أوضح منشئ لعبة ماريو، شيجيرو مياموتو، سبب بدء نينتندو فجأة في إنتاج الأفلام في السنوات الأخيرة.
منذ فيلم Super Mario Bros. الذي قاده بوب هوسكينز في عام 1993، يبدو أن نينتندو قد أقسمت على احتمال إنتاج أفلام تعتمد على ألعابها (باستثناء تعديلات الرسوم المتحركة مثل Animal Crossing اليابانية فقط وأفلام بوكيمون المختلفة). لكن في السنوات الأخيرة وصل العدد إلى 180 فيلمًا، مع ظهور Super Mario Bros. في عام 2023. الفيلم، الذي حقق نجاحًا كبيرًا، لديه تكملة في العام المقبل وفيلم يعتمد على The Legend of Zelda في عام 2027 – ناهيك عن الحديث عن أفلام Donkey Kong وLuigi’s Mansion.
ماريو وزيلدا ودونكي كونج وبيكمين (الذي حصل مؤخرًا على فيلم قصير جديد مستقل) قال المبدع شيجيرو مياموتو اخبار كيودو (خلال TheGamer) وسُئل عن التغيير في موقف نينتندو. وقال مياموتو: “ستنتهي الألعاب في النهاية بإصدارات أحدث، لكن الأفلام ستستمر إلى الأبد”.
لأكون صادقًا، أتفهم ما يقوله مياموتو، أنه عندما تظهر أجهزة جديدة، يصبح الوصول إلى العناوين القديمة أكثر صعوبة، بينما تظل الأفلام قابلة للمشاهدة بغض النظر عن الأجهزة. لكنني أعتقد أن هذا تعليق غريب بعض الشيء بالنظر إلى مدى شيوع كلاسيكيات Nintendo على وحدات التحكم هذه. لا تزال لعبتا Super Mario Bros. وSuper Mario 64 الأصليتان من أكثر الألعاب شعبية على الإطلاق عندما يتعلق الأمر بالعدائين السريعين، وكلتا اللعبتين متاحتان على Switch 2.
يمكنك لعب Super Mario Bros. على أي جهاز أصدرته Nintendo تقريبًا منذ NES (باستثناء Game Boy وN64 وVirtual Boy). وبينما قامت نينتندو ببعض الأعمال الغريبة المناهضة للحفظ من خلال الإصدارات المحددة بوقت لـ Super Mario 3D All Stars وSuper Mario 35، فإن نينتندو تحظى بشعبية كافية بحيث لن يسمح المعجبون بموتها أبدًا، حتى لو تم ذلك بطرق غير رسمية.
Pokemon Legends: ZA يمكنها الاحتفاظ بـ 10 بوكيمونات لامعة ونادرة جدًا على الخريطة في أي وقت ومن المستحيل خسارتها إلا إذا قمت بإقصائهم أو كنت غبيًا مثلي وأخيفتهم.



