Juegos

يدعي منتج سلسلة Silent Hill أن “الاختيارات الجريئة” لـ Silent Hill كانت نتيجة التصميم البشري، وهو أمر “لا يمكن للذكاء الاصطناعي فعله أبدًا”

منتج سلسلة Silent Hill موتوي أوكاموتو لقد جادل بأن الذكاء الاصطناعي لا يمكن أن يفعله أبدًا سايلنت هيل فردًا على تعليقات مطور Konami السابق Hideo Kojima بأن الذكاء الاصطناعي سيقوم بإعادة إنتاج وتكملة في السنوات القادمة.

في الجديد مقابلةحذر هيديو كوجيما من مخاوف الصناعة بشأن إعادة صنع الامتيازات الحالية أو توسيعها، مشيرًا إلى أن عدم استكشاف أشياء جديدة أمر “خطير” بشكل إبداعي واقترح أنه “في المستقبل، سيتم إجراء عمليات إعادة الإنتاج والتكملة بواسطة الذكاء الاصطناعي”. وقد خلق نقاشًا كبيرًا على وسائل التواصل الاجتماعي.

ومع ذلك، اختلف أوكاموتو مع ادعاءات كوجيما، قائلاً إنه في حين أن الذكاء الاصطناعي يمكنه “تجميع” تكملة مستوحاة من عالم سايلنت هيل، فإن “الخيارات الجريئة” الإبداعية لكونامي – مثل تغيير الإعداد إلى اليابان أو استخدام Ryukishi07 ككاتب – تم اتخاذها من قبل مطورين بشريين.

ردًا على منشور Twitter/X حول تعليقات كوجيما، أوكاموتو قال: “سيكون من الصعب جدًا على الذكاء الاصطناعي أن يحل محل الأعمال التي تنحرف بشكل كبير عن المسار الأصلي للسلسلة، مثل Silent Hill f.

وأضاف: “قد يكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على إنشاء مشروع لتكملة تدور أحداثها في عالم Silent Hill، لكن أشياء مثل تغيير مكان القصة إلى اليابان أو جعل Ryukishi07 يصبح الكاتب هي خيارات جريئة لن يتمكن الذكاء الاصطناعي من القيام بها أبدًا” (شكرًا تلقائي).

إن Silent Hill f هي بالفعل نقطة البداية للمسلسل الذي نعرفه، والذي لا يأخذنا إلى هذه المدينة، ولكن بدلاً من ذلك إلى اليابان في الستينيات، حيث نتبع هيناكو شيميزو، وهي مراهقة تكافح في ظل توقعات أصدقائها وعائلتها ومجتمعها. وهي متاحة الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X وS تم بيع مليون نسخة منذ ظهوره لأول مرة في أواخر سبتمبر. نحن مراجعة سايلنت هيل عاد 7/10. قلنا: “تقدم لعبة Silent Hill f بيئة جديدة جديدة لاستكشافها وقصة مظلمة مثيرة لكشفها، لكن قتالها الذي يركز على المشاجرة يتطلب تأرجحًا كبيرًا لا يهبط أبدًا.”