Juegos

وحدة تحكم PS2 الأصلية التي تنافست على التدمير منذ 23 عامًا

البيئة القابلة للتدمير تخلق إثارة غريبة وخاصة لدى اللاعبين. يبدو فن تحطيم شيء ما تافهًا للغاية، لكنه يكون مجزيًا بشكل لا يصدق عندما تحدث لحظات من الدمار الذي لا يوصف. هناك لعبتان معروفتان بهذا، على الرغم من أن إحداهما صنعت اسمًا لنفسها بالتأكيد أكثر من الأخرى. في أوائل عام 2000، كان هذا المفهوم قد بدأ للتو في اكتساب شعبية و ساحة المعركة 1942 كان نجم الدمار واسع النطاق. لكنها بدت وكأنها ميزة إضافية، في حين أن حصرية PlayStation 2 تم تصميمها بالكامل حول مفهوم التدمير.

الفصيل الأحمر 2 قد لا تكون شعبية مثل ساحة المعركة 1942لكنها أعطت اللاعبين القدرة على تشكيل محيطهم بشكل كامل وحل التحديات من خلال التدمير بطريقة فريدة. ولسوء الحظ، فقد دُفنت تحت وطأة ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين وشعبيتها. لكن بالنسبة لأولئك الذين جربوا ذلك، الفصيل الأحمر 2 عرضت تجربة رائعة وحميمة.

الفصيل الأحمر 2 مقابل ساحة المعركة: وجهان لنفس الثورة

الصورة في الإرادة

الفصيل الأحمر 2 و ساحة المعركة 1942 تم إطلاقها في غضون أشهر من بعضها البعض. لقد كانتا لعبتين من عوالم وأنواع مختلفة، لكنهما تشتركان في آلياتهما التدميرية. ساحة المعركة كانت هائلة: مئات اللاعبين، والمركبات، والفوضى التي تحدث في القتال المتعدد اللاعبين. لكن الفصيل الأحمر 2 كانت هناك دقة وقصة جعلت كل لحظة من الانفجار والدمار تبدو وكأنها مهمة.

سمحت لعبة الخيال العلمي الخاصة بـ Volition للتدمير بتغيير اللعبة نفسها. بالرغم من ساحة المعركة 1942 وشاهدت المركبات وهي تتفكك جراء الانفجار، الفصيل الأحمر 2 أخفت الأسرار والطرق البديلة وراء الدمار في حملة اللاعب الفردي. يمكنك اختراق جدار لتكشف عن ممر مخفي أو انهيار جسر لإجبار الأعداء على إيجاد طريق بديل. سمح لك التدمير باللعب بالمستوى وإجبار الذكاء الاصطناعي على التكيف.

شجعت اللعبة على التجريب وكان الجزء الرئيسي منها هو تدمير المناطق المحيطة. على السطح، تبدو المستويات خطية، ولكن قم بتصوير ما يكفي من الأشياء وستكتشف في النهاية الأسرار المخفية الفصيل الأحمر 2. سوف تتوسع الألعاب اللاحقة في السلسلة بشكل خاص في هذا الشأن الفصيل الأحمر: حرب العصاباتتمامًا كما ستستمر سلسلة Battlefield في تحسين بيئاتها المدمرة، لتصل إلى ذروتها ساحة المعركة 6واحدة من أفضل الألعاب في السلسلة حتى الآن.

إرث منسي لا يزال مهمًا

الصورة في الإرادة

من الصعب عدم النظر إلى الوراء الفصيل الأحمر 2انظر إلى تأثيرها وفكر فيما كان يمكن أن يحدث لو لم يتم إصدار اللعبة مطلقًا. أدى هذا إلى جعل التدمير شائعًا وأدى إلى ظهور العديد من الألعاب التي تطبقه اليوم. الفصيل الأحمر: حرب العصابات أخذت الأمر خطوة إلى الأمام من خلال منح اللاعبين صندوق رمل مفتوحًا على سطح المريخ مع بيئة قابلة للتدمير بالكامل. ولكن بعد ذلك، أصبح الامتياز خاملًا إلى حد كبير حيث حولت شركة Volition انتباهها إلى مكان آخر.

ومع ذلك، فإن العديد من الرماة الحديثة مدينون الفصيل الأحمر 2. ساحة المعركة 6 و نهائيات هناك لعبتان فقط تطبقان بيئات قابلة للتدمير بشكل كبير. بفضل الأجهزة الحديثة، يبدو أكثر إثارة للإعجاب من أي وقت مضى ويسمح لك بالتبديل بين مناطق الحرب. قد يجد اللاعبون المختبئون في مبنى فجأة غطاءهم يتساقط حولهم، أو قد يفتح اللاعبون طريقًا جديدًا لمحاصرة موقع العدو. تسمح البيئات القابلة للتدمير باتخاذ العديد من القرارات الإبداعية التي ربما لم تكن لتحدث بدون لعبة Volition’s FPS.

الفصيل الأحمر 2 وربما تكون سلسلتها منسية اليوم، لكنها جسدت إبداع أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين المفقود من العديد من الألعاب اليوم. ربما لم تكن اللعبة الأكثر بهرجة أو هي المهيمنة، لكنها حظيت بمتابعة كبيرة في وقتها. مع الأجهزة الحديثة، يبدو الدمار أفضل من أي وقت مضى، ولا يسعني إلا أن أتساءل عما يمكن أن تفعله السلسلة اليوم.

لماذا الفصيل الأحمر يمكن أن تشرق اليوم

الصورة في الإرادة

الدفع بالتقسيط الحديث الفصيل الأحمر يمكن لهذه السلسلة أن تضفي الحيوية على الملكية الفكرية بسهولة، خاصة مع تكنولوجيا اليوم. فقط انظر ماذا ساحة المعركة 6 يمكنك أن تتخيل لعبة بأكملها مبنية على فرضية تدمير بيئتك. حتى دونكي كونج الموزلعبة نينتندو الملونة، تعرض إمكانات هذا الميكانيكي. أستطيع أن أتخيل الفصيل الأحمر: حرب العصابات على المنشطات: عالم قابل للتدمير بالكامل مع نظام Geo-Mod المعاد تصميمه، وحطام تتبع الأشعة، ودخان حجمي، وتدمير في الوقت الفعلي لم يسبق له مثيل.

لن تكون مجرد رحلة إلى الحنين إلى الماضي، بل ستكون لعبة FPS سردية ثورية. شيء من هذا القبيل في هالو إنفينيت إن الحملة التي تركز بشكل أكبر على وكالة اللاعب والمزيد مما يجب القيام به ستعمل بشكل رائع. المريخ هو منجم ذهب غير مستغل من الإمكانات والجديدة الفصيل الأحمر يمكن أن أتطرق إليها. اللعب في عالم مفتوح مع بيئات ومواقع قابلة للتدمير بحرية يفتح الباب أمام حل المشكلات التكتيكي والإبداعي.

أتخيل واحدة جديدة الفصيل الأحمر يمكن أن تفعل جيدا في السوق اليوم. إن الأفكار الأصلية للتمرد والسلطة الفاسدة سوف يتردد صداها اليوم أكثر من أي وقت مضى. إن العناصر المرئية المحسنة وطريقة اللعب المحسنة والقصة القوية هي كل ما نحتاجه لإحياء هذه السلسلة. الفصيل الأحمر 2 تمثل الابتكار، وعلى الرغم من أنها لم تكن واحدة من أعظم الألعاب في وقتها، إلا أنها لديها القدرة على أن تكون في عصر الألعاب اليوم فقط إذا أعطاها المطور الرعاية التي يحتاجها.

ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!

Enlace de origen