Juegos

يشرح Battlefield 6 Dev كيفية عمل الروبوتات وسط الفوضى المجتمعية

انتقل ديفيد سيرلاند، المنتج الرئيسي في Battlefield، إلى وسائل التواصل الاجتماعي لشرح كيفية استخدام Battlefield Studios للروبوتات في لعبة Battlefield 6 متعددة اللاعبين للحفاظ على تفاعل اللاعبين.

يستخدم أحدث إصدار من EA في سلسلة Battlefield الروبوتات لملء المباريات القياسية التي تكافح من أجل ملء الفرق بلاعبين من العالم الحقيقي. لقد تسبب هذا في حدوث ارتباك في المجتمع حيث يحاول المشجعون معرفة متى وكيف ولماذا قامت BF Studios بتنفيذها في المباريات عبر الإنترنت.

انتقل Sirland إلى X/Twitter لتسليط بعض الضوء على الروبوتات، مشيرًا بوضوح إلى الارتباك الموجود في قاعدة اللاعبين والذي يأمل في حله. يأتي موضوع المنشورات مع شرح لماذا قد يرى البعض عددًا أكبر من الروبوتات أكثر من غيرهم، ووعدًا بأن EA وBF Studios ستواصل الاستماع إلى تعليقات المعجبين حول لعبة Battlefield 6 متعددة اللاعبين.

لاحظ اللاعبون الروبوتات في خيارات قوائم التشغيل العادية متعددة اللاعبين، وخاصة أوضاع ألعاب الردهة الكبيرة مثل Conquest، منذ إطلاق Battlefield 6 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X | السبت 10 أكتوبر. روجت له EA بكل فخر تمكنت من بيع 7 ملايين نسخة في ثلاثة أيام فقط، مما جعل الكثيرين يتساءلون عن سبب إلقائهم في مباريات مليئة بالروبوتات بعد أقل من شهر من إطلاقها.

يوضح سيرلاند أنه يجب على اللاعبين محاربة الروبوتات في Battlefield 6 فقط في المواقف الفريدة. على وجه التحديد، يتم إحضار الروبوتات كملاذ أخير إذا كان الانتظار قبل الجولة أطول من حوالي ثلاث دقائق، لكن هذا لا يعني أنك مجبر على العمل مع العشرات من زملائك في فريق الذكاء الاصطناعي في مباراة Conquest مدتها 30 دقيقة.

يوضح سيرلاند: “عند هذه النقطة تبدأ اللعبة ويمكنك اللعب مع الروبوتات بدلاً من الانتظار”. “اللاعبون الآخرون في نفس المنطقة الذين يبحثون عن مباريات في نفس قائمة التشغيل – سينضمون إلى هذا الخادم (كما أنت عليه). في كل مرة ينضم فيها لاعب، سيغادر الروبوت.”

إنها تضحية تجلب اللاعبين إلى المباراة بأقل قدر ممكن من الانتظار على حساب بناء ردهة كاملة. حتى لو قامت الروبوتات بملء المباراة مؤقتًا فقط، يبدو أن BF Studios تفضل التداول، والبديل هو أوقات الانتظار التي يمكن أن تستمر إلى الأبد على خوادم ذات كثافة سكانية منخفضة.

واحد استثناء للقاعدة والتي تشهد استبدال الروبوتات في النهاية بلاعبين حقيقيين، وتتضمن قوائم تشغيل للمبتدئين مثل Initiation Breakthrough. كما هو موضح من خلال وصف وضع اللعبة، تحتوي هذه المباريات على روبوتات على الخطوط الجانبية لمساعدة اللاعبين على الإحماء للمباريات المعتادة الأكثر كثافة المليئة بأشخاص حقيقيين.

ظلت الروبوتات موضوعًا ساخنًا في مجتمع Battlefield 6 لعدة أشهر حتى الآن، حيث قامت BF Studios بمعالجة مشكلة مزارع XP وروبوتات البيتا المفتوحة عدة مرات في الماضي. من المؤكد تقريبًا أن عشاق Battlefield Portal ومستخدمي قوائم التشغيل متعددة اللاعبين قد واجهوا الروبوتات في مرحلة ما، ومع استمرار تطوير ما بعد الإطلاق، سيكون لدى الكثيرين شكاواهم بلا شك.

قال سيرلاند ردًا على أحد المعجبين الذي أعرب عن قلقه بشأن نظام الروبوتات: “كما قلت في هذا الموضوع اليوم، فإن الروبوتات مخصصة فقط لزرع الخوادم حتى تبدأ في العمل”. “البديل هو عدم وجود خادم في هذه الظروف. بالطبع، نحن نتحقق أيضًا من المشكلات هنا ومتى وما إذا كانت الخوادم تظهر بطريقة خاطئة أو متى لا ينبغي لها ذلك.”

واصلت EA وفريق Battlefield 6 في BF Studios الاستماع إلى تعليقات المعجبين مع استمرار التطوير بعد الإطلاق. تتضمن التغييرات الأخيرة إصلاحًا شاملاً لمتطلبات التحدي، وتغييرات في أحجام تذاكر Conquest، وخطة لإعادة المساعدة الموضوعية إلى الإعدادات التي تمت مشاهدتها خلال الإصدار التجريبي المفتوح لشهر أغسطس. يجري العمل على الموسم الأول من Battlefield 6 وموسمه المستقل REDSEC على قدم وساق، مع وصول المزيد من الخرائط والأسلحة في الأسابيع المقبلة.

مايكل كريب كاتب مستقل في IGN. وهو معروف بعمله على مواقع مثل The Pitch وThe Escapist وOnlySP. تأكد من متابعته على Bluesky (@mikecripe.bsky.social) وTwitter (@MikeCripe).



Enlace de origen