Juegos

يشرح مطور Vein خططه التالية بعد الإطلاق “الأكبر من المتوقع” للعبة العرضية من منظور الشخص الأول لمشروع Project Zomboid

إذا كنت ترغب في الغوص في عالم Project Zomboid واللعب به كلعبة بقاء من منظور الشخص الأول، فين هو واحد لمشاهدة. يعد إبداع Indie Stone المحبوب أحد مصادر الإلهام الرئيسية لمطور Vein Ramjet Studios، وهذا واضح. ينصب التركيز على الواقعية والتحديات، حيث يمكن لأي خطوة خاطئة أن تتصاعد بسرعة إلى حشد من الزومبي يقتحمونك ويسيطرون عليك. قد يكون أمام DayZ طريق طويل لتقطعه لاختبار قوتها، لكن فريق Ramjet المكون من رجلين قد حقق بالفعل عددًا مثيرًا للإعجاب من لاعبي الإطلاق تجاوز 11000 لاعب، مع مراجعات Steam المبكرة بنسبة مذهلة للغاية بلغت 92%.

يستكشف التحديث الأسبوعي الجديد لـ Vein ما هو التالي، ولكن ليس قبل أن تعترف Ramjet بـ “إطلاقها الأكبر بكثير مما كان متوقعًا”، والذي يقول إنه يجعلهم مشغولين للغاية. في حين أن الموتى السائرون قد لا يكونون التهديد الأذكى، فإن أفضل ألعاب الزومبي لا تزال تستخدم التكاثر والسلوك الدقيق لبناء التوتر، وهذا على رأس القائمة من الآن فصاعدا. في التحديث القادم لن يظهر الزومبي فجأة خلفك، وبعد البحث عنهم لن يسمح لهم بالتكاثر في المنازل لفترة.

يوضح Ramjet: “لدينا الكثير من التحسينات المخطط لها للزومبي، لكن علينا أن نكون حذرين بشأن هذه التغييرات لأنها تقع في قلب لعبة Vein”. “إن جعلها صعبة للغاية من شأنه أن يجعل اللعبة غير قابلة للعب، كما أن جعلها سهلة للغاية (وهو ما نعتقده بصراحة الآن) يزيل الخطر من اللعبة.”

يأتي التصحيح الرئيسي التالي أيضًا مع تعزيزات XP واضحة للطعام المطبوخ. يقول رامجيت: “لا أعتقد أننا أظهرناهم في أي مكان، لذا الآن أنت تعلم”. هناك أيضًا إعداد جديد يتيح لك الاختيار بين تنسيقات أول اليوم وأول الشهر للتاريخ. يمكنك أيضًا توقع العديد من أنواع البذور، بما في ذلك الخرشوف والبروكلي والملفوف والقرنبيط والباذنجان والثوم والبطيخ. “هناك ميزتان مطلوبتان بشدة سمعناهما مرارًا وتكرارًا وهما حيوانات أفضل وصيد أفضل، لذا نود أن نحاول التركيز على ذلك في التحديث التالي.”

تعمل Ramjet أيضًا على الأبواب المزدوجة. بينما سترى عددًا لا بأس به منها منتشرًا حول الخريطة، يوضح المطور أنه تم ترميزها حاليًا ككيانات مستقلة “على علم ببعضها البعض”، مما يعني أنها تفتح وتقفل بشكل منفصل تمامًا. “إننا نعمل على التعامل مع الأبواب ثنائية الطي باعتبارها” وحدة “واحدة بحيث لا يمكن قفلها بشكل مستقل بعد الآن”، كما يشير التقرير.

أولوية أخرى مهمة هي دعم وحدات تحكم الكمبيوتر. كتب Ramjet: “نحن نعلم أن العديد من اللاعبين يستخدمون لوحة الألعاب افتراضيًا ولا يهتمون بعناصر التحكم في لوحة المفاتيح والماوس، لذا فهذه أولوية بالنسبة لنا”. تقول إنها جاهزة تقريبًا للعب: “اللعبة قابلة للعب حاليًا على لوحة الألعاب للتحديث التالي، بما في ذلك استخدام واجهة المستخدم، ولكن هناك بعض الأخطاء التي نريد حلها أولاً.”

ويختتم رامجيت قائلاً: “بسبب نجاح الوصول المبكر، لدينا الكثير لنأخذه في الاعتبار عند تحديد أولويات الميزات، وستكون هناك فترة انتقالية صغيرة بينما نقوم بفرز الموارد المالية وتوسيع الفريق”. “إلى جانب أعمال تطوير اللعبة، كان الكثير من الوقت عبارة عن أعمال تنظيمية ومالية وقانونية، لذلك يحدث ذلك في وقت واحد.” إنه يثير أنه لا يزال هناك مجموعة من الإصلاحات قيد الإعداد للتحديث، ويقول إنه يخطط لإصدار إصلاح عاجل آخر على الأقل في هذه الأثناء “لأنه ليس من السابق لأوانه إصلاح الأخطاء”.

Enlace de origen