Juegos

“يسعد” منشئ لعبة PUBG رؤية اللاعبين “يتمردون” ضد الذكاء الاصطناعي التوليدي بينما يتبنى المستثمر Krafton التكنولوجيا المثيرة للجدل

يشتهر Brendan Greene، لاعب PlayerUnknown الغامض، بإنشاء لعبة PUBG. مع ملكية Battle Royale الآن للعملاق الكوري Krafton، حول Greene أفكاره إلى لعبة جديدة، مقدمة العودة Wayback. إنها لعبة بقاء طموحة بقدر ما كانت لعبة PUBG هي لعبة إطلاق نار، ومن المؤكد أن Greene يأمل أن يكون لها تأثير مماثل على الصناعة. تعد خارطة طريق الوصول المبكر Prologue Go Wayback التي تم الإعلان عنها مؤخرًا بطوفان من إجراءات البقاء العقابية في الوصول المبكر، لكن Greene تصدر عناوين الأخبار مؤخرًا لموقفه من الذكاء الاصطناعي التوليدي، والذي يتناقض بشكل صارخ مع موقف المستثمر Krafton من التكنولوجيا.

لا تستخدم شركة PlayerUnknown Productions نماذج لغوية كبيرة (LLMs مثل ChatGPT)، كما قال Greene في مقابلة حديثة مع Eurogamer. ويوضح قائلاً: “كانت هناك روبوتات دردشة في الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي أنجزت الكثير من الأشياء المشابهة، لذلك لست قلقًا للغاية بشأنها”.

على الرغم من أن Prologue Go Wayback واللعبتين التاليتين في ثلاثية Greene تستخدمان التعلم الآلي، إلا أن مصمم اللعبة يقارنه بقائد الأوركسترا بدلاً من عازف الكمان: “أنت تعرف ما يفعله كل شيء ولديك فقط عدد قليل من الروافع التي يمكنك سحبها وتخلق عوالم بسرعة كبيرة.”

غالبًا ما يتم الخلط بين الجيل الإجرائي والذكاء الاصطناعي التوليدي من قبل أولئك الذين هم خارج التكنولوجيا الحديثة، ويبدو أن أنظمة التعلم الآلي الخاصة بجرين تربك الناس أيضًا. ومع ذلك، فإن موقفه من الذكاء الاصطناعي واضح: فهو لا يريده في ألعابه.

وقال في المقابلة: “لقد استمتعت حقًا برؤية المجتمع متمردًا ضد أشياء الذكاء الاصطناعي”. “من الجيد أن نرى اللاعبين يقولون: لا، إذا لم يتم بناؤه بواسطة فنانين، فلا أريد رؤيته.” لذلك كان من الجميل حقًا رؤيته”.

وتأتي تعليقاته بعد أن أعلنت شركة Krafton، التي تمتلك الآن PUBG ولديها حصة صغيرة في PlayerUnknown Productions، عن سياسة الذكاء الاصطناعي أولاً وعرضت على المطورين تسريح العمال طوعًا لأنها تتضمن تكنولوجيا مثيرة للجدل.

ومع ذلك، يحرص جرين على التأكيد على استقلالية الاستوديو الخاص به. وقال غرين لـ Eurogamer في رسالة بالبريد الإلكتروني: “باعتبارنا استوديوًا مستقلاً تمامًا، فإن استراتيجية Krafton المختارة لا تؤثر على أهدافنا العامة في PlayerUnknown Productions”. “على الرغم من أن شركة Krafton ستظل مساهمًا صغيرًا في الاستوديو الخاص بنا، إلا أن عملياتها الداخلية ستكون منفصلة عن عملياتنا اعتبارًا من عام 2021.”

كما أنه يضاعف من دعمه للألعاب التي يصنعها الإنسان، موضحًا أنه لا يريد أبدًا إيقاف فنانيه عن العمل. يتطلب التعلم الآلي من الفنانين وضع الحدود وإنشاء الأصول والبيئات بأنفسهم، حتى لو كان النظام قادرًا على توزيعها عشوائيًا على مستويات يتم إنشاؤها عشوائيًا. يقول جرين: “ينصب تركيزنا على استخدام التكنولوجيا لحل المشكلات ذات الحجم الكبير حتى يتمكن اللاعبون من الاستمتاع بعوالم أكبر وأكثر نشوءًا”. إذا تمكنت من تحقيق طموحاتها النبيلة مع إبقاء المطورين مشغولين، فأنا أؤيد ذلك تمامًا.

يتم إطلاق Prologue Go Wayback في الوصول المبكر في 20 نوفمبر، وهو أيضًا عيد ميلادي. يمكنك إدراجها في قائمة الرغبات على Steam هنا وإرسال رسائل عيد ميلاد لي عبر البريد الإلكتروني.

Enlace de origen

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *