سايلنت هيل ف هي أفضل لعبة Silent Hill جديدة كليًا منذ ما يقرب من عقدين من الزمن، لتنهي اللعنة التي غطت المدينة بغطاء كثيف من الضباب. إنه يتطرق إلى الجذور النفسية للمسلسل، ولكنه جريء بما يكفي للمضي قدمًا وطرح أنواع جديدة من الأسئلة، وكلها تتوافق تمامًا مع الإعداد. لكن بعضًا من ذلك يعوقه نهايته المفاجئة، التي تنقطع دون حل مناسب وتعتمد بشكل كبير على طريق مختصر رخيص الثمن ومضاد للمناخ. قد تؤدي النهاية السيئة إلى تسميم معظم الألعاب الأخرى، ولكن بمجرد بدء الاعتمادات، فهذه ليست النهاية سايلنت هيل ف. بدلا من ذلك، إنها مجرد البداية.
سايلنت هيل فتعتبر النهايات الأخرى للعبة مشاهدات مهمة ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن اللعبة تتغير في عمليات اللعب اللاحقة. لا تحتوي لعبة New Game Plus على الإحصائيات والترقيات فحسب؛ كما أنها تتميز بمشاهد مقطوعة جديدة ومعاد مزجها مع مقتنيات إضافية تعمل على تعزيز شخصياتها. تعمل واجهة المستخدم الذكية والمريحة على إعلام اللاعبين بوضوح عند تشغيل مشهد جديد من خلال توجيههم إلى النوافذ المنبثقة المختلفة التي تظهر عند تخطي مشهد ما.
سايلنت هيل فتأخذ القصة تجاعيد جديدة عند عرضها
تدير هذه المقاطع سلسلة كاملة من التغييرات الطفيفة، مثل الدرج الذي يحتوي على زهور للمرة الثانية، إلى تغييرات أكثر دلالة تؤدي إلى حوار جديد، مع كون الأخير أكثر وضوحًا. غالبًا ما تكشف الأسطر الجديدة المزيد عما يحدث وتملأ بعض الفجوات، بينما قد يكون الحوار من نفس المشهد غامضًا أو يحجب النقطة في المرة الأولى. يصبح جزء كبير من اللعب الأولي أكثر وضوحًا تدريجيًا من خلال هذه التبادلات ويزيد من الرضا و يشبه البصل ذو الطبقات التي تنتظر تقشيرها مرة أخرى مع كل شوط.
إن عملية كشف هذه البصلة المجازية هي السبب جزئيًا والسرد جذاب للغاية. وذلك بإخفاء بعض أسراره، فهو أكثر قابلية للهضم. والفرضية التي تقدمها في الجولة الأولى مثيرة للاهتمام بدرجة كافية لإغراء اللاعبين بالتعمق أكثر؛ القصة المسطحة ذات الشخصيات اللطيفة لن تشجع على مزيد من التحليل. و تجذب انتباه اللاعبين أولاً قبل أن تطلب منهم التعمق في التفاصيل الدقيقة للكشف عن الدوافع والتفاصيل التي ربما كانت ساحقة للغاية في المرة الأولى.
يتم إخفاء الشخصيات الرئيسية حتى الألعاب الجديدة New Game Plus وNew Game Plus 2، وكلاهما يحتويان على مقتنيات حصرية تضيف عمقًا إلى معظم طاقم الممثلين الذي لم يكن موجودًا من قبل. إن حجب أجزاء معينة من السياق حتى مسرحيات لاحقة يضيف لمسة مثيرة للاهتمام إلى سرد القصة، حيث يتم منح اللاعبين الوسائل اللازمة لتغيير وجهة نظرهم. إن خلق الخصوم في جولتين فقط لتجريدهم من إنسانيتهم في الجولة الثالثة يجبر اللاعبين على مواجهة التحيز ومسامحة أولئك الذين تم تصويرهم سابقًا على أنهم أشرار. من الممكن دائمًا أن يكون لدينا وجهات نظر مختلفة حول الشخصيات عند إعادة مشاهدة فيلم أو إعادة تشغيل إحدى الألعاب، ولكن هذه العملية مرتبطة بشكل مباشر ومعقد و والطريقة المغرية – ولكن المجزية – التي توزع بها مجموعة متنوعة من المعلومات.
