يشتهر Glen Schofield اليوم بقيادته عملية إنشاء لعبة Dead Space الأصلية، لكنه قضى فترة طويلة في Activision كمخرج مشارك ومنتج لعناوين Call of Duty مثل Modern Warfare 3 الأصلية وAdvanced Warfare وWW2. على الرغم من أنه انفصل عن السلسلة منذ فترة طويلة، إلا أنه يقول إنه لا يزال قلقًا للغاية بشأن الشكل الذي ستتخذه في ظل ملكية Microsoft.
“حسنًا، أعني، أولاً وقبل كل شيء، إذا لم يذهبوا كل عام، فإنهم يخسرون مليار دولار كل عام، ولهذا السبب لم تفعل Call of Duty مطلقًا،” أخبر Schofield VGC عندما سئل عما إذا كان لديه أي مخاوف بشأن المكان الذي ستذهب إليه COD كامتياز Xbox.
ويواصل قائلا: “إنني أشعر بقلق كبير بشأن هذا الأمر، وأنا أشعر بالقلق حقا”. “لأن ما يحدث مع Gears of War، أين Halo… أنت تعرف ما أعنيه؟ وعندما تنظر إلى EA، تنظر إلى هذه الشركات الكبيرة، وأتساءل، أين ألعاب Strike؟ أين تلك اللعبة؟ وهناك الكثير منها، لقد تم استبعادها.”
لا تحظى سلسلة Strike بالكثير من الذاكرة هذه الأيام – وهي عبارة عن مجموعة من ألعاب الرماية الجوية حيث يمكنك التحكم في طائرة هليكوبتر عسكرية تم إصدارها على منصات من Genesis إلى PS1 – ولكنها مثال على أحد عناوين IP العديدة التي تحولت إلى غبار في خزائن EA. قد يكون من الصعب تخيل حدوث نفس الشيء على الإطلاق لـ Call of Duty، لكن Schofield يقول إن سلسلة مثل Halo وGears of War قد حظيت بالتأكيد بمكانة مرموقة تحت علامة Xbox الحديثة.
يقول شوفيلد: “لسوء الحظ، إذا اندمجت في إحدى هذه الشركات، أعتقد أنك ستكتسب بعض خصائصها”. ويدعي أن Call of Duty في تراجع بالفعل، قائلًا: “منذ أن تركت Sledgehammer، لم تكن أي لعبة جيدة جدًا”.
سنرى قريبًا كيف تبدو المرحلة الأولى من Call of Duty على Xbox بلاك اوبس 7 سيتم إطلاقه الشهر المقبل. في الوقت الحالي، راجع دليلنا للجميع خرائط بلاك اوبس 7 القدم للأعلى عند البدء.



