات أكبر مثل مجهول 4, هورايزون زيرو داونو إله الحرب نشأت في السنوات التالية الأمر: 1886 تلاشى بهدوء في الغموض. أدى فشلها في تلبية توقعات المبيعات أو إرضاء النقاد إلى وضع الامتياز على الرف بشكل فعال، وتم تهميش Ready At Dawn في النهاية من تطوير وحدة التحكم على نطاق واسع. كانت عيوبها لا يمكن إنكارها، ولكن كذلك كانت نقاط قوتها ومفهومها وأجواءها وصورها.
لماذا الأمر: 1886 لا تزال ذات صلة في عام 2024
إذا نظرنا إلى الوراء، الأمر: 1886 تبدو وكأنها لعبة تحتاج إلى مزيد من الوقت أو جاءت في وقت مبكر جدًا. في عصر أصبحت فيه التجارب السينمائية والقصصية أكثر شعبية من أي وقت مضى، من المرجح أن تكون أكبر الانتقادات الموجهة للعبة أكثر اعتدالًا هذه الأيام. نحن نعيش في مشهد ألعاب يحب العناوين قصة الطاعون, هيلبليدوتنجح مغامرات السرد المتنوعة لـ AA من خلال التركيز على رواية القصص المصقولة والمركزة بدلاً من المحتوى المترامي الأطراف. الأمر: 1886 كان متقدما عن غير قصد على هذا الاتجاه.
هناك أيضًا شيء منعش حول مدى التزامه برؤيته. لا يوجد عالم مفتوح. لا المقتنيات التي لا نهاية لها. لا يوجد نظام تقدم منتفخ. إنها ببساطة تجربة مذهلة بصريًا ومعبأة بإحكام ومصممة لتغمر اللاعبين بالكامل. من السهل أن نتخيل كيف يمكن لتكملة حديثة أن تتعلم من تلك الأسس، مع قتال موسع وأنظمة أعمق وقصة أطول، كل ذلك مع الحفاظ على العالم المذهل الذي بنته Ready At Dawn.
عندما يتعلق الأمر بالأداء النقي، الأمر: 1886 لا يزال صامدًا بشكل مذهل اليوم. تظل اللعبة المفضلة في المناقشات التجريبية التقنية لـ PS4، حيث تذكر كيف ساعدت الاستوديوهات في دفع حدود الأجهزة في وقت مبكر من دورة وحدة التحكم. والأهم من ذلك، أنها شهادة على المخاطر التي لم نعد نراها كثيرًا، والألعاب التي تتأرجح بقوة حتى عندما لا تصل إلى النهاية المثالية. وأحيانًا تكون هذه هي الألعاب التي تستحق إعادة النظر فيها أكثر من غيرها.
ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