تجتمع مهارة السرد التدريجي للقصص بشكل كامل في نهاية The Silence of Ebisugaoka، وهي الأصدق بين القصص الخمسة وتتطلب الكثير من العمل. هذا هو المكان الذي تؤتي فيه الوثائق التي تلمح إلى المعرفة الأوسع للتحركات السابقة ثمارها، وحيث يحصل اللاعبون على أوضح فكرة عن تشكيلتها الأساسية بناءً على الإضافات المحددة إلى New Game Plus 2. إنها تتويج لما كانت اللعبة تبنيه طوال الوقت، وتوفر إصدارًا مخففًا كان مفقودًا في المرة الأولى. كان من الممكن أن تجعل العديد من الألعاب هذا الاستنتاج الوحيد، لكنه كان من الممكن أن يكون في خطر أن يكون كثيفًا للغاية بحيث لا يمكن العمل حقًا في لعبة مليئة بالفعل بالتقاليد والخلفية الدرامية.
تستحق النهايتان الأخريان الخطيرتان في New Game Plus المشاهدة في حد ذاتها، حيث أنهما تقدمان أفكارًا مثيرة للتفكير حول القضايا المركزية للعبة التي تدفعهما إلى أقصى الحدود، وخاصة نهاية “Fox’s Wedding” المظلمة التي لا تُنسى. لكن وظيفتهم الأوسع هي تقديم تباين مع نهاية “In the Silence of Ebisugaoka”، والتي توضح كيف يمكن أن تنتهي اللعبة بمزيد من الفروق الدقيقة. حتى النهاية الغبية لـ UFO هي الأفضل في السلسلة لأنها تمتلك في الواقع أسلوبًا فنيًا جذابًا يناسب العالم – فهي تبدو مثل المانجا – وليست مجرد قصة غريبة غير متسلسلة.
سايلنت هيل ف هناك عدد غير قليل من التغييرات في المدى الجديد
على الرغم من إعادة معظم الاستئناف و يستمد من روايته وتقدم الصعوبات المختلفة تجارب مختلفة تغير الأشياء على مستوى اللعبة. غالبًا ما تتم موازنة عمليات نشر الأعداء بين ثلاثة أوضاع صعوبة وتقدم مخاوف فريدة تجعل التنبؤ بها أقل قليلاً. على سبيل المثال، يحتوي جزء حقل الذرة الخيالي على وحوش أياكاكاشي الأكثر عدوانية التي تطارد هيناكو بشكل مخيف في أماكن أعلى، بينما يحتوي ملعب المدرسة على ثلاثة أماكن مختلفة، توفر جميعها نوعًا خاصًا من التوتر. معظم الألغاز تصبح باهتة و و كان من الممكن اتخاذ المزيد من الخطوات لتغيير الصعوبات الرئيسية ولكن و يقدم على الأقل بعض التنوع يتجاوز اللعب بالقيم الصحية وتخصيص الموارد.
بعض الأجزاء سايلنت هيل فلا يزال المسار لا يعمل حتى بعد عدة جولات. إنها تعتمد كثيرًا على السحر الغامض الغامض لتسوية التناقضات، ولا تتطابق مجموعة التطورات التي شوهدت في New Game Plus Final Cuts مع الأجزاء القليلة المتسقة طوال كل جولة كاملة. لكنهم لا ينتقصون من مدى جودة ذلك و يشجع عمليات اللعب الجديدة ويكشف عن يده ببطء بعد كل مسرحية. إن مشاهدة هذه النهايات على موقع YouTube هي أيضًا نصف المقياس فقط، حيث يعتمد جزء كبير من تعقيد هذه المشاهد المناخية على المعرفة التي تظهر من خلال الملاحظات والمستندات التي يجمعها اللاعبون أثناء ركوب الدراجات عبر نسخة الجحيم الحمراء الموبوءة بالعنكبوت. هذه واحدة من طرق عديدة و تميز نفسها عن ألعاب Silent Hill السابقة وهي أسلوب يجب أن تقترضه الأقساط المستقبلية أو البناء عليه.
ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



