قال شيجيرو مياموتو، مبتكر ألعاب ماريو ودونكي كونج وبيكمين وزيلدا، إنه يأمل أن يتمتع بصحة جيدة حتى عيد ميلاد ماريو الخمسين في عام 2035.
في حديثه إلى المجلة اليابانية Casa Brutus (التي استحوذت عليها VGC وترجمتها آليًا)، تحدث رمز Nintendo – الذي ذكر أيضًا أنه لم يعد مشاركًا فعليًا في تطوير ألعاب Mario – عن مستقبل السلسلة.
بينما يذكر مياموتو أن لديه “زملاء في الفريق يساعدون في الحفاظ على عالم ماريو” مثل تاكاشي تيزوكا ويوشياكي كويزومي في نينتندو، يشير مياموتو إلى أنه بسبب وجود العديد من الأشخاص المتحمسين خارج شركتنا (ربما في إشارة إلى أعضاء قسم المنتزهات الترفيهية وشركة Illumination في Universal)، فقد توسع ماريو ليشمل المتنزهات الترفيهية والأفلام. ويضيف المطور الأسطوري أنه “يتطلع حقًا إلى رؤية كيف ستسير الأمور من هنا”.
في حين أنه من السهل الاعتقاد بأنه من المحتمل أن يكون هناك لعبة ماريو رئيسية جديدة قيد التطوير داخل نينتندو، إلا أن مياموتو اعترف بذلك إلى حد ما. ويقول إنه يعتقد أن الفريق فعل كل ما في وسعه تقريبًا على Switch مع Super Mario Odyssey، مضيفًا: “في كل مرة يتم إصدار وحدة تحكم جديدة، نصدر دائمًا لعبة ماريو جديدة، لذلك لا أعرف كيف سيواجه الفريق الحالي هذا التحدي.” وبينما تم تطوير Donkey Kong Bananza بواسطة فريق 3D Mario وكان بمثابة تكملة رائعة لـ Odyssey من حيث اللعب والتكنولوجيا، فمن الجيد أن نعرف أن Mario في الطريق.
وأضاف مياموتو أنه يأمل فقط في “البقاء بصحة جيدة حتى يبلغ ماريو الخمسين”. بينما ظهر ماريو لأول مرة في لعبة Donkey Kong عام 1981 وظهر لأول مرة في لعبة Mario Bros. عام 1983، تحتفل نينتندو بالذكرى السنوية لـ Super Mario Bros.، والتي بلغت عامها الأربعين هذا العام.
بمناسبة الذكرى المئوية لتأسيسها، قال أيقونة نينتندو شيجيرو مياموتو إن سلسلة ماريو ستبقى “طالما أننا لا ننسى” ما تعنيه لعبة المنصات – “الجري والقفز”.